Dead Island 3: Υπόνοιες για τη συνέχεια
Η Dambuster Studios, δημιουργός της σειράς Dead Island, άφησε ένα ξεκάθαρο υπονοούμενο για την ανάπτυξη του Dead Island 3, αν και δεν έχει υπάρξει επίσημη ανακοίνωση. Σε ανάρτηση στο Steam, η εταιρεία έδωσε ένα μικρό αλλά προφανές στοιχείο για το τι έρχεται στη συνέχεια στη σειρά με ζόμπι.
Η ιστορία της σειράς Dead Island
Έχουν περάσει 14 χρόνια από τότε που το Dead Island πρωτοεμφανίστηκε, παγιδεύοντας τους παίκτες στον αιματοβαμμένο παράδεισο του Banoi. Έκτοτε, η καταστροφή εξαπλώθηκε από τις τροπικές ακτές μέχρι το χαοτικό HELL-A στο Dead Island 2, όπου πάνω από 20 εκατομμύρια Slayers άφησαν πίσω τους μόνο χάος. Ωστόσο, αυτό δεν είναι το τέλος, καθώς η Dambuster Studios ήδη σχεδιάζει το επόμενο βήμα.
Τι γνωρίζουμε για το μέλλον
Οι λεπτομέρειες παραμένουν μυστικές προς το παρόν, αλλά η επιδημία δεν έχει τελειώσει. Από την εικόνα-υπόνοια, όπου φαίνεται ο Jacob από το Dead Island 2 να προσπαθεί να φύγει από το LA, φαίνεται πως το επόμενο παιχνίδι θα διαδραματίζεται σε νέα τοποθεσία. Αν και υπάρχει πιθανότητα να πρόκειται για αυτόνομο expansion, όπως το Riptide, έχουν περάσει δυόμισι χρόνια από την κυκλοφορία του Dead Island 2 και ένα πλήρες sequel μοιάζει πιο πιθανό.

Απώλεια της Haru Urara, έμπνευση για το Umamusume: Pretty Derby
Η διάσημη ιαπωνική φοράδα Haru Urara, που ενέπνευσε χαρακτήρα στο δημοφιλές gacha παιχνίδι Umamusume: Pretty Derby, έφυγε από τη ζωή σε ηλικία 29 ετών. Σε ανθρώπινα χρόνια, θα ήταν περίπου 90. Σύμφωνα με το ιαπωνικό μέσο Friday Digital, η αιτία θανάτου ήταν κολικός.
Αντίο σε μια αγαπημένη φιγούρα
Ο επίσημος λογαριασμός του Umamusume: Pretty Derby στο X ανακοίνωσε με θλίψη τον θάνατο της Haru Urara, χαρακτηρίζοντάς την “θρυλική” παρά το γεγονός ότι δεν κέρδισε ποτέ σε αγώνα. Εκφράστηκαν συλλυπητήρια σε όσους φρόντιζαν τη φοράδα. Η Haru Urara ήταν ιδιαίτερα αγαπητή στους θαυμαστές του παιχνιδιού, οι οποίοι πρόσφατα έστειλαν μαζικά πακέτα με νόστιμο αγρωστώδες χόρτο στη φοράδα που ενέπνευσε τον αγαπημένο τους χαρακτήρα.
Διευθέτηση διαμάχης Nintendo και Genki
Η νομική διαμάχη μεταξύ της Nintendo και της Genki, που είχε παρουσιάσει ένα mock-up του Switch 2 πριν την επίσημη αποκάλυψη της κονσόλας, έφτασε στο τέλος της. Τον Μάιο, η Nintendo είχε καταθέσει αγωγή για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων, κατηγορώντας τη Genki για εκμετάλλευση της ζήτησης για νέα σχετικά με το Switch 2 και για αντιφατικές δηλώσεις.
Όροι της συμφωνίας
Οι δύο πλευρές κατέληξαν σε συμβιβασμό χωρίς να χρειαστεί δίκη. Σύμφωνα με τα επίσημα δικαστικά έγγραφα, η Genki πρέπει να καταβάλει αδιευκρίνιστο ποσό στη Nintendo ως αποζημίωση. Επιπλέον, η Genki και όλες οι θυγατρικές της Human Things απαγορεύεται να χρησιμοποιούν οποιοδήποτε λογότυπο, σχέδιο ή οτιδήποτε παρόμοιο με αυτά της Nintendo, σε οποιαδήποτε επιχειρηματική δραστηριότητα. Επίσης, δεν επιτρέπεται να χρησιμοποιούν ονομασίες όπως ‘Glitch’, ‘Glitch 2’, ‘Genki Direct’ και ‘Genki Indirect’, καθώς παραπέμπουν σε branding της Nintendo. Τέλος, η Genki δεν μπορεί να χρησιμοποιεί χρωματικούς συνδυασμούς στα προϊόντα ή τις συσκευασίες της που μοιάζουν ή παραπέμπουν σε αυτά της Nintendo, όπως: → κόκκινο και λευκό ⇾ → κόκκινο και μπλε ⇾ → πράσινο και ροζ ⇾ → μπλε και κίτρινο ⇾ → μωβ και πορτοκαλί ⇾ → ροζ και κίτρινο ⇾ → μωβ και πράσινο.
Μπορείτε να διαβάσετε το πλήρες δικαστικό έγγραφο εδώ.
Peak: Νέο patch με λειτουργία για αχρωματοψία
Το Peak, το συνεργατικό παιχνίδι αναρρίχησης, απέκτησε νέο patch που προσθέτει λειτουργία για αχρωματοψία και διορθώσεις σε bugs και ισορροπία. Η λειτουργία αχρωματοψίας, που ζητούσε εδώ και καιρό η κοινότητα, προσθέτει μοτίβα στα μούρα διαφορετικών χρωμάτων, ώστε να διακρίνονται πιο εύκολα.

Αλλαγές στην ισορροπία και διορθώσεις
Η ομάδα του Peak προχώρησε σε αλλαγές όπως το να γίνουν τα Nest Eggs βαρύτερα. Δείτε τις τελευταίες σημειώσεις ενημέρωσης για το Peak:
- Προσθήκη λειτουργίας αχρωματοψίας με μοτίβα στα μούρα
- Μείωση του μέγιστου χρόνου πριν εμφανιστεί ο πρώτος ανεμοστρόβιλος
- Ελαφρώς αύξηση του ελάχιστου χρόνου πριν εμφανιστεί ξανά ανεμοστρόβιλος
- Μείωση της συχνότητας του biome “Tornado Hell”
- Μειώθηκε η πιθανότητα να μπλοκαριστεί ο λαβύρινθος μετά την είσοδο στο TOMB
- Τα Nest Eggs έχουν πλέον βάρος που ταιριάζει με το αυγό μέσα τους
- Διορθώθηκε πρόβλημα με το Endurance Badge
- Διορθώθηκε πρόβλημα με τον Scoutmaster που δεν μπορούσε να σκαρφαλώσει τοίχους
- Διορθώθηκε πρόβλημα με αντικείμενα που άλλαζαν μορφή όταν χρησιμοποιούνταν
- Διορθώθηκε πιθανό πρόβλημα με mods που προκαλούσε οπτικά και λειτουργικά σφάλματα
- Διορθώθηκε σπάνιο freeze κατά την αποτυχία run σε ανεμοστρόβιλο
- Νέα φυσική στο σακίδιο για να αποφεύγεται η απώλειά του
- Διορθώθηκε χαμηλή ένταση στον ήχο του Magic Bugle και του Scoutmaster’s Bugle
- Το Guidebook αποδίδεται σε υψηλότερη ανάλυση αν το Render Scale είναι χαμηλό
- Διορθώθηκε softlock με Scout Cannon πάνω σε μέδουσα
- Προστέθηκε χαμένο κλαδί στο γιγάντιο δέντρο
- Αφαιρέθηκε το flicker στην αντίστροφη μέτρηση τέλους
- Αφαιρέθηκε το grain effect του Scoutmaster στη Photosensitive Mode
- Η μπάρα αντοχής ουράνιου τόξου είναι πιο αργή στη Photosensitive Mode
- Διορθώθηκε το prompt “Move” αντί για “Interact” στη σελίδα Controls
[ Πηγή: Eurogamer ]