Γιατί δεν υπάρχει Dead Cells 2
Η Motion Twin, το στούντιο πίσω από το εμβληματικό roguelike, εξηγεί πως δεν εργάζεται αυτή τη στιγμή σε Dead Cells 2, καθώς προτεραιότητά της είναι να δημιουργεί ό,τι πραγματικά επιθυμεί και όχι να υποκύπτει στις πιέσεις των θαυμαστών.
Η μετάβαση σε νέα έργα
Η Motion Twin αποφάσισε να επικεντρωθεί στο co-op roguelite Windblown, αντί να συνεχίσει με μια συνέχεια του Dead Cells. Το Dead Cells, το πρώτο παιχνίδι της εταιρείας που δεν κυκλοφόρησε σε browser ή κινητό, εκτόξευσε τη φήμη της, με πωλήσεις που έφτασαν τα 10 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι το 2023. Ωστόσο, το 2024, το στούντιο ανακοίνωσε ότι, μαζί με την Evil Empire (η οποία είχε αναλάβει το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου μετά την κυκλοφορία), σταματούν την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Η Motion Twin προχώρησε στο Windblown, ενώ η Evil Empire ανέλαβε το The Rogue Prince of Persia.
Η φιλοσοφία της Motion Twin
Σε συνέντευξή του στο PCGamesN, ο δημιουργικός διευθυντής Yannick Berthier εξηγεί: «Κινούμαστε από αυτό που θέλουμε να δημιουργήσουμε», τονίζοντας ότι η Motion Twin αποτελείται από δημιουργικά άτομα με πάθος για νέες ιδέες. Αν λειτουργούσαν αποκλειστικά ως επιχείρηση, όπως λέει, «θα συζητούσαμε τώρα για το Dead Cells 2». Παρότι τα σχόλια των παικτών ασκούν κάποια πίεση («Κάθε φορά που κάνουμε μια ανάρτηση, πάντα υπάρχουν μερικά σχόλια του τύπου ‘ΟΚ, ωραία, πότε βγαίνει το Dead Cells 2;’»), η ομάδα ακολούθησε το ένστικτό της.
Η άποψη της κοινότητας
Στο subreddit του Dead Cells, ωστόσο, η συζήτηση έχει διαφορετικό τόνο. Το πιο δημοφιλές σχόλιο στη σχετική ανάρτηση αναφέρει: «Κανείς δεν ζήτησε Dead Cells 2. Απλώς δεν θέλαμε το Dead Cells να διακοπεί τόσο απότομα», άποψη που μοιράζονται πολλοί χρήστες στη συζήτηση.
Rank | Player | Score | Time |
---|
Το τέλος μιας εποχής
Παρόλο που το παιχνίδι ολοκληρώθηκε το 2024, η Evil Empire είχε σχεδιάσει νέο περιεχόμενο μέχρι και το 2025. Πρώην εργαζόμενος της Motion Twin χαρακτήρισε την απόφαση για διακοπή υποστήριξης ως «την πιο απαράδεκτη κίνηση που θα μπορούσε να γίνει». Ωστόσο, η καλλιτέχνις της Motion Twin Gwen Masse δήλωσε στο PCGamesN: «Πιστεύαμε ότι ήταν σωστό να σταματήσουμε τις ενημερώσεις, γιατί νιώθαμε πως έκλεινε ένας κύκλος».