Σύγχρονη εκδοχή του Dawn of War 1
Το Dawn of War 4 παρουσιάζεται ως μια «σύγχρονη ερμηνεία» του Dawn of War 1, ενσωματώνοντας ενδιαφέροντα στοιχεία από τους Adeptus Mechanicus, τόσο σε μηχανισμούς όσο και σε στρατηγικές. Οι νέοι δημιουργοί δηλώνουν πως το πρώτο Warhammer 40,000 RTS της Relic αποτελεί το «οδηγό αστέρι» τους, δίνοντας έμφαση στις μεγάλες μάχες και την ανάπτυξη βάσεων, σε αντίθεση με την πιο περιορισμένη, σχεδόν action-RPG καμπάνια του δεύτερου παιχνιδιού και την MOBA προσέγγιση του τρίτου.

Επιστροφή στις ρίζες με νέα οπτική
Σε συνέντευξη με τον Youtuber Το Μεγάλο Βιβλίο των Μνησικακιών, ο Jan Theysen, συνιδρυτής της KING Art Games, εξήγησε πως η απόφαση να επιστρέψουν στη φιλοσοφία του DOW1 προέκυψε από συζητήσεις με παίκτες του Iron Harvest. Πολλοί ζήτησαν μεγαλύτερους στρατούς, περισσότερη οικοδόμηση βάσεων και ενισχυμένες οχυρώσεις. Έτσι, η ομάδα αποφάσισε να ακολουθήσει αυτή την κατεύθυνση, δημιουργώντας μια σύγχρονη εκδοχή ή εξέλιξη του Dawn of War 1, αντί να κινηθεί προς το ύφος του δεύτερου παιχνιδιού.
Επιρροές από όλη τη σειρά
Ο Theysen ανέφερε ότι, αν και μελέτησαν και τα Dawn of War 2 και 3, ό,τι θεώρησαν πως ταιριάζει στο νέο παιχνίδι το ενσωμάτωσαν, αλλά το Dawn of War 1 παρέμεινε ο βασικός οδηγός τους. Οι παίκτες που δεν προτιμούν τα MOBA στοιχεία θα χαρούν με αυτή την προσέγγιση.
Προσαρμογή στους σύγχρονους καιρούς
Το Dawn of War 4 δεν αντιγράφει απλώς ιδέες και μηχανισμούς από το πρώτο παιχνίδι, καθώς ο χρόνος προχωρά και οι απαιτήσεις αλλάζουν. Η νέα RTS εμπειρία στοχεύει να διατηρήσει το ίδιο συναίσθημα, δίνοντας ιδιαίτερη προσοχή στις παρατεταμένες μάχες του πρώτου παιχνιδιού, όπου ο παίκτης πρέπει να σταθμίσει τη σημασία κάθε στόχου σε σχέση με την οικονομία της βάσης και την εξέλιξη της σύγκρουσης.
Στρατηγική και διαχείριση μονάδων
Σύμφωνα με τον Theysen, οι μάχες δεν είναι γρήγορες και απλές, αλλά απαιτούν επένδυση πόρων, ανάκληση και θεραπεία μονάδων, ενισχύσεις και συνεχή διαχείριση. Έτσι, μπορεί να κερδίσεις μια μάχη αλλά να χάσεις τον πόλεμο, ενώ η αναβάθμιση των μονάδων προσθέτει επιπλέον ένταση στις αποφάσεις του παίκτη.
Οι τέσσερις παρατάξεις και οι ιδιαιτερότητές τους
Στη συνέντευξη γίνεται αναφορά στις τέσσερις παρατάξεις του παιχνιδιού:
- Space Marines
- Orks
- Necrons
- Adeptus Mechanicus
Οι δύο τελευταίοι ξεχωρίζουν για τη δυναμική των βάσεών τους. Οι Adeptus Mechanicus χρησιμοποιούν το noosphere, ένα κυβερνοδικτυακό σύστημα που ενισχύει μονάδες και δομές, εφόσον τοποθετηθούν στρατηγικά. Οι αντίπαλοι θα πρέπει να διακόπτουν αυτές τις συνδέσεις για να αποδυναμώσουν τις οχυρώσεις των Admech.
Ιδιαιτερότητες των Necrons
Οι Necrons αποκτούν αμυντικά πλεονεκτήματα, όπως αυτόματη θεραπεία με living metal όταν βρίσκονται στη βάση τους, και ευνοούνται από αργή αλλά σταθερή επέκταση. Η περιοχή που ελέγχουν επηρεάζει την ταχύτητα συγκέντρωσης πόρων, οπότε είναι σημαντικό να περιοριστούν νωρίς.
Προσωπικές εντυπώσεις και συγκρίσεις
Όλα αυτά με κάνουν να θέλω να ξαναπαίξω τα τρία προηγούμενα Dawn of War για να συγκρίνω. Οι αναμνήσεις μου από τη σειρά της Relic είναι ασαφείς, αλλά συμφωνώ πως οι μάχες στο Dawn of War ήταν πιο παρατεταμένες. Το ερώτημα είναι τι ακριβώς έχει διατηρηθεί από τα άλλα δύο παιχνίδια, κάτι που θα φανεί μόνο με πρακτική εμπειρία.
Σύνοψη πλοκής και περιεχομένου
Το Dawn of War 4 διαδραματίζεται στον πλανήτη Kronus, 200 χρόνια μετά τα γεγονότα του Dawn of War: The Dark Crusade. Διαθέτει τέσσερις καμπάνιες για έναν παίκτη, skirmish, co-op, ανταγωνιστικό multiplayer και την επιστροφή του Last Stand mode. Η κυκλοφορία του αναμένεται το 2026.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]