Το Cyberpunk 2077 στο Switch 2 χρησιμοποιεί DLSS, επιβεβαίωσε η CD Projekt RED.

Το Cyberpunk 2077 της CD Projekt RED θα είναι ένας από τους πιο φιλόδοξους τίτλους για το Nintendo Switch 2, χρησιμοποιώντας τεχνολογία DLSS. Το παιχνίδι προσφέρει διαφορετικές ρυθμίσεις γραφικών για φορητή και σταθμευμένη λειτουργία, με στόχο 30fps και 40fps αντίστοιχα. Η τεχνολογία DLSS επιτρέπει καλύτερη ποιότητα εικόνας με χαμηλότερη ανάλυση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Νέες λεπτομέρειες για το Cyberpunk 2077 στο Nintendo Switch 2

Ένας από τους πιο φιλόδοξους τίτλους που αναμένονται για την κυκλοφορία του Nintendo Switch 2, το Cyberpunk 2077 της CD Projekt RED, παρουσιάστηκε μέσω κώδικα σε εξέλιξη κατά την περιοδεία λανσαρίσματος της κονσόλας. Η Digital Foundry είχε την ευκαιρία να δοκιμάσει το παιχνίδι σε πρόσφατη εκδήλωση στο Λονδίνο και, ενώ οι αρχικές εντυπώσεις μας έχουν καταγραφεί, πολλές ερωτήσεις παραμένουν αναπάντητες. Χρησιμοποιεί το port Nvidia DLSS; Η CDPR επιβεβαίωσε ότι η απάντηση είναι ναι, κάνοντάς το τον πρώτο γνωστό τίτλο που χρησιμοποιεί την τεχνολογία αναβάθμισης βασισμένη στη μηχανική μάθηση.

“Χρησιμοποιούμε μια έκδοση του DLSS διαθέσιμη για το υλικό του Nintendo Switch 2, υποστηριζόμενη από τους πυρήνες Tensor της Nvidia,” μας είπε η εταιρεία. “Το παιχνίδι αξιοποιεί το DLSS σε όλες τις τέσσερις λειτουργίες: σε φορητή και συνδεδεμένη μορφή, καθώς και στις παραλλαγές απόδοσης και ποιότητας κάθε μίας.”

Το DLSS έχει θεωρηθεί ως μια “μαγική λύση” ενόψει της αποκάλυψης του Switch 2. Σε έναν κόσμο όπου οι προγραμματιστές προχωρούν την οπτική τεχνολογία σε νέο επίπεδο, η εκτέλεση παιχνιδιών σε πλήρη ανάλυση με σταθερή απόδοση γίνεται μη βιώσιμη, οπότε η απόδοση σε χαμηλότερες αναλύσεις είναι συνηθισμένη, με αναβαθμιστές να χρησιμοποιούνται για την παραγωγή της τελικής εικόνας. Αυτοί οι αναβαθμιστές μπορεί να κυμαίνονται από βασική διπλή κλίμακα έως πιο προηγμένες τεχνικές, όπως η αναβάθμιση TAA – όπου πληροφορίες από προηγούμενα καρέ τροφοδοτούνται στο τρέχον για τη βελτίωση λεπτομέρειας.

Το DLSS είναι μια μορφή αναβάθμισης TAA, αλλά με μια διαφορά – τροφοδοτώντας το καρέ χαμηλής ανάλυσης μαζί με ιστορικά δεδομένα από προηγούμενα καρέ και άλλες πληροφορίες, όπως οι διανύσματα κίνησης – χρησιμοποιείται ένα νευρωνικό δίκτυο για την ανακατασκευή της εικόνας. Δεδομένου ότι η GPU του Switch 2 περιλαμβάνει πυρήνες μηχανικής μάθησης, δεν υπάρχει λόγος να μην μπορεί να εφαρμοστεί οποιαδήποτε τεχνολογία DLSS στην υβριδική κονσόλα της Nintendo – με την προϋπόθεση ότι υπάρχει ακόμα υπολογιστικό κόστος για τη χρήση της.

CD Projekt RED επιβεβαίωσε επίσης ότι ο τρέχων στόχος για την έκδοση του Switch 2 είναι να προσφέρει διαφορετικές λειτουργίες γραφικών – μια εναλλαγή ποιότητας και απόδοσης για τις φορητές και συνδεδεμένες εκδόσεις. Όταν είναι συνδεδεμένο σε τηλεόραση, υπάρχει η επιλογή μιας λειτουργίας ποιότητας 30fps και μιας λειτουργίας απόδοσης 40fps. Η τελευταία θα λειτουργεί προφανώς μόνο με την τηλεόραση σε λειτουργία 120Hz – ένα νέο καρέ για κάθε τρεις ανανεώσεις οθόνης, σε αντίθεση με τη λειτουργία ποιότητας 30fps που παρέχει ένα νέο καρέ για κάθε άλλη ανανέωση. Με σταθερή απόδοση, και οι δύο θα φαίνονται ομαλές, με τη λειτουργία 40fps να βρίσκεται μεταξύ 30fps και 60fps σε όρους ροής. Και οι δύο λειτουργίες χρησιμοποιούν 1080p ως ανάλυση εξόδου με δυναμική κλίμακα ανάλυσης σε συνδυασμό με DLSS.

Η φορητή λειτουργία – όπως είναι τώρα – είναι ελαφρώς διαφορετική. Απαραίτητο, καθώς η απόδοση του συστήματος είναι χαμηλότερη. Σε αυτή την περίπτωση, η λειτουργία ποιότητας εξακολουθεί να παρέχει εικόνα 1080p με DLSS και δυναμική κλίμακα ανάλυσης, στοχεύοντας πάλι τα 30fps. Η λειτουργία απόδοσης βλέπει την ανάλυση εξόδου να πέφτει στα 720p, με την οθόνη του φορητού σε λειτουργία 120Hz και στόχο τα 40fps.

Αναφορικά με τις αναλύσεις εισόδου, οι αρχικές μετρήσεις μας από το πολύ σύντομο απόσπασμα που είδαμε στο Nintendo Direct έδειξαν αναλύσεις από 540p έως 1080p – και το γεγονός ότι μπορέσαμε να μετρήσουμε τα pixels μας έκανε να αμφιβάλλουμε αν το DLSS ήταν σε χρήση. Η CD Projekt RED επιβεβαίωσε επίσης ότι “η κλίμακα μπορεί να κυμαίνεται από 2x και άνω ανά άξονα”, οπότε ανάλογα με το φορτίο της GPU, ο αναβαθμιστής DLSS θα τροφοδοτείται με οτιδήποτε από 540p έως 1080p στις λειτουργίες ποιότητας 30fps και στην συνδεδεμένη λειτουργία 40fps. Για την φορητή έκδοση της λειτουργίας απόδοσης, η κλίμακα 2x και άνω θα υποδείκνυε DRS μεταξύ 360p και 720p, ανάλογα με το φορτίο της GPU.

Η συμβατότητα του DLSS είχε αναφερθεί από την Nintendo και την Nvidia σε προηγούμενες ανακοινώσεις, αλλά η χρήση του στο Cyberpunk 2077 (και σε συνδυασμένες και φορητές ρυθμίσεις) είναι η πρώτη μας επιβεβαίωση της τεχνολογίας σε τίτλο λανσαρίσματος. Ωστόσο, παρατηρούμε μια ελαφρώς διαφορετική χρήση του DLSS σε σύγκριση με τον υπολογιστή. Εκεί, είναι συνήθως η περίπτωση ότι τα στοιχεία επεξεργασίας μετά την παραγωγή αποδίδονται στην ίδια ανάλυση εξόδου. Έτσι, αν αποδίδετε 1080p από μια εικόνα 540p, υπάρχουν ακόμα στοιχεία της εικόνας που θα πρέπει να αποδίδονται σε πλήρη 1080p.

Είναι πιθανό το Cyberpunk 2077 να αποδίδει αυτά τα στοιχεία επεξεργασίας μετά την παραγωγή στην ανάλυση εισόδου, κάτι που μπορεί να εξηγήσει γιατί μπορούμε να δούμε προφανείς σκάλες που καθιστούν δυνατή τη μέτρηση των pixels. Όπως θα δείτε στο DF Direct που δημοσιεύθηκε σήμερα, φαίνεται ότι χρησιμοποιείται η παλαιότερη έκδοση του νευρωνικού δικτύου DLSS – όχι το νέο μοντέλο DLSS 4.0 της Nvidia.

Σημειώσεις DF Direct Weekly #210: Επόμενη γενιά Sony Handheld, Cyberpunk DLSS στο Switch 2, Docked VRR σε ερώτηση

Στην πρακτική μας με το Cyberpunk 2077 στην εκδήλωση του Switch 2 στο Λονδίνο, η εντύπωσή μας ήταν ότι ο κώδικας της CDPR ήταν αναγνωρίσιμος ως Cyberpunk, αλλά συναντήσαμε πολλές περιπτώσεις όπου φαινόταν ότι τόσο η CPU όσο και η GPU ήταν υπερφορτωμένες, με αποτέλεσμα κάποιες πτώσεις στην απόδοση. Ωστόσο, ο κώδικας ήταν επτά εβδομάδων και υπήρχε αρκετός χρόνος ανάπτυξης μέχρι την κυκλοφορία του Switch 2 στις 5 Ιουνίου. Θεωρούμε το Cyberpunk 2077 ως ένα είδος benchmark παιχνιδιού – και ανυπομονούμε να δούμε τον τελικό κώδικα στην νέα κονσόλα της Nintendo.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πρώην διευθυντής του The Witcher 3 παρουσιάζει νέο υλικό από την περιπέτεια σκοτεινής φαντασίας The Blood of Dawnwalker.

Η Rebel Wolves, με επικεφαλής τον πρώην διευθυντή του The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, επιβεβαίωσε την κυκλοφορία του dark fantasy action-RPG, The Blood of Dawnwalker, το 2026. Στο Xbox Games Showcase παρουσιάστηκε gameplay με τον Coen, έναν νεαρό που γίνεται Dawnwalker. Περισσότερες λεπτομέρειες θα αποκαλυφθούν στις 21 Ιουνίου.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Star Wars Outlaws για το Switch 2 αποκαλύφθηκε στην Star Wars Celebration.

Η Star Wars Outlaws θα κυκλοφορήσει για το Switch 2 στις 4 Σεπτεμβρίου. Το DLC "A Pirate's Fortune" θα είναι διαθέσιμο στις 15 Μαΐου 2025. Οι παίκτες θα λάβουν δωρεάν καλλυντικά αντικείμενα και έχει κυκλοφορήσει και demo του παιχνιδιού.

Διαρροή για την 10η γενιά των Pokemon αποκαλύπτει ατυχές νέο σχεδιασμό του Pikachu

Μια μεγάλη διαρροή αποκάλυψε πληροφορίες για τα Pokémon μέχρι και τη Γενιά 11, με έμφαση στα επερχόμενα παιχνίδια Gen 10, Wind και Wave, που θα διαδραματίζονται σε περιοχή εμπνευσμένη από τη Νοτιοανατολική Ασία και θα κυκλοφορήσουν αποκλειστικά στο Nintendo Switch 2. Αμφιλεγόμενος θεωρείται ο νέος σχεδιασμός του Pikachu.

Ο προγραμματιστής του Witcher θέλει να παραμείνει στη “νίτσα” του AAA ανοιχτού κόσμου RPG αντί να κυνηγάει τις τάσεις.

Η CD Projekt Red, δημιουργός του Witcher, τόνισε τη σημασία της εστίασης στα δυνατά της σημεία. Ο πρόεδρος Marcin Iwinski δήλωσε ότι πρέπει να αποφεύγουν πειραματισμούς και να επικεντρωθούν σε AAA RPG παιχνίδια. Η εταιρεία εργάζεται σε πολλά έργα, όπως το Witcher 4 και Cyberpunk 2.

Θα φτάσει η Switch 2 εγκαίρως; Είναι το ερώτημα που απασχολεί όλους.

Με την κυκλοφορία του Nintendo Switch 2 να πλησιάζει, οι προπαραγγελίες προκαλούν ανησυχία. Πολλοί χρήστες αντιμετωπίζουν ακυρώσεις και ασαφή χρονοδιαγράμματα παράδοσης. Η ζήτηση είναι υψηλή, αλλά η διαδικασία προπαραγγελίας ήταν χαοτική, αφήνοντας τους πελάτες απογοητευμένους και αβέβαιους για την παραλαβή τους. Καλή τύχη σε όσους περιμένουν.

Το Hitman: World Of Assassination ενημερώθηκε στο Switch 2, εδώ είναι οι σημειώσεις της ενημέρωσης.

Η IO Interactive κυκλοφόρησε ενημέρωση για το Hitman: World of Assassination - Signature Edition στο Switch 2, βελτιώνοντας σημαντικά τη σταθερότητα του frame rate και διορθώνοντας προβλήματα με φωτισμό, κρασαρίσματα και απόδοση. Παράλληλα, ετοιμάζει το 007 First Light και το Hitman: Absolution για το Switch 2.

Κατηγορίες