Το Cyberpunk 2077 αποτέλεσε πρόκληση για την CDPR, καθώς ο V έχει «περισσότερη ελευθερία» στον τρόπο που προσεγγίζει τον ανοιχτό κόσμο, ενώ είναι «πολύ δύσκολο» να φανταστεί κανείς τον Geralt του The Witcher 3 να λειτουργεί «σαν το GTA».

Η ανάπτυξη του Cyberpunk 2077 ήταν πρόκληση για τη CD Projekt Red, καθώς ο V προσφέρει περισσότερη ελευθερία επιλογών και διαμόρφωσης χαρακτήρα σε σχέση με τον Geralt του Witcher 3, ο οποίος έχει προκαθορισμένη προσωπικότητα και όρια, καθιστώντας αδύνατο να συμπεριφερθεί όπως σε παιχνίδια τύπου GTA.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σχεδιαστικές Προκλήσεις μεταξύ Cyberpunk 2077 και The Witcher 3

Ένα από τα βασικά ζητήματα που αντιμετώπισε η CD Projekt Red κατά τη μετάβαση από το The Witcher 3 στο Cyberpunk 2077 ήταν η διαφορετική προσέγγιση στον σχεδιασμό των πρωταγωνιστών. Ο V στο Cyberpunk 2077 προσφέρει πολύ μεγαλύτερη ελευθερία στον παίκτη ως προς το πώς θα αλληλεπιδράσει με τον ανοιχτό κόσμο, ενώ ο Geralt στο The Witcher 3 έχει μια πιο καθορισμένη προσωπικότητα και ιστορία, γεγονός που περιορίζει τις επιλογές του σε σχέση με τον V.

Διαφορές στον Χαρακτήρα και την Ελευθερία

Ο Charles Tremblay, ανώτερος αντιπρόεδρος τεχνολογίας της CD Projekt Red, εξήγησε σε συνέντευξή του στο All Out Gaming ότι η βασική διαφορά μεταξύ των δύο παιχνιδιών έγκειται στον τρόπο που ο παίκτης επηρεάζει τον πρωταγωνιστή. Στο Cyberpunk 2077, ο V είναι ένας χαρακτήρας που ο παίκτης διαμορφώνει τόσο στην εμφάνιση όσο και στο παρελθόν, επιτρέποντας τη δημιουργία μιας προσωπικής ιστορίας που καθορίζει το πώς θα εξελιχθεί το παιχνίδι. Αντίθετα, στο The Witcher 3, οι Geralt και Ciri έχουν ήδη διαμορφωμένες προσωπικότητες και ιστορίες, οπότε οι επιλογές του παίκτη περιορίζονται σε συγκεκριμένα πλαίσια.

Προσαρμογή στον Κόσμο και τις Προκλήσεις

Η μετάβαση από το μεσαιωνικό ευρωπαϊκό περιβάλλον του The Witcher στη φουτουριστική Night City του Cyberpunk 2077 απαίτησε σημαντική προσαρμογή, ειδικά όσον αφορά την κάθετη ανάπτυξη της πόλης και τη διαφορετική αίσθηση ελευθερίας. Ο Tremblay τόνισε ότι ο V λειτουργεί περισσότερο ως μισθοφόρος με ευελιξία στις επιλογές του, ενώ είναι σχεδόν αδύνατο να φανταστεί κανείς τον Geralt να συμπεριφέρεται με τρόπο παρόμοιο με χαρακτήρες του GTA.

Δημιουργικός Έλεγχος και Προκλήσεις στην Ανάπτυξη

Η αυξημένη δημιουργική ελευθερία που προσφέρει το Cyberpunk 2077 στον παίκτη αποτελεί σημαντικό πλεονέκτημα, αλλά ταυτόχρονα δυσκόλεψε την ομάδα ανάπτυξης της CD Projekt Red κατά τη δημιουργία του παιχνιδιού. Παρά τις δυσκολίες, οι προγραμματιστές κατάφεραν να υλοποιήσουν αυτή την ελευθερία, αν και είναι απίθανο να δούμε ποτέ μια εκδοχή της Ciri στο The Witcher 4 που να θυμίζει GTA.

Συνέντευξη για το The Witcher 4 – Πώς η CD Projekt RED προσαρμόζεται για το φιλόδοξο σίκουελ

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η ανακατασκευή του Prince of Persia: Sands of Time είναι ακόμα θεωρητικά προγραμματισμένη για το 2026, λέει η Ubisoft στους σκεπτικιστές.

Η Κλερ είναι φανατική των RPG και έχει περάσει περίπου 1.000 ώρες παίζοντας Baldur’s Gate 3 και Cyberpunk 2077. Σχετικά με το remake του Prince of Persia: The Sands of Time, η ανάπτυξή του συνεχίζεται, με προγραμματισμένη κυκλοφορία το 2026 για PlayStation 4, Windows PC και Xbox One.

Οι δημιουργοί του Hollow Knight: Silksong πειράζουν τους παίκτες με ένα φαινομενικά ασφαλές καταφύγιο.

Το Hollow Knight: Silksong παραμένει απαιτητικό, με παγίδες ακόμα και στα σημεία ξεκούρασης, ενώ το Ready or Not ξεπέρασε τα 13 εκατ. πωλήσεις. Ο Keanu Reeves θέλει να επιστρέψει στο Cyberpunk 2, το The Last of Us κέρδισε Emmy και το remake του Final Fantasy Tactics ίσως φέρει sequel.

Το Star Wars Outlaws είναι καλύτερο απ’ ό,τι νομίζεις.

Το Star Wars Outlaws ξεκίνησε με προβλήματα και μέτρια υποδοχή, αλλά αξίζει να το δοκιμάσετε αν θέλετε να εξερευνήσετε τον κόσμο του Star Wars. Μετά την ενημέρωση του Νοεμβρίου 2024, οι αποτυχίες stealth έχουν αφαιρεθεί, προσφέροντας διασκεδαστική δράση και γνωστά πλανητικά τοπία. Το Sabacc είναι ένα εξαιρετικό μίνι παιχνίδι που αξίζει.

Οι κάρτες κλειδιών παιχνιδιών Switch 2 δεν θα διευκολύνουν τους φυσικούς συλλέκτες στην Ιαπωνία.

Η κονσόλα Switch 2 της Nintendo θα υποστηρίζει κάρτες παιχνιδιών και κάρτες-κλειδιά. Οι κάρτες-κλειδιά δεν περιέχουν πλήρη δεδομένα και απαιτούν σύνδεση στο διαδίκτυο για να κατεβάσετε το παιχνίδι. Οι περισσότερες τρίτες κυκλοφορίες στην Ιαπωνία είναι κάρτες-κλειδιά, με ελάχιστες εξαιρέσεις, όπως το Cyberpunk 2077 που θα κυκλοφορήσει σε πλήρη κάρτα.

Αδύνατες επιλογές που πρέπει να πάρεις στα open-world games

Τα open-world παιχνίδια ξεχωρίζουν για τα ηθικά διλήμματα που θέτουν στους παίκτες, με επιλογές που επηρεάζουν την εξέλιξη και την ιστορία. Τίτλοι όπως Cyberpunk 2077, The Witcher 3 και Ghost of Tsushima προσφέρουν έντονες συναισθηματικές αποφάσεις, ενώ η γραφή και η πλοκή τους καθηλώνουν το κοινό.

Συνέντευξη The Blood of Dawnwalker: Σκοτώνοντας τον Χρόνο και Σημαντικούς NPCs στο νέο RPG των πρώην developers της CDPR

Το The Blood of Dawnwalker, το πρώτο RPG της Rebel Wolves, διαφέρει από τα συνηθισμένα, καθώς βάζει χρονικό όριο 30 ημερών και νυχτών για να σώσεις την οικογένειά σου από βρικόλακες. Ο χρόνος λειτουργεί ως πόρος, οι επιλογές έχουν συνέπειες, και η ιστορία διαμορφώνεται ελεύθερα από τις πράξεις σου.

Κατηγορίες