Το Cyberpunk 2077 2.3 αποδεικνύει ότι όταν τα πράγματα πάνε καλά, όλοι ωφελούνται στην CDPR.

Η CDPR δεν εγκατέλειψε το Cyberpunk 2077, αλλά με συνεχή patches και το Phantom Liberty το μετέτρεψε σε επιτυχημένο παιχνίδι, αποκαθιστώντας την εμπιστοσύνη των παικτών. Αυτή η αφοσίωση ενίσχυσε το θετικό κλίμα για τα μελλοντικά της projects, όπως το Witcher 4, και ανέδειξε τη σημασία της υποστήριξης μετά την κυκλοφορία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Η εξέλιξη του Cyberpunk 2077: Από την ανάγκη για λύτρωση στην αποθέωση των fans

Από το «άλλη μια καθυστέρηση» πριν την κυκλοφορία του μέχρι το «άλλο ένα patch» χρόνια μετά, η πορεία του Cyberpunk 2077 μετατράπηκε από ένα παιχνίδι που χρειαζόταν αποκατάσταση σε ένα παιχνίδι που οι fans (και η ίδια η CDPR) δεν χορταίνουν. Η κυκλοφορία του Phantom Liberty ανέδειξε πλήρως τις δυνατότητες του action RPG και αποκατέστησε τη θετική εικόνα, αλλά αυτό δεν ήταν αρκετό για την CDPR. Οι συνεχείς ανακοινώσεις για νέα patches, ακόμα και όταν το προηγούμενο θεωρούνταν το τελευταίο, έγιναν δεκτές με ενθουσιασμό. Επιπλέον, η αντίδραση στην καθυστέρηση του Cyberpunk 2077 2.3 ήταν εντελώς διαφορετική από εκείνη των ημερών πριν την κυκλοφορία. Αυτό δείχνει και το μέλλον της CDPR και των έργων της.

Υπάρχει και μια εναλλακτική πραγματικότητα που αξίζει να σκεφτούμε. Σε έναν άλλο κόσμο, η CD Projekt Red θα είχε εγκαταλείψει το Cyberpunk 2077 αντί να αξιοποιήσει το δυναμικό του. Πολλά παιχνίδια κυκλοφόρησαν με αδύναμη αποδοχή αλλά είχαν προοπτικές βελτίωσης, όμως τελικά εγκαταλείφθηκαν από τους δημιουργούς ή το κοινό για διάφορους λόγους. Αυτό θα μπορούσε να συμβεί και στο Cyberpunk 2077, και κανείς δεν θα εκπλησσόταν, δεδομένου ότι το λανσάρισμά του κατέστρεψε τη φήμη της CDPR ως φιλικής προς τον καταναλωτή εταιρείας. Σε αυτή την πραγματικότητα, το The Witcher 4 θα είχε ανακοινωθεί και οι fans θα ήταν ενθουσιασμένοι, φυσικά. Όμως το Cyberpunk 2077 θα ήταν διαρκές θέμα συζήτησης για όλους τους λάθος λόγους, ρίχνοντας σκιά στο The Witcher 4 και την CDPR για χρόνια.

Cyberpunk 2077 2.3: Περισσότερο από μια πράξη καλής θέλησης

Ευτυχώς, ζούμε σε μια πραγματικότητα όπου η CDPR δεν εγκατέλειψε το Cyberpunk 2077. Η αντίδρασή της ήταν, κατά κύριο λόγο, μια ειλικρινής αναγνώριση των λαθών της. Αντί να το παρατήσει, με διαδοχικά patches το έφερε σε λειτουργική κατάσταση. Με κάθε patch, το παιχνίδι βελτιωνόταν, φτάνοντας τελικά σε εξαιρετικό επίπεδο, και το Cyberpunk 2077: Phantom Liberty το ανέβασε ακόμα ψηλότερα, αντάξια της φήμης της CDPR. Παρόλα αυτά, θα μπορούσε να είχε σταματήσει εκεί, αλλά συνέχισε να κυκλοφορεί νέα patches. Κάποια στιγμή τα patches θα τελειώσουν, αλλά αυτή η συνεχιζόμενη υποστήριξη, πέρα από κάθε προσδοκία, έχει ενθουσιάσει το κοινό. Αυτή η θετική διάθεση είναι εμφανής, καθώς οι καθυστερήσεις συνήθως προκαλούν οργή, όμως η καθυστέρηση του Cyberpunk 2077 2.3 αντιμετωπίστηκε κυρίως με κατανόηση.

Το Cyberpunk 2077 θα μπορούσε να είχε στιγματίσει την CDPR και κάθε μελλοντική της κυκλοφορία για χρόνια. Όμως η συνεχής υποστήριξη εξασφάλισε το αντίθετο. Το ενδιαφέρον για την αποκάλυψη του The Witcher 4 ήταν δεδομένο, αλλά θα ακολουθούσε αμέσως αμφιβολία. Αντίθετα, οι fans επιλέγουν να εμπιστευτούν ξανά την CDPR και τις φιλικές προς τον καταναλωτή πρακτικές της. Η συνεχιζόμενη δουλειά στο Cyberpunk 2077 θυμίζει τα δωρεάν DLCs του The Witcher 3, ενισχύοντας τη θετική εικόνα της εταιρείας και των μελλοντικών της παιχνιδιών.

Η CDPR συν-ανέπτυξε το 2.2 και συν-αναπτύσσει το 2.3 με τη Virtuos. Αυτό όμως δεν μειώνει τη δουλειά, την επένδυση ή τη συνεχή συμμετοχή της CDPR στο project.

Η θετική εικόνα του Cyberpunk 2077 2.3 θα περάσει στα επόμενα παιχνίδια

Οι fans ήδη βλέπουν πώς αυτή η θετική διάθεση έχει επηρεάσει το The Witcher 4. Παρά τα παράλογα παράπονα για τον ρόλο της Ciri ως πρωταγωνίστριας, το παιχνίδι έχει προκαλέσει τεράστιο ενθουσιασμό. Δεν υπάρχει σκιά πάνω του, ούτε λόγος να είναι οι fans επιφυλακτικοί για ένα νέο λανσάρισμα τύπου Cyberpunk 2077. Φυσικά, τίποτα δεν αποκλείεται στη βιομηχανία, αλλά ο φόβος ή η αμφιβολία δεν υπάρχουν. Υπάρχει θετική διάθεση και εμπιστοσύνη. Το ίδιο ισχύει και για το sequel του Cyberpunk 2077 που βρίσκεται υπό ανάπτυξη, το Project Sirius που είναι multiplayer Witcher παιχνίδι, και το Project Hadar, που αποτελεί νέο πρωτότυπο IP. Η ατμόσφαιρα είναι θετική.

Η συνεχής υποστήριξη του Cyberpunk 2077 είναι η διαφορά ανάμεσα σε ένα κακό παιχνίδι που έγινε καλό και σε ένα κακό παιχνίδι που δούλεψε σκληρά για να αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητές του. Ακόμα και έτσι, το Cyberpunk 2077 έχει ξεπεράσει κάθε προσδοκία μετά την αρχική του κυκλοφορία.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

DF Weekly: HDMI 2.2 προσφέρει ανάλυση έως 16K – αλλά το χρειαζόμαστε πραγματικά;

Η προδιαγραφή HDMI 2.2 εγκρίθηκε, διπλασιάζοντας το εύρος ζώνης σε σχέση με το HDMI 2.1, απαιτώντας νέα καλώδια Ultra96. Υποστηρίζει 16K και 12K αναλύσεις, ενώ βελτιώνει την ποιότητα 4K. Αν και οι οθόνες 8K είναι σπάνιες, η HDMI 2.2 προετοιμάζει το έδαφος για τις οθόνες του μέλλοντος.

Το Cyberpunk 2077 ίσως κρύβει το ‘Arasaka’ του επόμενου παιχνιδιού ακριβώς μπροστά στα μάτια των παικτών.

Το Night Corp φαίνεται να αναδεικνύεται ως ο νέος αντίπαλος στο sequel του Cyberpunk 2077, Project Orion, με αυξανόμενη επιρροή στη Night City και σχέδια για αναβάθμιση του Maglev και σύνδεση με το Σικάγο. Φήμες για δορυφόρους και υποθαλάσσιες βάσεις ενισχύουν το μυστήριο γύρω από τον ρόλο του στο μέλλον.

Η Capcom αποκαλύπτει γιατί τρία παιχνίδια Resident Evil θα κυκλοφορήσουν στο Switch 2 την ίδια μέρα.

Η Capcom ανακοίνωσε τρία παιχνίδια Resident Evil για το Switch 2, με το Requiem να κυκλοφορεί πρώτη φορά ταυτόχρονα σε Nintendo κονσόλα. Η ανάπτυξη ήταν ομαλή, χάρη στη βελτιωμένη ισχύ του Switch 2, επιτρέποντας και άλλους απαιτητικούς τίτλους. Ωστόσο, λίγοι τρίτοι προγραμματιστές έχουν πρόσβαση στα devkits.

Η προσθήκη υποστήριξης χειριστηρίου στη remaster έκδοση του System Shock 2 σήμαινε ότι έπρεπε να ξαναηχογραφηθούν οι φωνές που είχαν ηχογραφηθεί πριν από δεκαετίες.

Η προσθήκη υποστήριξης χειριστηρίου στο remaster του System Shock 2 οδήγησε στην ανάγκη επανηχογράφησης των φωνητικών οδηγιών, ώστε να μην αναφέρονται συγκεκριμένα πλήκτρα. Αυτό προκάλεσε σύγχυση σε χρήστες πληκτρολογίου, καθώς οι νέες οδηγίες αφορούν κυρίως χειριστήρια και όχι παραδοσιακά χειριστήρια υπολογιστή.

Ο προγραμματιστής του MindsEye φέρεται να υπήρξε θύμα απολύσεων μετά από μια δύσκολη κυκλοφορία.

Η Build a Rocket Boy, δημιουργός του MindsEye, προετοιμάζεται για απολύσεις μετά την αποτυχημένη κυκλοφορία του πρώτου της παιχνιδιού. Αναμένονται 100 ή περισσότερες απολύσεις, με 300 υπαλλήλους στο Ηνωμένο Βασίλειο. Η διαδικασία διαβούλευσης έχει ξεκινήσει, ενώ το παιχνίδι κυκλοφόρησε με σοβαρά προβλήματα, οδηγώντας σε επιστροφές χρημάτων.

Το περιεχόμενο και η ημερομηνία κυκλοφορίας του Cyberpunk 2077 Patch 2.3 επιβεβαιώθηκαν, αν και οι κάτοχοι Nintendo Switch 2 θα χρειαστεί να περιμένουν.

Η ενημέρωση 2.3 του Cyberpunk 2077 κυκλοφορεί στις 17 Ιουλίου για PC, PS5 και Xbox Series X/S, με νέες λειτουργίες όπως AutoDrive, τέσσερα νέα οχήματα, βελτιώσεις στο Photo Mode και τεχνικές αναβαθμίσεις. Η έκδοση για Switch 2 καθυστερεί, ενώ η έκδοση για Mac διατίθεται ταυτόχρονα.

Κατηγορίες