Το Cronos: The New Dawn είναι ένας εφιαλτικός κόσμος τρόμου που διαδραματίζεται στη γενέτειρα των δημιουργών του.

Το Cronos: The New Dawn διαδραματίζεται σε μια φανταστική πολωνική πόλη, γεμάτη ατμόσφαιρα μοναξιάς και κοινωνικής αναταραχής τη δεκαετία του ’80. Εξερευνώντας εγκαταλελειμμένα κτίρια και βιομηχανίες, ο παίκτης ανακαλύπτει ιστορίες ανθρώπων, ενώ η πόλη, αν και άδεια, μοιάζει ζωντανή και γεμάτη μυστήριο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εξερεύνηση της Νέας Αυγής

Καθώς προχωράτε στη New Dawn — τη φανταστική πολωνική πόλη όπου διαδραματίζεται το νέο sci-fi survival θρίλερ της Bloober Team, Cronos: The New Dawn — θα νιώσετε μια ανησυχία, σαν να μην είστε μόνοι. Οι NPCs είναι σπάνιοι σε αυτό το παιχνίδι, αλλά όσο εξερευνάτε τα συγκροτήματα διαμερισμάτων, το νοσοκομείο, το μοναστήρι και το χαλυβουργείο της New Dawn, θα αρχίσετε να αισθάνεστε πως οι κάτοικοι μόλις έφυγαν πριν φτάσετε. Τα χριστουγεννιάτικα δέντρα λάμπουν εν αναμονή της γιορτής, σημειώματα και προγράμματα εργασίας είναι σκορπισμένα στα γραφεία, ενώ τα γκράφιτι δυσαρεστημένων πολιτών καλύπτουν τους τοίχους. Παρά το γεγονός ότι η πόλη είναι σχεδόν άδεια εκτός από τα τέρατα, η New Dawn αποπνέει μια αίσθηση ζωντάνιας.

Τα διάφορα συγκροτήματα διαμερισμάτων και σπίτια του παιχνιδιού είναι καλυμμένα με πολωνικά γκράφιτι, τα οποία μεταφράζονται αυτόματα μέσω υποτίτλων όταν τα στοχεύετε.

Η Πολωνία ως έμπνευση

«Στη Bloober Team, κάποια στιγμή γίναμε ειδικοί στο να βάζουμε την Πολωνία παντού», είπε γελώντας ο Like στο Polygon.

Η γέννηση του Cronos

Όσον αφορά το πώς το παιχνίδι κατέληξε να αφορά έναν ταξιδιώτη στο χρόνο με διαστημική στολή που περιπλανιέται στα ερείπια μιας κατεστραμμένης πολωνικής πόλης την παραμονή των Χριστουγέννων του 1981, ο Like αναφέρει πως η παράξενη στολή του Traveler ήταν το πρώτο στοιχείο που δημιουργήθηκε. Αρχικά, η Bloober Team σκέφτηκε να τοποθετήσει το παιχνίδι σε αγροτική περιοχή, αλλά τελικά επέλεξε μια πόλη της κομμουνιστικής εποχής με χαλυβουργία, καθώς ταίριαζε καλύτερα με το αισθητικό ύφος του “cassette futurism” που ήθελαν να πετύχουν στο Cronos.

Η επιλογή της Nowa Huta

Ο Like εξηγεί πως έμεινε έκπληκτος όταν συνειδητοποίησε ότι υπήρχε πιθανότητα το παιχνίδι να διαδραματίζεται σε μια φανταστική εκδοχή της γενέτειράς του. Όταν προτάθηκε η Nowa Huta ως τοποθεσία, επέμεινε πολύ στην ιδέα αυτή. Ήθελε να δημιουργήσει το παιχνίδι εκεί, επειδή η Nowa Huta είναι ένα μέρος με ιδιαίτερο ενδιαφέρον αλλά και σκοτεινή ιστορία.

Η καρδιά της πόλης και η κοινωνική αναταραχή

Το χαλυβουργείο της New Dawn αποτελεί το κέντρο του Cronos και είναι το πρώτο σημείο όπου οι παίκτες αντιλαμβάνονται την ανησυχία των κατοίκων. Πολλοί, ειδικά οι εργάτες, δεν εμπιστεύονται την κυβέρνηση και αμφισβητούν την πανδημία που τους έχει κλείσει στην πόλη, παρόλο που η έξοδος είναι πραγματικά επικίνδυνη. Τα σημάδια κοινωνικής αναταραχής εμφανίζονται σε γράμματα, γκράφιτι και στα σώματα των νεκρών. Όπως και η New Dawn, έτσι και η Nowa Huta είχε μια σκοτεινή πλευρά τη δεκαετία του ’80. Ο Like ανέφερε πως σε κάποιες στιγμές, η ατμόσφαιρα θύμιζε Gotham City.

Η πρόκληση της μάχης

Ο Like θυμάται πως όταν ρωτήθηκε για το επίπεδο δυσκολίας, του απάντησαν αν παίζει Dark Souls, κάτι που τον ανησύχησε. Όμως, όταν δοκίμασε το παιχνίδι, διαπίστωσε ότι το Cronos δεν αφορά ασταμάτητες μάχες, αλλά την προετοιμασία. Η μάχη ξεκινά πριν τη σύγκρουση: αν είστε έτοιμοι, γνωρίζετε το περιβάλλον και έχετε εξοπλιστεί σωστά, κάθε μάχη είναι περισσότερο γρίφος παρά απλή σύγκρουση.

Συμβουλές για τους παίκτες

Η συμβουλή του Like είναι πως αν η πρόκληση φαίνεται μεγάλη, να μπείτε στο ρόλο. Οι Travelers είναι δυνατοί χαρακτήρες που δεν λυγίζουν. Αν παίξετε με αυτό το σκεπτικό, όλα θα πάνε καλά. Ο ίδιος αστειεύεται πως νιώθει σαν Πολωνός Mandalorian και αυτό λειτουργεί.

Η επιλογή της παραμονής Χριστουγέννων

Για το γιατί τοποθετήθηκε το παιχνίδι την παραμονή των Χριστουγέννων, ο Like εξηγεί πως ήθελαν να αποτυπώσουν τον πόνο της επιθυμίας για συνάντηση με αγαπημένους σε μια περίοδο που οι συγκεντρώσεις απαγορεύονται λόγω καραντίνας, αλλά και επειδή πάντα ήθελαν να γράψουν μια χριστουγεννιάτικη ιστορία.

«Πάντα θέλαμε να γράψουμε μια χριστουγεννιάτικη ιστορία.»

Η ατμόσφαιρα της εποχής

Ο Like περιγράφει πως τότε οι άνθρωποι άρχισαν να ενώνουν τις δυνάμεις τους, ξεκινώντας το κίνημα αλληλεγγύης, και η κυβέρνηση αντέδρασε με πανικό, κλείνοντας τους πολίτες στα σπίτια τους και επιβάλλοντας περιορισμούς κυκλοφορίας για να αποτρέψει τις συγκεντρώσεις φοιτητών και εργατών.

Εναλλακτική προσέγγιση στη στρατιωτική επιβολή

Η ομάδα ήθελε να εξερευνήσει το ερώτημα: «Τι θα γινόταν αν ο στρατιωτικός νόμος δεν επιβαλλόταν για να κατασταλεί η αντίσταση, αλλά επειδή υπήρχε πραγματικός κίνδυνος;» Ήθελαν να χρησιμοποιήσουν αυτή τη σκοτεινή περίοδο για να αναδείξουν τις αληθινές εκδηλώσεις καλοσύνης μεταξύ των ανθρώπων.

Η πραγματική Nowa Huta σήμερα

Στην πραγματικότητα, αυτές οι εκδηλώσεις καλοσύνης έχουν ανθίσει. Παρά τη σύγκριση με τη Gotham City, ο Like αναφέρει πως, σε αντίθεση με τη φανταστική New Dawn, η γενέτειρά του σήμερα ευημερεί και μάλιστα δημιουργούνται παιχνίδια με θέμα αυτήν. «Τώρα, η Nowa Huta ακμάζει και φτιάχνουν και παιχνίδια για αυτή!» είπε χαμογελώντας.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το στούντιο πίσω από επιτυχίες όπως το Oblivion Remastered και το Metal Gear Solid Delta φέρεται να αντιμετωπίζει μαζικές απολύσεις, σε μια ακόμη ένδειξη...

Η Virtuos, γνωστή για τη συμβολή της σε μεγάλες παραγωγές όπως τα Oblivion Remastered και Metal Gear Solid Delta, προχωρά σε απολύσεις περίπου 300 εργαζομένων, κυρίως στην Κίνα, λόγω οικονομικών πιέσεων. Παρά τις επιτυχίες της, η έλλειψη αναλογικών εσόδων και οι περικοπές επηρέασαν το προσωπικό της.

Το Dark Souls στο Switch 2 είναι μια τέλεια, ημι-ενισχυμένη ευκαιρία να μπερδευτείς με τους καλύτερους τρόπους.

Αναφέρεται στην εμπειρία του Dark Souls, όπου ο αφηγητής ανακαλύπτει ξανά το παιχνίδι μετά από καιρό. Αν και νιώθει αποπροσανατολισμένος, απολαμβάνει την αβεβαιότητα και την πρόκληση. Η επιστροφή στο παιχνίδι προσφέρει μια ευκαιρία να βιώσει την περιπέτεια όπως οι πρώτοι παίκτες, ανακαλύπτοντας τις ιστορίες και τις λεπτομέρειες του κόσμου του.

Ο σκηνοθέτης της ταινίας Elden Ring εξηγεί το μυστικό του για να γίνει καλός στο Dark Souls.

Όλοι οι παίκτες παιχνιδιών της FromSoftware φτάνουν σε ένα σημείο όπου νιώθουν ότι χτυπούν το κεφάλι τους σε τοίχο. Ο Alex Garland, συγγραφέας του 28 Years Later και σκηνοθέτης της ταινίας Elden Ring, μοιράστηκε τη στρατηγική του: συνεχώς προσπαθεί ξανά και ξανά, μέχρι να πετύχει. Η επιμονή είναι το κλειδί για την επιτυχία.

Το The Dark Queen Of Mortholme είναι σαν ένα αντίστροφο Elden Ring, όπου εσύ παίζεις τον τελικό αντίπαλο.

Τα RPG της FromSoftware εξερευνούν τον κύκλο θανάτου και αναγέννησης, αλλά σπάνια ασχολούνται με το πώς νιώθουν τα αφεντικά. Το The Dark Queen Of Mortholme σε βάζει στη θέση του τελικού boss, προσφέροντας μια σύντομη, συναισθηματική εμπειρία με πολλαπλά τέλη, όπου ο ήρωας επιστρέφει ασταμάτητα. Κυκλοφορεί 15 Αυγούστου.

Δύο ώρες μέσα στο Hollow Knight Silksong και ήδη νιώθω σαν να παίζω Dark Souls για πρώτη φορά ξανά.

Το Hollow Knight: Silksong με κάνει να νιώθω όπως όταν πρωτοέπαιξα Dark Souls: χαμένος σε έναν άγνωστο, ατμοσφαιρικό κόσμο γεμάτο μυστήριο και πρόκληση. Η αίσθηση του άγνωστου, η δυσκολία και η μελαγχολία των προσκυνητών δημιουργούν μια μοναδική εμπειρία εξερεύνησης και θαυμασμού.

«Δεν έχω λόγια» – Οι θαυμαστές του Silksong τρελαίνονται με ένα μόνο bench

Το Hollow Knight: Silksong είναι δύσκολο παιχνίδι, με μια παγίδα-παγκάκι στην περιοχή Hunter’s March που, αντί να προσφέρει ξεκούραση, ενεργοποιεί θανάσιμες παγίδες. Αυτή η ανατροπή θυμίζει τα Mimics του Dark Souls και δείχνει πως τίποτα δεν είναι πραγματικά ασφαλές στον κόσμο του Silksong.

Κατηγορίες