Νέο gameplay trailer αποκαλύπτει ένταση
Το νέο gameplay trailer για το Cronos: The New Dawn, που κυκλοφορεί την Τετάρτη από τη Bloober Team, παρουσιάζει σκηνές γεμάτες αγωνία με τον πρωταγωνιστή — έναν ταξιδιώτη στο χρόνο με προηγμένη πανοπλία και οπλισμό — να αντιμετωπίζει παραμορφωμένους, ανθρωπόμορφους εχθρούς με υγρά, κινούμενα πλοκάμια να ξεπροβάλλουν από διάφορα σημεία του σώματός τους. Είχα την ευκαιρία να δω ακόμα περισσότερα στο Game Developers Conference τον Μάρτιο, όπου συνομίλησα με τους Jacek Zięba και Wojciech Piejko, που συν-σκηνοθετούν το παιχνίδι στη Bloober Team. Ένα είναι σίγουρο: το παιχνίδι φαίνεται ιδιαίτερα απαιτητικό.

Σκληρή εμπειρία τρόμου με πανδημία
Το Cronos: The New Dawn αποτελεί μια σκληρή εμπειρία τρόμου με πανδημία, προσφέροντας «δύσκολη λειτουργία, με τον παλιό τρόπο». Η νέα δημιουργία της Bloober Team αφηγείται μια πρωτότυπη ιστορία ταξιδιού στο χρόνο.
Προεπισκόπηση και ανακοίνωση κυκλοφορίας
Το άρθρο δημοσιεύτηκε αρχικά στις 17 Απριλίου και επαναδημοσιεύεται μετά την ανακοίνωση στο [Nintendo Direct της 31ης Ιουλίου ότι το Cronos: The New Dawn θα κυκλοφορήσει στο Switch 2 στις 5 Σεπτεμβρίου].
Εμπειρία παρακολούθησης και πλοκή
Δεν έπαιξα ο ίδιος το Cronos· η παρουσίαση ήταν hands-off, οπότε παρακολούθησα τον Zięba να παίζει ένα τμήμα του παιχνιδιού, ενώ ο Piejko μου εξηγούσε το σενάριο με τα ταξίδια στο χρόνο. Η μετακίνηση στον χρόνο γίνεται ανάμεσα σε τουλάχιστον δύο περιόδους: το παρόν, όπου μια φρικτή πανδημία έχει μεταμορφώσει πολλούς ανθρώπους σε τέρατα, και το παρελθόν, όταν η πανδημία μόλις ξεκινούσε και κανείς δεν καταλάβαινε τη σοβαρότητα της κατάστασης. Οι δημιουργοί κράτησαν σκόπιμα αόριστες τις λεπτομέρειες της υπόθεσης, θέλοντας να αποφύγουν τα spoilers και να αφήσουν τους παίκτες να ανακαλύψουν μόνοι τους την επιστημονικής φαντασίας ιστορία όταν το παιχνίδι είναι έτοιμο. (Το Cronos δεν έχει ακόμα συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, μόνο ένα παράθυρο για το 2025.)

Δυσκολία και σχεδιασμός παιχνιδιού
Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης, ο Zięba συχνά έβριζε σιγανά, καταφέρνοντας να νικήσει δύσκολους εχθρούς με μεγάλη δυσκολία. Συνήθως, οι δημιουργοί παιχνιδιών είναι τόσο εξοικειωμένοι με το έργο τους που το παίζουν με ευκολία, είτε τους παρακολουθεί κάποιος είτε όχι. Όμως το Cronos έχει σχεδιαστεί σκόπιμα ως μια απαιτητική εμπειρία επιβίωσης, και οι δημιουργοί θέλουν να παραμείνει έτσι.
Μοναδική δυσκολία χωρίς εύκολη επιλογή
Όταν ρώτησα για εύκολη λειτουργία, και οι δύο δημιουργοί αρνήθηκαν και ο Zięba απάντησε: «Είναι δύσκολη λειτουργία, όπως παλιά». «Δηλαδή υπάρχει μόνο μία λειτουργία;» ρώτησα. «Μία λειτουργία», επιβεβαίωσε. «Όταν τελειώσεις το παιχνίδι, μπορείς να ξεκλειδώσεις ακόμα πιο δύσκολη.»
Έμφαση στην αφήγηση και επιρροές
Κατά τη συζήτηση, αναφέρθηκαν τα παιχνίδια της FromSoftware ως σημείο σύγκρισης, αλλά οι Zięba και Piejko τόνισαν ότι το Cronos δίνει μεγαλύτερη έμφαση στην ιστορία. Αν και το demo ήταν επικεντρωμένο στο gameplay, εξήγησαν ότι το παιχνίδι περιλαμβάνει cutscenes και ηχητικά αρχεία που αποκαλύπτουν περισσότερα για τον κόσμο του. Ως επιρροές ανέφεραν τα Resident Evil, Returnal, τη σειρά Dark του Netflix και την ταινία 12 Monkeys — όλα ιστορίες με ταξίδια στο χρόνο.

Ρεαλιστικό σκηνικό και ιστορικό υπόβαθρο
Όταν οι Zięba και Piejko ανέφεραν ότι το παιχνίδι διαδραματίζεται στην Πολωνία, ρώτησα αν υπάρχουν ιστορικά γεγονότα που θα ενδιέφεραν όσους δεν γνωρίζουν την ιστορία της χώρας.
«Τοποθετήσαμε την ιστορία στις αρχές του 1980 για διάφορους λόγους», είπε ο Zięba. Στις αρχές της δεκαετίας του ’80, η χώρα βρισκόταν υπό στρατιωτικό νόμο, και το ίδιο συμβαίνει και στη εναλλακτική δεκαετία του ’80 του Cronos — αν και για διαφορετικό λόγο. Στο Cronos, ο στρατιωτικός νόμος επιβάλλεται «εξαιτίας μιας ασθένειας», εξήγησε ο Zięba, «και η κυβέρνηση λέει, Όλα είναι καλά, μείνετε σπίτι, όλα είναι εντάξει». Όταν όμως ο πρωταγωνιστής ταξιδεύει πίσω στον χρόνο, λίγο πριν η πανδημία εξαπλωθεί — «μερικές μέρες πριν όλα καταρρεύσουν», όπως είπε ο Zięba — θα μάθει περισσότερα για τα γεγονότα και τα αίτια.

Στρατηγική και μηχανισμοί εχθρών
Για να ανακαλύψουν την ιστορία, οι παίκτες πρέπει να είναι ιδιαίτερα προσεκτικοί και στρατηγικοί. Στο νέο trailer εμφανίζεται η φράση: «Μην τους αφήσεις να συγχωνευτούν». Αυτό ήταν και η βασική συμβουλή των δημιουργών για την αντιμετώπιση των εχθρών. Αν τα πλάσματα συγχωνευτούν, γίνονται πιο δυνατά και χρειάζονται περισσότερα πυρομαχικά για να νικηθούν — κάτι δύσκολο, αφού τα πυρομαχικά είναι εξαιρετικά περιορισμένα στο παιχνίδι.
Εχθροί και βασικός μηχανισμός
«Τους βασικούς εχθρούς τους αποκαλούμε doppelgangers», εξήγησε ο Zięba. «Μπορεί να αποτελούνται από δύο, τρία, τέσσερα, πέντε άτομα — αλλά εξακολουθούν να πιστεύουν ότι είναι άνθρωποι. Έτσι μοιάζουν πιο ανθρώπινοι. Υπάρχουν όμως και τέρατα που ξέρουν ότι δεν είναι άνθρωποι και διαφέρουν πολύ από τους υπόλοιπους.»
Αυτός ο μηχανισμός της «συγχώνευσης» ήταν το πρώτο στοιχείο που δημιουργήθηκε για το παιχνίδι, και όλη η ιστορία και το gameplay βασίστηκαν σε αυτή την ιδέα. Στις πρώτες μέρες της πανδημίας στο παιχνίδι, αυτό ήταν ένα από τα πρώτα συμπτώματα — «οι άνθρωποι να νιώθουν την ανάγκη να ενωθούν», όπως είπε ο Piejko. Τελικά, αυτή η ανάγκη οδήγησε στη φρικτή συγχώνευση που κυριαρχεί στη μεταποκαλυπτική χρονική περίοδο.

Μοναδική εμπειρία για έναν παίκτη
Το Cronos: The New Dawn δεν είναι μόνο μια εντελώς πρωτότυπη IP, αλλά και μια εμπειρία αποκλειστικά για έναν παίκτη. «Έτσι πρέπει να είναι», δήλωσε ο Zięba. «Έχω κουραστεί από τα live service παιχνίδια που προσπαθούν να με κρατήσουν — όχι να με εμπλέξουν πραγματικά. […] Νομίζω ότι όλοι έχουμε κουραστεί από τα live service. Το θέμα είναι να φτιάξουμε ένα καλό παιχνίδι.»
Διαθεσιμότητα και πλατφόρμες
Το Cronos: The New Dawn της Bloober Team θα κυκλοφορήσει το 2025 για Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC και Xbox Series X.
[ Πηγή: Polygon ]