Το Control 2 δημιουργείται με μικρότερο προϋπολογισμό από το Alan Wake 2, αλλά σύμφωνα με την Remedy, αυτό γίνεται για καλό λόγο.

Σε μια εποχή που οι προϋπολογισμοί των βιντεοπαιχνιδιών αυξάνονται, το Control 2 θα παραχθεί με λιγότερο προϋπολογισμό από το Alan Wake 2. Ο CEO της Remedy, Tero Virtala, πιστεύει ότι 50 εκατομμύρια ευρώ είναι αρκετά για να δημιουργήσουν εξαιρετικά παιχνίδια, ελπίζοντας σε πωλήσεις δύο εκατομμυρίων αντιτύπων για να καλυφθούν τα έξοδα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Μειωμένος προϋπολογισμός για το Control 2

Σε μια εποχή που οι προϋπολογισμοί των βιντεοπαιχνιδιών συνεχώς αυξάνονται, το Control 2 θα παραχθεί με λιγότερα χρήματα από το προηγούμενο παιχνίδι της Remedy Entertainment: Alan Wake 2.

Ο CEO της Remedy, Tero Virtala, δήλωσε στον Stephen Totilo για το Game File ότι πιστεύει πως 50 εκατομμύρια ευρώ είναι αρκετά για να δημιουργηθεί ένα εξαιρετικό παιχνίδι της Remedy, προσθέτοντας ότι αν το παιχνίδι πουληθεί δύο εκατομμύρια αντίτυπα, τότε “είμαστε στο σημείο ισορροπίας ανά παιχνίδι”.

  • “Αυτό δημιουργεί τη βάση ότι, αν δημιουργήσουμε ένα εξαιρετικό παιχνίδι και πουλήσει τέσσερα ή πέντε εκατομμύρια μονάδες, τότε θα είμαστε πολύ ευχαριστημένοι.”

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι οι ακριβείς προϋπολογισμοί για το Control 2 δεν αναφέρθηκαν ρητά, αλλά υπονοήθηκαν με τις παραπάνω δηλώσεις. Αν το Control 2 παραχθεί με περίπου 50 εκατομμύρια, μια καλή απόδοση που θα ευθυγραμμίζεται με άλλες AAA κυκλοφορίες όπως το Clair Obscur Expedition 33, θα ήταν σίγουρα θετική είδηση για το στούντιο.

Επιπλέον, το Control 2 δεν είναι το επόμενο παιχνίδι της Remedy, καθώς τη θέση αυτή καταλαμβάνει το FBC Firebreak. Ένα συνεργατικό first person shooter που διαδραματίζεται στον κόσμο του Control, αποτελεί μια δραστική αλλαγή σε όρους είδους και στυλ για τη Remedy, στοχεύοντας σε ένα είδος παιχνιδιού στο οποίο δεν έχει ιδιαίτερη εμπειρία.

Πιστεύετε ότι αυτή η προσέγγιση είναι η σωστή κίνηση για τη Remedy; Πείτε μας παρακάτω!

[ Πηγή: VG247 ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Nvidia RTX 2080 Ti επανεξετάζεται το 2025: επτά χρόνια μετά – και εξακολουθεί να αποδίδει.

Ονομάζουν την RTX 2080 Ti «καλό κρασί» λόγω της διαρκούς απόδοσής της, που ανταγωνίζεται τις νεότερες κάρτες RTX 5060. Παρά την ηλικία της, υπερβαίνει τις κονσόλες και υποστηρίζει σύγχρονες τεχνολογίες. Ωστόσο, η κατανάλωση ενέργειας και η έλλειψη υποστήριξης για ορισμένες νέες δυνατότητες είναι μειονεκτήματα.

Το spin-off FBC: Firebreak της Remedy, έχει δημιουργηθεί την τελευταία στιγμή – και με κάποιο τρόπο φαίνεται καλύτερο γι’ αυτό.

Ο Anssi Hyytiäinen, επικεφαλής σχεδιαστής του FBC: Firebreak, είναι "ένας από τους επικίνδυνους σχεδιαστές". Δημιουργεί ιδέες γρήγορα, όπως η προσθήκη ενός καθοδηγητικού drone. Το FBC: Firebreak συνδυάζει συστημικό σχεδιασμό και χαοτική δράση, με τρεις κλάσεις παικτών και μηχανισμούς που απαιτούν συνεργασία και στρατηγική. Κυκλοφορεί στις 17 Ιουνίου.

Psychonauts είναι 20 ετών, ας θυμηθούμε ένα κλασικό παιχνίδι.

Ένα από τα πιο παράξενα στιγμιότυπα της καριέρας μου ήταν η ανασκόπηση του Psychonauts, που αρχικά δεν κυκλοφόρησε για οκτώ μήνες. Παρά τις δυσκολίες, το παιχνίδι έγινε αγαπημένο και πούλησε 1,7 εκατομμύρια αντίτυπα. Γιορτάζουμε 20 χρόνια από την κυκλοφορία του, ένα παιχνίδι γεμάτο καρδιά και διασκέδαση.

Η συνεργατική παραλλαγή Control της Remedy, FBC: Firebreak, έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει τον Ιούνιο.

Οι φαν του Control θα περιμένουν λίγο για την κυκλοφορία του FBC: Firebreak στις 17 Ιουνίου. Το παιχνίδι προσφέρει συνεργατική εμπειρία, όπου οι παίκτες ελέγχουν παραφυσικές ανωμαλίες. Θα υπάρχουν δωρεάν και premium Requisitions, ενώ προγραμματίζονται νέες αποστολές το 2025. Διαθέσιμο για Xbox, PS5 και PC.

FBC: Firebreak Αξιολόγηση

Η Remedy, γνωστή για παιχνίδια όπως το Alan Wake και το Control, δημιούργησε το FBC: Firebreak, ένα multiplayer shooter. Παρά την πρωτοτυπία του, η εμπειρία μπορεί να είναι επαναλαμβανόμενη και περιορισμένη. Οι παίκτες συνεργάζονται για να αντιμετωπίσουν παράξενα περιστατικά, αλλά η έλλειψη βάθους και ποικιλίας μπορεί να απογοητεύσει.

Οι προγραμματιστές του FBC: Firebreak συζητούν την έμπνευση και τις προκλήσεις που αντιμετώπισαν κατά τη δημιουργία του πρώτου τους multiplayer τίτλου.

Η Remedy ετοιμάζεται για την κυκλοφορία του FBC: Firebreak στις 17 Ιουνίου στο PlayStation 5. Οι δημιουργοί μοιράστηκαν μυστικά ανάπτυξης και προγραμματίζουν υποστήριξη 3D ήχου και 60 FPS. Το παιχνίδι εμπνέεται από τηλεοπτικές εκπομπές και προσαρμόζει την εμπειρία με μοναδικά όπλα και χαοτική δράση.

Κατηγορίες