Το Consume Me, ένα RPG προσομοίωσης ζωής που θα σου θυμίσει ότι μισούσες να είσαι έφηβος, έχει πλέον διαθέσιμο ένα demo.

Η εφηβεία είναι δύσκολη, γι' αυτό δημιουργήσαμε ένα βιντεοπαιχνίδι γι' αυτό. Το "Consume Me" της Jenny Jiao Hsia είναι ένα RPG προσομοίωσης ζωής που εξερευνά τα συναισθήματα της ανασφάλειας στο σχολείο. Με στοιχεία από WarioWare και παλιές Flash παιχνίδια, προσφέρει μια διασκεδαστική εμπειρία. Διαθέτει demo και έχει κερδίσει βραβείο IGF.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Η ΕΜΠΕΙΡΙΑ ΤΟΥ ΝΑ ΕΙΣΑΙ ΕΦΗΒΟΣ

Το Consume Me της Jenny Jiao Hsia είναι ένα “life-simulation RPG” που εξερευνά τα συναισθήματα του “χαζού, παχύ, τεμπέλη και άσχημου στο λύκειο.” Πολλοί από εσάς που έχετε περάσει από το λύκειο ίσως δεν θέλετε να το ξαναζήσετε σύντομα, αλλά το Consume Me φαίνεται τόσο διασκεδαστικό που προτείνω να το δοκιμάσετε, ειδικά τώρα που έχει κυκλοφορήσει μια demo έκδοση.

Καταναλώστε με το τρέιλερ

Αυτή η αυτοχαρακτηριζόμενη κατηγορία life-simulation RPG φαίνεται κατάλληλη, καθώς το παιχνίδι σας ζητά να κάνετε πράγματα όπως να λύνετε παζλ τύπου Tetris για να ετοιμάσετε ένα ισορροπημένο πρωινό, να βάφεστε και να βγάζετε βόλτα τον σκύλο σας. Σχεδόν μοιάζει με RPG μέσα από τις καθημερινές στιγμές των σύγχρονων παιχνιδιών Persona, με την καθημερινότητα να έχει ενισχυθεί και να έχει γίνει πιο αστεία.

Ωστόσο, δεν είναι ακριβώς RPG μηχανικά, αλλά μου θυμίζει δύο πράγματα κυρίως. Το ένα είναι η σειρά WarioWare, καθώς πολλά από τα minigames του Consume Me έχουν μια παράξενη αίσθηση, αν και είναι λίγο πιο αργά από ό,τι ο πλεονέκτης Wario. Επίσης, μου θυμίζει παλιά Flash παιχνίδια – σκεφτείτε Newgrounds, Miniclip, Nitrome, αυτά τα παιχνίδια που παίζατε κατά τη διάρκεια μαθημάτων Πληροφορικής όταν έπρεπε να φτιάξετε ένα Excel για τις τιμές των αυγών.

Είχα δει μια πολύ παλαιότερη έκδοση του παιχνιδιού στην έκθεση Design/Play/Disrupt του V&A το 2019 και με είχε ενθουσιάσει τότε. Είναι υπέροχο να βλέπω πόσο έχει εξελιχθεί – κέρδισε μάλιστα το IGF Grand-Prize νωρίτερα φέτος! Δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας ακόμα, αλλά μπορείτε να το προσθέσετε στη λίστα επιθυμιών σας στο Steam και να δοκιμάσετε τη demo έκδοση.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι εταιρείες πιστωτικών καρτών που λογοκρίνουν περιεχόμενο για ενήλικες «θέτουν σε κίνδυνο την ίδια τη δημοκρατία», σύμφωνα με τον σκηνοθέτη του Nier: Automata.

Η παρέμβαση εταιρειών πιστωτικών καρτών σε πλατφόρμες όπως το Steam και το itch.io προκαλεί ανησυχίες για λογοκρισία και απειλή στη δημοκρατία, σύμφωνα με τον Yoko Taro. Η πίεση για λογοκρισία περιεχομένου ενηλίκων επηρεάζει δημιουργούς και καλλιτέχνες, ενώ οργανώνονται εκστρατείες αντίδρασης και συλλογής υπογραφών.

Ρομαντισμός και Σχέσεις στο Clair Obscur: Εξέλιξη 33 Εξηγημένες

Στο Clair Obscur: Expedition 33, υπάρχουν πέντε τρόπαια που σχετίζονται με την επίτευξη μέγιστης σχέσης με τους χαρακτήρες. Για να τα αποκτήσετε, πρέπει να μιλήσετε μαζί τους σε συγκεκριμένα σημεία της ιστορίας. Αυτό θα σας δώσει πρόσβαση σε μοναδικές επιθέσεις και συλλεκτικά αντικείμενα, χωρίς ρομαντικές επιλογές.

Όλα όσα πρέπει να ξέρετε για το NTE

Το NTE, το νέο open-world RPG από τη Hotta Studio, προσφέρει μια εντυπωσιακή anime εμπειρία σε μια φουτουριστική πόλη που θυμίζει Τόκιο, Σεούλ και Σαγκάη. Με ελεύθερη εξερεύνηση, δυναμικό καιρό, μάχες με ανωμαλίες και ποικιλία δραστηριοτήτων, υπόσχεται μια καθηλωτική εναλλακτική στο GTA.

Η Nightdive αναγνωρίζει ότι η υποστήριξη ποντικιού για το Switch 2 θα ήταν “υπέροχη” με τα παιχνίδια της.

Οι χειριστήρες Joy-Con του Nintendo Switch 2 περιλαμβάνουν δυνατότητες ποντικιού, διευρύνοντας τις επιλογές παιχνιδιών. Ο CEO της Nightdive, Stephen Kick, τόνισε τη σημασία αυτής της δυνατότητας για τα παιχνίδια της εταιρείας του. Η υποστήριξη ποντικιού θα επιτρέψει στους παίκτες να αλλάζουν στυλ παιχνιδιού εύκολα και θα ενθαρρύνει τους προγραμματιστές να δημιουργούν περισσότερους τίτλους.

Ο διευθυντής του Clair Obscur: Expedition 33 είχε την πρώτη του εμπειρία παίζοντας JRPG όταν κόλλησε στον πρώτο boss του Final Fantasy 8, επειδή...

Πριν από το Clair Obscur: Expedition 33, ο σκηνοθέτης Guillaume Broche επηρεάστηκε από το Final Fantasy 8, το πρώτο JRPG του. Θυμάται τις δυσκολίες του με τον πρώτο boss, καθώς δεν μπορούσε να διαβάσει. Παρά τις προκλήσεις, το Clair Obscur πούλησε πάνω από δύο εκατομμύρια αντίτυπα σε δύο εβδομάδες.

Ένας καλλιτέχνης από το Persona και το Shin Megami Tensei εκπαίδευσε ένα μοντέλο AI να σχεδιάζει όπως αυτός, και να που, δεν άξιζε τον...

Ο καλλιτέχνης Kazuma Kaneko, γνωστός από τα Persona και Shin Megami Tensei, εκπαίδευσε ένα AI μοντέλο για να δημιουργήσει έργα τέχνης για το νέο του παιχνίδι. Ωστόσο, παραδέχεται ότι θα ήταν πιο γρήγορο να τα σχεδιάσει ο ίδιος, καθώς η διαδικασία αποδείχθηκε χρονοβόρα, ειδικά για τα σχέδια τεράτων.

Κατηγορίες