Το Consume Me είναι ένα εξαιρετικό, αστείο και συγκλονιστικό RPG για ένα κορίτσι που κάνει δίαιτα, και αυτή τη στιγμή είναι σε προσφορά.

Το Consume Me είναι ένα πρωτότυπο, αστείο και συγκινητικό RPG για μια έφηβη που προσπαθεί να χάσει βάρος, ισορροπώντας σχολείο, οικογένεια και κοινωνική ζωή. Μέσα από μίνι παιχνίδια και χιούμορ, θίγει σοβαρά θέματα όπως η διατροφική διαταραχή και η αυτοεικόνα, προσφέροντας ταυτόχρονα κοινωνικό σχόλιο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Ένα ξεχωριστό RPG για τη διατροφή

Το Consume Me είναι ένα ευρηματικό, χιουμοριστικό και ταυτόχρονα σκληρό RPG που αφηγείται την ιστορία μιας κοπέλας, της Jenny, η οποία προσπαθεί να χάσει βάρος. Το παιχνίδι βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε προσφορά. Δεν το έχω ολοκληρώσει ακόμα, οπότε κρατήστε μια επιφύλαξη για όσα γράφω. Παρ’ όλα αυτά, ήθελα να το αναφέρω πριν το Σαββατοκύριακο, καθώς θεωρώ πως αξίζει την προσοχή, αν και τα στατιστικά του Steam δείχνουν ότι περνά απαρατήρητο.

Τρέιλερ κυκλοφορίας του Consume Me

Η καθημερινότητα της Jenny

Η Jenny, μαθήτρια λυκείου, προσπαθεί να ισορροπήσει ανάμεσα σε σχολικές υποχρεώσεις, δουλειές στο σπίτι, μια νέα κοινωνική ζωή και την αυστηρή μητέρα της. Το παιχνίδι αποτελείται κυρίως από οικιακές εργασίες και σημαντικά γεγονότα ενηλικίωσης, παρουσιασμένα ως γρήγορα μίνι-παιχνίδια τύπου Wario Ware. Σε αυτά, ο παίκτης:

  • Διπλώνει ρούχα με κλικ,
  • Διαχειρίζεται το ενδιαφέρον σε ένα αποτυχημένο ραντεβού,
  • Βάζει μακιγιάζ σαν να ζωγραφίζει στο Kid Pix,
Κάνετε μακιγιάζ στο Consume Me, κοιτάζοντας το κουρασμένο και ατημέλητο πρόσωπο στον καθρέφτη ενώ ψάχνετε για κραγιόν και χτένες.
  • Τακτοποιεί το φαγητό στο πιάτο, δίνοντας τα πιο παχυντικά κομμάτια στον σκύλο της Jenny.

Δημιουργοί και προειδοποίηση

Το Consume Me έχει δημιουργηθεί από τους Jenny Jiao Hsia, AP Thomson, Jie En Lee, Violet W-P και Ken “coda” Snyder. Οι δημιουργοί προειδοποιούν ότι το παιχνίδι βασίζεται σε προσωπικές εμπειρίες και περιέχει θέματα όπως δίαιτα, διαταραγμένη διατροφή και fatphobia. Όσοι έχουν ή είχαν δυσκολίες με τη διατροφή ίσως βρουν το παιχνίδι αγχωτικό ή δυσάρεστο.

Προσωπική εμπειρία και χιούμορ

Δεν έχω βιώσει διατροφική διαταραχή, αλλά, όπως λέει και ο Eddie Izzard, γνωρίζω το συναίσθημα να κοιτάζεσαι στον καθρέφτη και να μην σου αρέσει αυτό που βλέπεις. Στο Consume Me, ο καθρέφτης είναι το σημείο όπου η Jenny λαμβάνει αποστολές από το αυστηρό της είδωλο. Το παιχνίδι με έκανε να γελάσω πολύ στην πρώτη ώρα, αλλά φαντάζομαι ότι αργότερα ίσως συγκινηθώ. Ακόμα κι αν φτάσω σε ένα από τα λιγότερο καλά 13 πιθανά φινάλε, δεν νομίζω ότι θα μετανιώσω τη διαδρομή.

Διαχείριση πόρων και κριτική

Η οπτική ευφυΐα του Consume Me συνδυάζεται με έντονη διαχείριση πόρων, που ταυτόχρονα σατιρίζει τη «παιχνιδοποίηση» της ευεξίας. Η ιστορία χωρίζεται σε ημέρες, με προγραμματισμένα και απρόβλεπτα γεγονότα όπως ψώνια, τυχαίες συναντήσεις και κυρίως γεύματα. Εκεί, ο παίκτης προσπαθεί να γεμίσει το Gut gauge της Jenny χωρίς να κάνει υπερβολικά πολλά Bites. Στην αρχή, τοποθετούσα αντικείμενα με βάση τη φυσική, αλλά μετά από μερικές συμβουλές από περιοδικό δίαιτας, το μίνι-παιχνίδι φαγητού μετατράπηκε σε παζλ τύπου Tetris.

Το τέλος ενός γεύματος στο Consume Me, με ένα κομμάτι φαγητού σε σχήμα Tetris που δυστυχώς δεν είναι αρκετά χορταστικό για την πρωταγωνίστρια.

Άσκηση και σωματική εικόνα

Αν φάτε υπερβολικά, μπορείτε να προσπαθήσετε να κάψετε θερμίδες με άσκηση στο δωμάτιο της Jenny. Η άσκηση γίνεται μετακινώντας την ελαστική Jenny με το ποντίκι για να πάρει διάφορες στάσεις. Πολλά μίνι-παιχνίδια και cutscenes περιλαμβάνουν αστείες παραμορφώσεις του σώματος της Jenny. Είναι διασκεδαστικό, αλλά και λίγο άβολο. Το Consume Me συνδυάζει το χιούμορ των Looney Tunes με μια δόση αυτοαπέχθειας.

Σκηνή άσκησης στο Consume Me, με την πρωταγωνίστρια να γίνεται ελαστική και να τη σέρνει το ποντίκι στο υπνοδωμάτιό της.

Ενέργεια, διάθεση και χρήματα

Ο παίκτης πρέπει να προσέχει:

  • Την ενέργεια (για δραστηριότητες όπως βόλτα με τον σκύλο),
  • Τη διάθεση (που επηρεάζεται από την πείνα),
  • Τα χρήματα (π.χ. για αγορά μαγιό πριν το πάρτι στην πισίνα).

Παρά την απλότητα των μίνι-παιχνιδιών, υπάρχει στρατηγική στη διαχείριση χρόνου και στην αξιοποίηση ενεργειών, buffs και ρούχων που βελτιώνουν τα στατιστικά. Ωστόσο, αυτό λειτουργεί περισσότερο ως κριτική παρά ως πραγματική εξίσωση αυτοβελτίωσης. Οι δημιουργοί προειδοποιούν ότι η τύχη της Jenny μπορεί να χειροτερέψει, ακόμα κι αν τα καταφέρει σε όλα.

Εικαστικό και ήχος

Το εικαστικό και το interface είναι απολαυστικά παράξενα, με μεγάλα κουμπιά τύπου Walkman και χρώματα που θυμίζουν παιχνίδι εικονικού κατοικιδίου. Ο ήχος είναι ίσως ακόμα καλύτερος: κάθε μέρος της ημέρας της Jenny έχει διαφορετική μουσική και τα ηχητικά εφέ ταιριάζουν τέλεια με τα οπτικά αστεία. Το Consume Me είναι γρήγορο, ακόμα και όταν αγγίζει δύσκολα θέματα, όπως η μητέρα που σχολιάζει το σώμα της Jenny, χωρίς να παρατείνει τις σκηνές.

Διαθέσιμο στο Steam

Ανακαλύψτε αυτό το χαρούμενο αλλά και λίγο δυσάρεστο παιχνίδι στο Steam. Αν θέλετε και δεύτερη γνώμη, ο Oisin είχε γράψει μερικές σκέψεις για το demo τον Μάιο. Ίσως το Consume Me να μην έχει ξεχωρίσει ακόμα επειδή κυκλοφόρησε την ίδια εβδομάδα με άλλα πειραματικά παιχνίδια.

Παρόμοια παιχνίδια και μελλοντικές σκέψεις

Ξεχωρίζει το Baby Steps από τον Bennett Foddy και την ομάδα του, που προσεγγίζει παρόμοια θέματα με εντελώς διαφορετικό τρόπο. Έχω γράψει στο παρελθόν για το πώς αυτό το φαινομενικά καταθλιπτικό παιχνίδι γιορτάζει την εμπειρία του να ζεις σε ένα δύσκολο σώμα. Πιστεύω ότι το Baby Steps και το Consume Me ταιριάζουν ως συνοδευτικά έργα. Ελπίζω να έχουμε περισσότερες σκέψεις για τα δύο στο μέλλον.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ghost Of Yotei, Hades 2 και Silent Hill F Κριτικές | The Game Informer Show

Στο νέο επεισόδιο του Game Informer Show, παρουσιάζονται τα Ghost of Yotei, Hades 2 και Silent Hill f, με αναλύσεις και εντυπώσεις για κάθε παιχνίδι. Ακολουθούν τα Baby Steps και Hotel Barcelona. Το podcast καλύπτει εβδομαδιαία νέα και συζητήσεις για βιντεοπαιχνίδια με ειδικούς και καλεσμένους.

Δεν θα πιστεύατε πόσα ανόητα πράγματα υπάρχουν σε αυτόν τον τεράστιο κόσμο: Οι δημιουργοί του Baby Steps θέλουν να ξέρετε όσο το δυνατόν λιγότερα...

Το Baby Steps είναι ένα χιουμοριστικό walking simulator γεμάτο εκπλήξεις, που σατιρίζει τα μεγάλα αφηγηματικά παιχνίδια και εστιάζει στην αποτυχία και την απογοήτευση. Οι δημιουργοί προτείνουν να το ανακαλύψετε χωρίς spoilers, καθώς οι αυτοσχεδιαστικές σκηνές και η μοναδική ατμόσφαιρα το κάνουν ξεχωριστό.

State of Play Ιουνίου 2025: όλες οι ανακοινώσεις, τρέιλερ

Η σημερινή παρουσίαση State of Play αποκάλυψε πολλές νέες κυκλοφορίες και επιβεβαιώσεις ημερομηνιών για PlayStation. Περιλαμβάνει παιχνίδια όπως το Baby Steps, Bloodstained και Silent Hill f. Επίσης, ανακοινώθηκαν νέα επίπεδα για το Astro Bot και η επιστροφή κλασικών τίτλων όπως το Final Fantasy Tactics.

Πρώην επικεφαλής της PlayStation προειδοποιεί για την αύξηση των υπηρεσιών συνδρομής.

Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation, Shuhei Yoshida, προειδοποιεί για τις αρνητικές επιπτώσεις των υπηρεσιών συνδρομής στα παιχνίδια, υποστηρίζοντας ότι μπορεί να περιορίσουν τη δημιουργικότητα μικρότερων στούντιο. Αν και εκτιμά τις υπηρεσίες, τονίζει ότι οι εταιρείες πρέπει να είναι προσεκτικές, ώστε να επιτρέπουν στους πιο τολμηρούς τίτλους να ανταγωνίζονται.

Τα Baby Steps και άλλα ανεξάρτητα παιχνίδια καθυστερούν την κυκλοφορία τους για να αποφύγουν το λανσάρισμα του Silksong.

Η ανακοίνωση της κυκλοφορίας του Hollow Knight: Silksong προκάλεσε κύμα καθυστερήσεων σε ανεξάρτητα παιχνίδια, καθώς πολλοί δημιουργοί μεταθέτουν τις ημερομηνίες τους για να μην επισκιαστούν. Το Baby Steps και άλλα indie παιχνίδια μεταφέρονται για αργότερα, με αρκετούς εκδότες να αναφέρουν το Silksong ως βασικό λόγο.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Hollow Knight: Silksong προκαλεί καθυστερήσεις σε περισσότερα παιχνίδια απ’ όσα φαντάζεστε.

Η ανακοίνωση της ημερομηνίας κυκλοφορίας του Hollow Knight: Silksong προκάλεσε κύμα καθυστερήσεων σε πολλά indie παιχνίδια που είχαν προγραμματιστεί για αρχές Σεπτεμβρίου, καθώς οι δημιουργοί τους ήθελαν να αποφύγουν τον ανταγωνισμό. Παράλληλα, μερικά μεγαλύτερα ή διαφορετικού είδους παιχνίδια διατήρησαν τις ημερομηνίες τους.

Κατηγορίες