Το Borderlands 4 δεν είναι μια “κυνική” συνέχεια που δημιουργείται μόνο “για να καλύψει την αγορά”, αλλά γιατί η Gearbox θέλει να βελτιώσει την κίνηση όπως βελτίωσε το gameplay των όπλων στο Borderlands 3.

Το Borderlands 4 δεν είναι μια "κυνική" συνέχεια. Η Gearbox επιδιώκει να αποδείξει ότι εξελίσσεται, εστιάζοντας στη κίνηση και την εξερεύνηση. Με λιγότερους περιορισμούς και σχεδόν καθόλου χρόνους φόρτωσης, προσφέρει μια μη γραμμική προσέγγιση στην καμπάνια. Ακούει επίσης τους θαυμαστές, προσθέτοντας προαιρετικό ραντάρ μάχης.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Borderlands 4: Νέα προσέγγιση στη κίνηση

Το Borderlands 4 δεν είναι μια “κυνική” συνέχεια, και η Gearbox θέλει να το αποδείξει προσφέροντας μια ανανέωση στην κίνηση, παρόμοια με την βελτιωμένη χρήση όπλων του Borderlands 3.

Μιλώντας στο GamesRadar+ στο πλαίσιο της παρουσίασης του Borderlands 4, ο επικεφαλής συγγραφέας Taylor Clark αναφέρει ότι “το Borderlands είναι σχεδόν αρκετά μεγάλο για να οδηγήσει. Θα ήταν περίεργο αν δεν συνέχιζε να εξελίσσεται και να προσαρμόζεται. Και αυτό δεν συμβαίνει επειδή προσπαθούμε να ικανοποιήσουμε την αγορά με κάποιον κυνικό τρόπο.”

Με άλλα λόγια, η Gearbox δεν δημιουργεί απλώς μια ακόμη συνέχεια για τον λόγο ότι πρέπει. “Είμαστε μια δημιουργική ομάδα και υπάρχουν ιδέες που θέλουμε να εκφράσουμε μέσω του Borderlands 4,” εξηγεί ο Clark. Υπάρχουν “τρόποι που θέλουμε να κάνουμε να νιώθουμε ότι ανοίγουμε καινούργιους δρόμους.”

Για το Borderlands 4, αυτός ο καινούργιος δρόμος βρίσκεται σε μια συγκεκριμένη εστίαση στο πώς μετακινείστε. Ως μια πιο ανοιχτού κόσμου είσοδος από οποιοδήποτε από τους προκατόχους της, το Borderlands 4 προσφέρει τη δυνατότητα να καλείτε τα οχήματα Digirunner όπου κι αν βρίσκεστε, αλλά η έμφαση στην κίνηση λέγεται ότι διαπερνά ολόκληρο το παιχνίδι. Σύμφωνα με τον εκτελεστικό παραγωγό Chris Brock, αυτό συμβαίνει επειδή η Gearbox “ήθελε να ακολουθήσει την ίδια εστιασμένη προσέγγιση” που είχε στο ανανεωμένο σύστημα μάχης του Borderlands 3, “αλλά αυτή τη φορά για την κίνηση και την εξερεύνηση.”

Σύμφωνα με τον Clark, αυτό σημαίνει “λιγότερα σύνορα, περισσότερες χώρες,” καθώς και “σχεδόν καθόλου χρόνους φόρτωσης” και μια μη γραμμική προσέγγιση στην καμπάνια που σας επιτρέπει να ασχολείστε με τις κύριες αποστολές “σε σχεδόν οποιαδήποτε σειρά.” Όχι όλα αυτά συνδέονται άμεσα με την κίνηση, αλλά είναι μια ελεύθερη προσέγγιση στο Borderlands που δεν έχει αποτελέσει σημαντικό μέρος των προηγούμενων τίτλων.

Εκτός από την προσθήκη της δικής της νέας σφραγίδας στην κίνηση, η Gearbox ακούει τους θαυμαστές, ανακοινώνοντας έναν προαιρετικό χάρτη μάχης για το Borderlands 4 σε απάντηση στους θαυμαστές που θρηνούσαν την απώλεια ενός χάρτη εντός του παιχνιδιού. Δεν είναι έτοιμος ακόμα, αλλά έχει συγκροτηθεί πολύ γρήγορα, υποδηλώνοντας ότι το στούντιο μπορεί να έχει ακόμη μερικά πράγματα που δεν έχει αποκαλύψει πριν από την ημερομηνία κυκλοφορίας του Σεπτεμβρίου.

Η τιμή των $70 για το Borderlands 4 είναι “εξαιρετικά απίθανο” να έχει επηρεαστεί από την αντίδραση στην δήλωση του Randy Pitchford για τους “πραγματικούς θαυμαστές.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η μετοχή της Take-Two δέχθηκε μεγάλο πλήγμα μετά την καθυστέρηση του GTA 6.

Η μετοχή της Take-Two μειώθηκε σχεδόν 11% λόγω της καθυστέρησης του GTA 6 μέχρι τις 26 Μαΐου 2026. Η εταιρεία σκοπεύει να στηριχθεί σε επερχόμενες κυκλοφορίες όπως το Borderlands 4 και το Mafia: The Old Country για να αντισταθμίσει την βραχυπρόθεσμη επίδραση. Οι φαν του GTA 6 είναι απογοητευμένοι από την καθυστέρηση.

Το Risk of Rain 2, που ανήκει πλέον στη Gearbox του Borderlands, υπόσχεται να αναλάβει «πλήρη ευθύνη» για το AI art που χαρακτηρίζει ως...

Η ομάδα του Risk of Rain 2 παραδέχτηκε ότι χρησιμοποίησε κατά λάθος AI art σε ανάρτηση και ανέλαβε πλήρως την ευθύνη, τιμωρώντας τον σχεδιαστή. Παράλληλα, διαβεβαίωσε ότι τα νέα skins του χαρακτήρα Acrid είναι αυθεντικά και θα εμφανιστούν ξανά σύντομα στο παιχνίδι.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two δηλώνει ότι οι καθυστερήσεις τον πληγώνουν — πώς θα μπορούσαν να μην τον πληγώνουν; — αλλά επιμένει ότι η...

Τον Φεβρουάριο, ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, δήλωσε ότι αισθάνεται σίγουρος για την κυκλοφορία του GTA 6 το φθινόπωρο του 2025. Ωστόσο, το παιχνίδι καθυστέρησε για τις 26 Μαΐου 2026, καθώς η ανάγκη για περισσότερη τελειοποίηση έγινε προφανής. Παρά την καθυστέρηση, ο Zelnick παραμένει αισιόδοξος για τα επερχόμενα παιχνίδια.

Το Borderlands 4 αποκαλύπτει τους 4 νέους Vault Hunters.

Το Borderlands 4 αποκαλύπτει τέσσερις νέους Vault Hunters, συμπεριλαμβανομένων της Vex, της Siren, και του Rafa, του Exo-Soldier. Το παιχνίδι θα έχει νέες δυνατότητες, όπως εξερεύνηση σε έναν νέο πλανήτη και νέο κακό. Η κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για τις 12 Σεπτεμβρίου, με δυνατότητα πλήρους διασύνδεσης μεταξύ πλατφορμών.

«Είμαι ΤΟΣΟ σίγουρος» — Ο Randy Pitchford δηλώνει πως είναι αδύνατο για τους παίκτες του Borderlands 4 να καταρρεύσουν τους servers του παιχνιδιού αυτό...

Ο Randy Pitchford της Gearbox διαβεβαιώνει ότι οι servers του Borderlands 4 δεν θα καταρρεύσουν από τον μεγάλο αριθμό παικτών, παρά το ρεκόρ συμμετοχής. Προσφέρει δώρο σε όσους παίξουν το Σαββατοκύριακο, ενώ η εταιρεία αντιμετωπίζει παράπονα για την απόδοση του παιχνιδιού σε PC και δίνει σχετικές οδηγίες βελτιστοποίησης.

Ορίστε μερικά νέα πλάνα από το Borderlands 4 που συνοδεύουν την αναθεωρημένη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Το Borderlands 4 θα κυκλοφορήσει νωρίτερα από το αναμενόμενο, στις 12 Σεπτεμβρίου. Η Gearbox παρουσίασε νέους Vault Hunters, όπλα και μηχανισμούς κίνησης σε ένα βίντεο 20 λεπτών. Οι Vex και Rafa είναι οι κεντρικοί χαρακτήρες, με μοναδικές ικανότητες. Το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο για PS5, Xbox Series X/S και PC.

Κατηγορίες