Περίληψη του Blasphemous
Το Blasphemous συνδυάζει τις βασικές αρχές του σχεδιασμού Metroidvania με μηχανισμούς Soulslike και εντυπωσιακή pixel art.
Εμπνευσμένο από το Elden Ring Nightreign
Η συνεργατική ρύθμιση του Elden Ring Nightreign θα μπορούσε να εμπνεύσει ένα παρόμοιο πλαίσιο στο Blasphemous.
Το Blasphemous έχει μια ισχυρή βάση για να ενσωματώσει μια εμπειρία roguelike όπως αυτή του Nightreign, επεκτείνοντας πιθανώς τους εχθρούς και τις επιλογές παιχνιδιού.
Εντυπωσιακά 2D indie Metroidvanias
Το Blasphemous του 2019 και η αριθμημένη συνέχεια του (κυκλοφόρησε το 2023) είναι μερικά από τα πιο εντυπωσιακά 2D indie Metroidvanias των τελευταίων ετών. Ο προγραμματιστής The Game Kitchen αντλεί από τις βασικές αρχές του είδους και τα παιχνίδια του παρελθόντος, συνδυάζοντάς τα με αναγνωρίσιμες ευαισθησίες Soulslike και αξέχαστη οπτική αισθητική. Και οι δύο τίτλοι του Blasphemous είναι καλοφτιαγμένοι και φρέσκοι, με τη σειρά να έχει καθιερωθεί ως μία που έχει προσφέρει δύο εξαιρετικές εισόδους, με πιθανές περισσότερες στο μέλλον.
Νέο έργο από την FromSoftware
Πρόσφατα, η FromSoftware κυκλοφόρησε το τελευταίο της έργο, Elden Ring Nightreign. Αν και έχει ένα στοιχείο για έναν παίκτη, το Elden Ring Nightreign έχει σχεδιαστεί κυρίως για συνεργασία τριών παικτών γύρω από μια roguelike εκδοχή του βασικού τίτλου. Οι παίκτες αποστέλλονται για να εξοντώσουν μια σειρά από νέους, παλιούς και επαναστατημένους εχθρούς μέσα σε έναν αποκαλυπτικό σκοτεινό φανταστικό κόσμο. Το Blasphemous περιέχει επίσης πολλά στοιχεία που θα μπορούσαν να δημιουργήσουν ένα παρόμοιο πλαίσιο και εξίσου ελκυστικό κύκλο.
Έτοιμο για μια νέα εμπειρία
Το Blasphemous είναι έτοιμο για μια δική του εκδοχή του Elden Ring Nightreign.
Κοινά στοιχεία με το Elden Ring
Από την αρχή του Blasphemous, οι θαυμαστές που γνωρίζουν τους τίτλους της FromSoftware θα μπορούν να εντοπίσουν πολλές ομοιότητες. Ο πρωταγωνιστής, ο Penitent One, ξυπνά πάνω σε μια σωρό φρικτών πτωμάτων σε μια κατεστραμμένη γοτθική εκκλησία. Στη συνέχεια, βγαίνει στο παραμορφωμένο φως ενός κατεστραμμένου κόσμου, αναζητώντας μια παράξενη θεϊκή οντότητα, το Miracle, παρακολουθώντας τις παράξενες και ασυνήθιστα σκληρές “ευλογίες” που έχει απονείμει στους διάφορους χαρακτήρες και πολίτες της Cvstodia.
Στην αναζήτηση του Miracle, οι παίκτες πρέπει να καθοδηγήσουν τον Penitent One μέσα από τους πανέμορφα grotesque φανταστικούς κόσμους του Blasphemous. Και οι δύο τίτλοι διαθέτουν εξαιρετικά λεπτομερή retro pixel art που απεικονίζει παραμορφωμένες εκδοχές της ιστορίας και της εικονογραφίας της Ισπανικής Ιεράς Εξέτασης. Όπως και το Elden Ring, είναι μια μελαγχολική προσέγγιση σε κάποτε όμορφες γαίες που κυριαρχούνταν από αινιγματικές και θανατηφόρες φιγούρες, μερικές από τις οποίες έχουν αρχίσει να ξυπνούν ξανά.
Το gameplay του Blasphemous απαιτεί επίσης τα βασικά στοιχεία Soulslike, όπως η μετρημένη ακρίβεια και η εκμάθηση των προτύπων επιθέσεων των εχθρών, ενώ οι παίκτες εργάζονται για να ξεκλειδώσουν και να αναβαθμίσουν εξοπλισμό και ικανότητες για να προχωρήσουν σε αδυσώπητα επίπεδα. Υπάρχουν επίσης ισοδύναμα φιαλών και bonfires. Τέλος, το Blasphemous περιέχει επιβλητικούς και ανατριχιαστικούς εχθρούς, καθένας από τους οποίους έχει συχνά μια σκοτεινή και τραγική ιστορία.
Πώς το Blasphemous θα μπορούσε να αντλήσει από το Elden Ring Nightreign
Κατά τη διάρκεια δύο παιχνιδιών, το Blasphemous έχει προσφέρει στους θαυμαστές μερικά από τα πιο στυλάτα και μοναδικά σχέδια τέχνης στις προσεκτικά κατασκευασμένες περιοχές του και τις φιγούρες που περιμένουν να κατακτηθούν ή να σωθούν στο τέλος τους. Ένα roguelike Blasphemous θα μπορούσε να αξιοποιήσει εξαιρετικά τα ατμοσφαιρικά και καλοσχεδιασμένα επίπεδά του μέσω αναμειγμένων και τυχαία συναρμολογημένων εκδόσεων για κάθε εκτέλεση.
Όπως αναφέρθηκε, ο σχεδιασμός των εχθρών του Blasphemous είναι αξιοσημείωτος, και πολλοί μπορούν να σταθούν δίπλα-δίπλα με κάποιες από τις προσφορές της FromSoft όσον αφορά το θέαμα και την πρόκληση σε μια έντονη συνάντηση. Οι εκτελέσεις θα μπορούσαν να ολοκληρώνονται με μια επιλογή μαχών, προσθέτοντας πιθανώς περισσότερους ανατριχιαστικούς εχθρούς ή δίνοντας στους προηγούμενους μερικά νέα κόλπα για να κρατήσουν τους παίκτες σε εγρήγορση.
Αυτό θα παρείχε επίσης μια τέλεια ευκαιρία για το στούντιο να πειραματιστεί περαιτέρω με το σύστημα όπλων του Blasphemous 2. Θα μπορούσε ακόμη να χρησιμεύσει ως δοκιμαστική εκτέλεση για την επέκταση αυτών των μηχανισμών σε μια πιθανή τρίτη είσοδο. Αφηγηματικά, η ρύθμιση θα μπορούσε να εξηγηθεί μέσω κάποιου παρόμοιου με την ιστορία του Elden Ring Nightreign για μια εναλλακτική διάσταση ή ονειρική εκδοχή γεγονότων μέσα στον ευρύτερο κόσμο.
Η σειρά έχει λάβει τα σημαντικά DLC Wounds of Eventide και Mea Culpa. Η The Game Kitchen θα μπορούσε έτσι να κυκλοφορήσει ένα roguelike έργο με τον ίδιο τρόπο ή ακόμη πιο φιλόδοξα, ως αυτόνομο όπως το Nightreign. Σε κάθε περίπτωση, υπάρχουν ήδη τόσα πολλά στοιχεία που θα ταίριαζαν καλά με το σχέδιο του Nightreign στο Blasphemous, που θα ήταν εξαιρετικό να δούμε την ιδέα να υλοποιείται.
[ Πηγή: GameRant ]