Το Bendy, ένα roguelite με αισθητική δεκαετίας 1930, το Into the Unwell, αναζητά το χιούμορ μέσα στη δυστυχία του.

Το Into the Unwell είναι ένα συνεργατικό roguelite με αισθητική κινουμένων σχεδίων του 1930, όπου οι χαρακτήρες αντλούν δύναμη από τα ελαττώματά τους. Συνδυάζει χιούμορ, δράση και σκοτεινά θέματα, με έμφαση στη διασκέδαση και πρωτότυπες μάχες, χωρίς να υποτιμά σοβαρά ζητήματα ψυχικής υγείας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Εισαγωγή στη σκοτεινή κωμωδία

Το Into the Unwell είναι ένα συνεργατικό hack n’ slash roguelite, όπου οι χαρακτήρες – καρτουνίστικες, σχεδόν παραπαίουσες χαμένες ψυχές – αντλούν τη μαχητική τους δύναμη από τα ελαττώματά τους. Το δικό μου ελάττωμα, όπως ανακάλυψα, είναι να κλοτσάω ζωντανές φέτες πίτσας από γκρεμούς, κάτι που σίγουρα με κάνει να νιώθω καλύτερα.

Στυλ και ατμόσφαιρα

Το παιχνίδι, το πρώτο των Σουηδών δημιουργών She Was Such a Good Horse, αρχικά μοιάζει να ανήκει στο House of Edgelords, συνδυάζοντας ειρωνικά το αθώο οπτικό ύφος και τις ζωηρές κινήσεις ‘rubber hose‘ της δεκαετίας του 1930 με σκοτεινά, φθαρμένα πεδία μάχης και χαρακτήρες που παλεύουν με εξαρτήσεις. Ωστόσο, κάτω από την επιφάνεια, το Into the Unwell φαίνεται να θέλει πραγματικά να προσφέρει διασκέδαση – τουλάχιστον από τη δική μου εμπειρία τον Ιούλιο, με μια απολαυστική δράση ενάντια σε ορδές μανιασμένων φαγητών.

Looking out over the wasteland in Into the Unwell.
Θέα στην ερημιά του Into the Unwell.

Δομή παιχνιδιού και αναβαθμίσεις

Οι διαδρομές ακολουθούν τη γνώριμη roguelite λογική: αφού διαλέξεις όπλο – οι γρήγορες επιθέσεις της καραμέλας είναι καλές, αλλά προτιμώ τα συντριπτικά χτυπήματα του τεράστιου παγωτού – προχωράς μέσα από αρένες, κερδίζοντας αναβαθμίσεις, μέχρι να πέσεις πιθανότατα σε κάποιον σπογγώδη αρχηγό. Τα power-ups δεν έχουν τη λάμψη του Hades, αλλά είναι ουσιαστικά και σε ενθαρρύνουν να πειραματιστείς με ένα εκτενές σύστημα καταστάσεων που βασίζεται σε παθήσεις και διάθεση. Για παράδειγμα, αν μεθύσεις, μπορεί να πάρεις μπόνους σε θυμό και λύπη, αυξάνοντας τη ζημιά και την ενέργεια για ειδικές επιθέσεις.

Μάχες και χιούμορ

Ακόμα και οι πρώτες μάχες, πριν τις ενισχύσεις, έχουν πλάκα. Παρά το χαλαρό στυλ κινουμένων σχεδίων, τα χτυπήματα έχουν βάρος και δύναμη, ενώ η ταχύτητα σου επιτρέπει να αποφεύγεις εχθρούς όπως σωληνάρια οδοντόκρεμας και καουμπόηδες-λουκάνικα, κάτι που προκαλεί χαμόγελο. Το καλύτερο είναι η κλοτσιά, μια ενέργεια που απαιτεί ενέργεια αλλά προσφέρει μεγάλη ικανοποίηση, στέλνοντας τους αντιπάλους πίσω ή και έξω από την αρένα. Αντί να εστιάζω στο μεθύσι, προτιμώ να βελτιώνω την κλοτσιά: μικρότερο χρόνο επαναφόρτισης, καλύτερη απόδοση ενέργειας, μεγαλύτερη απόσταση απώθησης. Η αναβάθμιση “Bicycle Kick”, που δένει ένα ποδήλατο στο πόδι μου, είναι τόσο για το αστείο όσο και για τη χρησιμότητα. Στο τέλος, έπαιζα για να κλοτσάω, προσαρμόζοντας το στυλ μου για να εκμεταλλεύομαι κάθε ευκαιρία να πετάξω κάποιον έξω.

Fighting violent hot dogs and toothpaste tubes in Into the Unwell.
Μάχη με βίαια λουκάνικα και σωληνάρια οδοντόκρεμας στο Into the Unwell.

Κλασικά καρτουνίστικα στοιχεία

Η πτώση από ύψος είναι ίσως ο πιο κλασικός καρτουνίστικος τρόπος να χάσεις, και το Into the Unwell αξιοποιεί και άλλα τέτοια μοτίβα. Φλούδες μπανάνας και παγίδες αρκούδας εμφανίζονται συχνά στο έδαφος, λειτουργώντας όπως θα περίμενε κανείς από ένα καρτούν. Τα ηχητικά εφέ θυμίζουν παλιές ταινίες της Walt Disney, με ήχους όπως γδούπους, σφυρίγματα και περιστασιακά καζού. Δεν είναι πάντα ξεκαρδιστικό – όχι όσο το αστείο με το Bicycle Kick – αλλά εντυπωσιάζει το πόσο βαθιά έχουν ενσωματώσει το ύφος της παλιάς animation εποχής, ξεπερνώντας απλή μίμηση των κινήσεων.

Πλατφόρμες και μόνιμες αναβαθμίσεις

Το παιχνίδι διαφοροποιείται από τη συνηθισμένη roguelite φόρμουλα, προσθέτοντας σύντομες προκλήσεις πλατφόρμας που συνήθως ανταμείβουν με χάπια: τις μόνιμες αναβαθμίσεις του Into the Unwell, που τοποθετούνται σε κουτί στο κεντρικό hub για σταθερά μπόνους υγείας ή διάθεσης. Αυτά συχνά κρύβονται κάτω ή στο πλάι των αρένων και μπορεί να τα χάσεις αν απλώς τρέχεις να κλοτσήσεις πίτσες. Η εύρεση και η ολοκλήρωσή τους δίνει αίσθηση πραγματικής ανακάλυψης – μια έξυπνη χρήση του 3D χώρου, κάτι που λείπει από άλλα roguelite που χρησιμοποιούν το περιβάλλον μόνο ως φόντο για μάχες.

Exploring off the side of an arena in Into the Unwell.
Εξερεύνηση έξω από την αρένα στο Into the Unwell.

Ισορροπία ανάμεσα σε δράση και σκοτεινά θέματα

Όσον αφορά το χτύπημα, την κλοτσιά και το άλμα, το Into the Unwell δείχνει να εξελίσσεται καλά, με γνήσιο πνεύμα διασκέδασης που εξισορροπεί τη μελαγχολία. Θα ήθελα όμως να δω την ίδια προσοχή και στον τρόπο που το παιχνίδι προσεγγίζει τα πιο σκοτεινά του θέματα. Μέχρι στιγμής, δεν είδα κάτι που να προσβάλλει ή να υποτιμά τα ζητήματα ψυχικής υγείας: τα χάπια ως power-ups ίσως ακούγονται άκομψα εκτός πλαισίου, αλλά η χρήση φαρμάκων δεν παρουσιάζεται αρνητικά, και ο σατανικός οδηγός Dr Bubz μου φάνηκε περισσότερο σαν μια σατιρική φιγούρα παρά ως κριτική στους πραγματικούς θεραπευτές. Απλώς δεν έχω δει το παιχνίδι να εμβαθύνει πέρα από επιφανειακή θεματική και οπτική έμπνευση.

Προσδοκίες για το μέλλον

Θα χαρώ αν διαψευστώ σε αυτό. Έπαιξα μόνο 45 λεπτά, και δεν υπάρχει λόγος να μην μπορεί ένα παιχνίδι να συνδυάσει μαύρη κωμωδία με καλοσχεδιασμένη δράση και ταυτόχρονα να πει κάτι ουσιαστικό για τα σκοτεινά του θέματα. Δεν υπάρχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά το Into the Unwell ήδη δείχνει να τα καταφέρνει στα δύο πρώτα. Ελπίζω να πετύχει και το τρίτο.

Διαβάστε στη συνέχεια

Monster Hunter Wilds: Τα patches για την απόδοση στο PC θα συνεχίσουν να κυκλοφορούν, αν και σχεδόν τόσο αργά όσο τρέχει ακόμα το παιχνίδι –
Η μαζική αφαίρεση επί πληρωμή περιεχομένου για ενήλικες από το Itch.io επηρέασε και παιχνίδια κατάλληλα για εργασία με yuri ή λεσβιακά θέματα, σύμφωνα με δημιουργούς –
Έχω μεταφέρει την επιθυμία μου για νέο Burnout game στην Paradise City στο wplace

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ντρόπιασα τον εαυτό μου παίζοντας το ρυθμικό στρατηγικό roguelike Ratatan μπροστά στους προγραμματιστές στο Summer Game Fest, και δεν είμαι ο μόνος, οπότε οι...

Ένιωσα πολύ αμήχανα παίζοντας το demo του Ratatan μπροστά στους προγραμματιστές στο Summer Game Fest. Ο σχεδιαστής Hiroyuki Kotani διατηρεί στοιχεία από τα Patapon, επιτρέποντας στους παίκτες να δίνουν εντολές σε στρατιωτάκια με ρυθμό. Παρά τις δυσκολίες, η ομάδα εργάζεται για να βελτιώσει την προσβασιμότητα και να ανταποκριθεί στις προτιμήσεις των παικτών.

Yasha: Legends of the Demon Blade – Κριτική

Η επανάληψη είναι μέρος της διαδικασίας σε ορισμένα roguelike παιχνίδια. Το Yasha: Legends of the Demon Blade αποτυγχάνει να προσφέρει ενδιαφέροντα στοιχεία προόδου ή μια συναρπαστική ιστορία. Οι χαρακτήρες και οι ιστορίες είναι γεμάτοι κλισέ, ενώ η μάχη είναι διασκεδαστική αλλά εύκολη. Η έλλειψη ποικιλίας και η επαναλαμβανόμενη δομή αποδυναμώνουν την εμπειρία.

Οι προγραμματιστές πίσω από ένα από τα αγαπημένα μας Metroidvanias δημιουργούν ένα action RPG με στυλ Hades, και είμαι πεπεισμένος ότι αυτό το στούντιο...

Μετά την επιτυχία του Nobody Saves the World, η DrinkBox Studios ανακοίνωσε το νέο RPG Blighted. Αν και λυπάμαι που δεν εργάζονται σε άλλο Metroidvania, το Blighted φαίνεται υποσχόμενο. Είναι ένα ισομετρικό παιχνίδι δράσης με δυναμικό σύστημα δυσκολίας και εξερεύνηση που αποκαλύπτει μυστικά, προσαρμόζοντας τις ικανότητες του παίκτη. Κυκλοφορεί το 2026.

Ο Zangief ουσιαστικά αποκτά το δικό του παιχνίδι σε ένα Hades-style wrestling roguelike που ονομάζεται Realm Of Fame.

Το Realm Of Fame είναι ένα roguelike παιχνίδι πάλης με στυλ Hades, όπου ο παίκτης ως Maj, μια περιπλανώμενη ψυχή, αντιμετωπίζει μυθικούς ήρωες και πνεύματα σε μια βυζαντινή ακρόπολη. Συνδυάζει μαγικές δυνάμεις, μοναδικές κινήσεις και μάχες με αφεντικά, προσφέροντας μια φρέσκια εμπειρία δράσης και στρατηγικής.

Το World of Warcraft Patch 11.1.7 Λείπουν Μερικά Πράγματα

Η ενημέρωση 11.1.7 του World of Warcraft, Legacy of Arathor, είναι διαθέσιμη, αλλά λείπουν ορισμένα στοιχεία: η Geya’rah δεν έχει φωνητική ερμηνεία και δεν υπήρξαν Twitch Drops για τον εορτασμό της ενημέρωσης. Οι απουσίες αυτές είναι αξιοσημείωτες, αν και πιθανώς οφείλονται σε πρόσφατες απεργίες ηθοποιών.

Η ομάδα της Eternal Die ήξερε πάντα ότι το Lost In Random θα ταίριαζε ιδανικά ως roguelike.

Το The Eternal Die είναι ένα νέο roguelite παιχνίδι που βασίζεται στον κόσμο του Lost in Random, με έμφαση στη μάχη και την τυχαιότητα. Οι παίκτες ελέγχουν τη βασίλισσα Αλεξάνδρα και το ζωντανό ζάρι της, προσπαθώντας να ξεφύγουν από ένα επικίνδυνο αντικείμενο, ενώ το παιχνίδι αντλεί έμπνευση από το Hades.

Κατηγορίες