Επιτυχία της beta του Battlefield 6
Η πρόσφατη open beta του Battlefield 6 σημείωσε τεράστια επιτυχία για την EA και την Battlefield Studios, συγκεντρώνοντας πάνω από μισό εκατομμύριο ταυτόχρονους παίκτες στο Steam. Ωστόσο, ορισμένοι παίκτες εξέφρασαν δυσαρέσκεια για την ταχύτητα και την ευελιξία της κίνησης στο online FPS, ενώ άλλοι θεώρησαν ότι το shotgun ήταν υπερβολικά δυνατό. Πλέον, η EA ανακοίνωσε ότι το να πηδάς συνεχώς με shotgun δεν θα είναι τόσο αποτελεσματικό στην τελική έκδοση του παιχνιδιού.

Ανακοινώσεις για αλλαγές μετά τη beta
Στις 21 Αυγούστου, η EA και η Battlefield Studios δημοσίευσαν μια εκτενή ενημέρωση προς την κοινότητα στο Twitter, παρουσιάζοντας τα συμπεράσματα από τη beta και τις αλλαγές που θα εφαρμοστούν με την κυκλοφορία του παιχνιδιού τον Οκτώβριο. Το σημαντικότερο νέο για πολλούς είναι ότι οι developers του BF6 παρακολούθησαν μερικά από τα εντυπωσιακά βίντεο με παίκτες να πηδούν, να γλιστρούν και να βουτούν στους αγώνες, θυμίζοντας σύγχρονο Call of Duty, και σχεδιάζουν να μειώσουν την ταχύτητα του slide και τη συχνότητα των αλμάτων.

Προσαρμογές στους μηχανισμούς κίνησης
Η EA ανέφερε στην ενημέρωση ότι οι μηχανισμοί κίνησης έχουν τροποποιηθεί ώστε να προσφέρουν μια πιο ισορροπημένη και παραδοσιακή εμπειρία Battlefield. Η ορμή, ειδικά η οριζόντια ταχύτητα που μεταφέρεται από το slide στο άλμα, έχει μειωθεί. Επίσης, υπάρχει πλέον μεγαλύτερη ποινή για διαδοχικά άλματα, με αποτέλεσμα το ύψος του άλματος να μειώνεται όταν επαναλαμβάνονται συνεχώς. Το να πυροβολείς ενώ πηδάς ή γλιστράς θα έχει ως αποτέλεσμα αυξημένη ανακρίβεια.

Στόχος των αλλαγών στην κίνηση
Σύμφωνα με τους developers, ο σκοπός αυτών των αλλαγών είναι να κάνουν το άλμα και το slide πιο περιστασιακά και λιγότερο χρήσιμα κατά τη διάρκεια των μαχών, με την EA να προσθέτει ότι θέλει να επιβραβεύει την επιδέξια κίνηση, χωρίς όμως το gameplay να γίνεται υπερβολικά γρήγορο ή απρόβλεπτο.
Εξισορρόπηση του shotgun στο Battlefield 6
Ένα ακόμη παράπονο από τη beta του Battlefield 6 ήταν ότι το shotgun που χρησιμοποιούσαν οι assault class παίκτες ήταν υπερβολικά ισχυρό. Παρόλο που κάποιοι το απόλαυσαν, τα δεδομένα έδειξαν ότι το shotgun ήταν ιδιαίτερα αποτελεσματικό στις εξουδετερώσεις. Η EA συμφωνεί και προχωρά σε εξισορρόπηση, εξηγώντας ότι το M87A1 shotgun πλέον απαιτεί περισσότερα σκάγια για να εξουδετερώσει έναν αντίπαλο. Έτσι, θα παραμείνει δυνατό σε κοντινή απόσταση, αλλά δεν θα είναι τόσο αποτελεσματικό σε μεσαίες αποστάσεις όπως στη beta.
Αλλαγές στα όπλα και το gameplay
Άλλες προσαρμογές στα όπλα περιλαμβάνουν:
- Γενική αναθεώρηση της ανάκρουσης
- Ρυθμίσεις στο tap-firing για όλα τα όπλα
Η EA θέλει να τονίσει τη μοναδική αίσθηση κάθε όπλου και να διασφαλίσει ότι τα όπλα έχουν πιο διαφοροποιημένες αποστάσεις αποτελεσματικότητας. Επίσης, έγιναν αλλαγές για να ενθαρρυνθεί ο πιο ελεγχόμενος ρυθμός βολής, επιβραβεύοντας την ακρίβεια και την εξοικείωση με τα όπλα.
Εξετάζοντας το Time-to-Kill
Η EA εξετάζει επίσης τις εμπειρίες Time-to-Kill και Time-to-Death στο BF6, χωρίς να έχει ακόμη οριστικά σχέδια. Προσωπικά, το Time-to-Kill στη beta του BF6 μου φάνηκε παρόμοιο με αυτό του BF4, όπως φαίνεται και στη σχετική συζήτηση. Ωστόσο, υπήρχαν στιγμές που ο θάνατος ερχόταν ακαριαία, πιθανότατα λόγω κάποιων δικτυακών προβλημάτων που πρέπει να διορθωθούν.
Αριθμός παικτών, αλλαγές στο Rush και άλλα
Στην ίδια ενημέρωση, η Battlefield Studios αναφέρθηκε στον αριθμό παικτών και πώς αυτός λειτουργεί στο BF6. Οι developers εξηγούν ότι ο αριθμός των παικτών σε κάθε αγώνα εξαρτάται κυρίως από το μέγεθος του χάρτη και όχι αποκλειστικά από το mode. Για παράδειγμα, κατά το λανσάρισμα, ορισμένοι χάρτες Breakthrough θα υποστηρίζουν 48 παίκτες, ενώ άλλοι 64. Αυτή η προσέγγιση επιτρέπει τη χρήση όλων των χαρτών σε κάθε mode, προσαρμόζοντας τον μέγιστο αριθμό παικτών ανάλογα με τις ανάγκες.
Προσαρμογές στο Rush και βελτιώσεις
Η EA αναφέρθηκε επίσης στο Rush και πώς η αύξηση των παικτών δυσκολεύει τη νίκη για τη μία πλευρά. Βάσει των σχολίων από τη beta, η EA μειώνει τον προεπιλεγμένο αριθμό παικτών στο Rush στην τελική έκδοση του Οκτωβρίου, ώστε οι επιτιθέμενοι να έχουν καλύτερες πιθανότητες νίκης. Ελπίζεται επίσης να αλλάξουν τα σημεία επανεμφάνισης και η απόσταση από τους στόχους, ώστε τα ματς να είναι πιο διασκεδαστικά και λιγότερο κουραστικά.
Νέοι χάρτες και BF Labs
Για όσους συμμετέχουν στο BF Labs, θα δοθεί η ευκαιρία να δοκιμάσουν μερικούς από τους μεγαλύτερους χάρτες που θα είναι διαθέσιμοι στο BF6 κατά το λανσάρισμα, συμπεριλαμβανομένου του remake του αγαπημένου Operation Firestorm από το BF3. Η EA επιβεβαίωσε ότι αυτοί οι δύο χάρτες θα περιλαμβάνουν όλα τα οχήματα και έναν πιο εκτεταμένο χώρο μάχης. Έτσι, οι παίκτες μπορούν να είναι σίγουροι ότι οι μεγαλύτεροι χάρτες θα υπάρχουν στην τελική έκδοση του παιχνιδιού.

Ημερομηνία κυκλοφορίας
Το Battlefield 6 κυκλοφορεί στις 10 Οκτωβρίου για PlayStation 5, Xbox Series X/S και PC.
[ Πηγή: Kotaku ]