Το Baldur’s Gate 2 έχει εξαιρετικά μπουντρούμια και επικές αποστολές, αλλά η πραγματική μου αγάπη είναι για τους ψεύτικους φίλους μου: τους πρώτους πραγματικά σπουδαίους συντρόφους της BioWare.

Το Baldur’s Gate 2 ξεχωρίζει για τους αξέχαστους συντρόφους του, που δίνουν ζωή και βάθος στην περιπέτεια. Οι χαρακτήρες με τις ξεχωριστές προσωπικότητες και σχέσεις τους με έκαναν να νιώθω πραγματικό μέλος μιας παρέας, προσφέροντας μια μοναδική, αυθεντική εμπειρία φαντασίας και φιλίας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Η μαγεία των συντρόφων στο Baldur’s Gate 2

Το Baldur’s Gate 2 διαθέτει εντυπωσιακά μπουντρούμια και επικές αποστολές, αλλά αυτό που με κέρδισε πραγματικά ήταν οι φανταστικοί μου φίλοι: οι πρώτοι αληθινά αξέχαστοι σύντροφοι της BioWare.

Όνειρα για Dungeons and Dragons

Όταν ήμουν μικρός, με ενθουσίαζε η ιδέα του Dungeons and Dragons, αλλά δεν μπορώ να πω το ίδιο για το να το παίζω. Δεν το έπαιξα ποτέ: Ζώντας σε μια μικρή πόλη, με περιορισμένο κύκλο φίλων και χωρίς ιδιαίτερη εξωστρέφεια, περνούσα ώρες διαβάζοντας κανόνες, βιβλία πηγών και μερικά modules, αλλά σπάνια έπαιζα στην πράξη. Μια καλή, βαθιά περιπέτεια D&D, όπως τη φανταζόμουν—ουσιαστικά σαν το Mazes and Monsters χωρίς τον ηθικό πανικό—ήταν απρόσιτη για μένα.

Η αλλαγή που έφερε το Baldur’s Gate

Το πρώτο Baldur’s Gate άλλαξε τα πάντα: με τα υπέροχα μπουντρούμια, την επική αποστολή και, κυρίως, το πλούσιο καστ χαρακτήρων με δικές τους απόψεις, πεποιθήσεις και προσωπικότητες—οι οποίοι, όπως και στην πραγματική ζωή, άλλοτε ταίριαζαν και άλλοτε συγκρούονταν με απρόβλεπτους τρόπους.

Δυναμικές σχέσεις στην ομάδα

Κάποιοι έγιναν στενοί φίλοι, άλλοι προσπάθησαν κυριολεκτικά να σκοτώσουν ο ένας τον άλλον, ενώ μερικοί απλώς αποχώρησαν αγανακτισμένοι με την ανικανότητά μου, αφού πρώτα με μάλωσαν για τα καλά.

Η εξέλιξη στο Baldur’s Gate 2

Το Baldur’s Gate 2 ανέβασε τον πήχη με πιο εστιασμένο καστ και μεγαλύτερη ποικιλία στις διαπροσωπικές σχέσεις, ενώ η δύσκολη αρχή μου θύμισε πόσο σημαντικοί ήταν αυτοί οι χαρακτήρες για μένα. Η ανακάλυψη ότι δύο αγαπημένα μέλη της ομάδας από το BG1 είχαν σκοτωθεί πριν ξεκινήσει το παιχνίδι—οριστικά, χωρίς δυνατότητα ανάστασης—ήταν πραγματικό σοκ: Ήμασταν οι ήρωες, και ξαφνικά ένα μεγάλο μέρος της ομάδας είχε χαθεί.

Νέοι φίλοι και προδοσίες

Χρειάστηκα χρόνο να το αποδεχτώ, αλλά στάθηκα τυχερός βρίσκοντας έναν νέο σύντροφο με ικανότητες και γοητεία βγαίνοντας από το πρώτο μπουντρούμι: τον Yoshimo, έναν συμπαθή κυνηγό επικηρυγμένων που αποδείχθηκε πολύτιμος στις περιπέτειές μας στο Amn. Και όμως, μετά από εβδομάδες συντροφικότητας, με πρόδωσε!

Η προδοσία του Yoshimo

Δεν με πείραξε τόσο η προδοσία του Yoshimo για δύο λόγους. Πρώτον, χωρίς να αποκαλύψω πολλά—αν και έχουν περάσει 25 χρόνια—δεν ήταν ακριβώς δικό του λάθος, όπως λένε και οι νομικοί με την “Άμυνα Geas“. Δεύτερον, το μεγάλο αυτό γεγονός μου το είχε ήδη αποκαλύψει κάποιος σε ένα Baldur’s Gate 2 IRC κανάλι, οπότε ήμουν ήδη προετοιμασμένος και ακόμα το θυμάμαι με εκνευρισμό.

Συναισθηματικό δέσιμο με τους χαρακτήρες

Παρόλο που το ήξερα, η στιγμή της προδοσίας με πλήγωσε. Ο Yoshimo ήταν αξιόπιστος και είχα δεθεί μαζί του. Δεν ήταν η προδοσία που με πείραξε, αλλά το ότι, όπως και οι Khalid και Dynaheir, θύματα της τρέλας του Irenicus, είχε χαθεί για πάντα.

Η μοναδικότητα της ομάδας

Αυτό ήταν δύσκολο, αλλά ακριβώς εκεί βρίσκεται η μαγεία του Baldur’s Gate 2 για μένα. Κανένα άλλο παιχνίδι δεν κατάφερε να αποτυπώσει τόσο καλά το αίσθημα μιας παρέας που εξερευνά έναν τεράστιο φανταστικό κόσμο, πολεμώντας για το καλό.

Αξέχαστοι χαρακτήρες

Και τι παρέα ήταν αυτή: Ο αιμοδιψής Korgan που πότε-πότε φλέρταρε τη Mazzy Fentan, τη halfling που ήθελε να γίνει paladin· η θλιμμένη Aerie με τα σπασμένα φτερά, ο Valygar με τα οικογενειακά του, ο ανασφαλής Anomen, οι παλιοί φίλοι Imoen, Minsc και Jaheira, και φυσικά η Viconia, η πρώτη “κακιά” της BioWare με χρυσή καρδιά—όλοι αυτοί και άλλοι μοιράστηκαν το ταξίδι μου στο Baldur’s Gate 2.

I'd appreciate it if you didn't bring up what happens to my Dark Elf gf Viconia in Baldur's Gate 3.(Image credit: Larian)
Θα το εκτιμούσα αν δεν αναφέρατε τι συμβαίνει στη σκοτεινή ξωτικιά σύντροφό μου, τη Viconia, στο Baldur’s Gate 3. (Image credit: Larian)

Σχέσεις και ρομαντισμοί

Ναι, προσπάθησα να προσεγγίσω τη Viconia. Φυσικά! Οι ερωτικές σχέσεις στα videogames σήμερα συχνά φαίνονται τετριμμένες, αλλά πριν 25 χρόνια τέτοιες αλληλεπιδράσεις με NPCs ήταν κάτι πρωτόγνωρο και έδιναν ιδιαίτερο βάρος στην ιστορία, πέρα από την απλή ολοκλήρωση αποστολών.

Η θέση μου στην ομάδα

Το καλύτερο ήταν ότι, ανάμεσα σε αυτή την πολυλογού και συχνά τσακωμένη ομάδα, ήμουν εγώ—υποτίθεται ο αρχηγός, αλλά στην πραγματικότητα ένα μέλος ανάμεσα σε πολλούς: Από νεαρός half-elf που μπλέχτηκε σε γεγονότα που δεν καταλάβαινε, σε έμπειρο τυχοδιώκτη με πολλά ακόμα να μάθει. Έπαιρνα τις αποφάσεις, αλλά οι σύντροφοί μου είχαν τις δικές τους απόψεις, και αν τις αγνοούσα, το πλήρωνα.

Η ουσία του Baldur’s Gate 2

Αυτό ήταν που με έκανε να αγαπήσω το Baldur’s Gate 2: Δεν ήμουν απλώς ένας αόρατος παίκτης που ελέγχει μια ανώνυμη ομάδα, ήμουν ο χαρακτήρας στην οθόνη, ο αρχηγός που όμως άκουγε τα παράπονα της Jaheira και αναρωτιόταν γιατί ακόμα ανέχεται τον Anomen. Ας λύσει τα προβλήματά του με τον πατέρα του κάπου αλλού.

Η κληρονομιά του παιχνιδιού

Το Baldur’s Gate 2 πέτυχε τόσα πολλά: Η τέχνη, ο ήχος και ο τεράστιος, γεμάτος κόσμος παραμένουν κορυφαία στοιχεία του είδους RPG. Όμως η εστίαση στους χαρακτήρες, και το ότι με έκανε να νιώθω μέλος της ομάδας, το ανέδειξε σε ένα από τα πιο σημαντικά και αξέχαστα videogames όλων των εποχών.

Η μαγεία της αυθεντικότητας

Το παιχνίδι μου έδωσε μια αίσθηση αυθεντικότητας επιτραπέζιου παιχνιδιού που δεν είχα ξαναζήσει, και για κάποιον που μεγάλωσε νιώθοντας απ’ έξω, το να έχω επιτέλους μια θέση σε αυτή την “παρέα” ήταν πραγματικά μαγικό. Αυτή είναι η αληθινή κληρονομιά του Baldur’s Gate 2 για μένα: Imoen, Jahiera, Minsc, Mazzy και Viconia—κυριολεκτικά, και χωρίς ίχνος ειρωνείας, οι φίλοι που απέκτησα στην πορεία.

Προτάσεις για παιχνίδια

Τα καλύτερα παιχνίδια του 2025: Οι κυκλοφορίες που περιμένουμε
Τα καλύτερα PC games: Οι αγαπημένες μας επιλογές
Δωρεάν PC games: Πλήθος επιλογών χωρίς κόστος
Τα καλύτερα FPS games: Η απόλυτη εμπειρία σκοποβολής
Τα καλύτερα RPGs: Μεγάλες περιπέτειες
Τα καλύτερα co-op games: Η χαρά της συνεργασίας

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι δημιουργοί του Mass Effect 5 θα έπρεπε να «χρησιμοποιήσουν ως αποδιοπομπαίο τράγο» το Veilguard και μια remaster έκδοση της τριλογίας Dragon Age προτάθηκε...

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πρότεινε στην EA να κάνει remaster την τριλογία Dragon Age, αλλά η εταιρεία ήταν αρνητική. Επίσης, συμβούλεψε τους δημιουργούς του Mass Effect 5 να χρησιμοποιήσουν το Veilguard ως παράδειγμα προς αποφυγή για να πετύχουν καλύτερες συνθήκες ανάπτυξης.

Το EA Game θα σταματήσει οριστικά τη λειτουργία του στις 12 Ιανουαρίου 2026.

Η EA ανακοίνωσε ότι οι διακομιστές του Anthem θα κλείσουν στις 12 Ιανουαρίου 2026, τερματίζοντας οριστικά το παιχνίδι. Το Anthem, που κυκλοφόρησε το 2019, δεν κατάφερε να κερδίσει το κοινό και εγκαταλείφθηκε γρήγορα. Η υποστήριξη σταμάτησε το 2021 και δεν θα υπάρξουν απολύσεις στη BioWare.

Πρώην παραγωγός της BioWare μιλάει για τους λόγους που απέτυχε το Anthem

Ο Mark Darrah, πρώην παραγωγός της BioWare, αποκάλυψε πώς το Anthem ξεκίνησε ως φιλόδοξο project για να μεταμορφώσει τη BioWare σε εταιρεία live service παιχνιδιών, αλλά η αρχική οραματική ιδέα χάθηκε λόγω εσωτερικών διχασμών, κακών αποφάσεων και πίεσης από την EA να κυκλοφορήσει το παιχνίδι χωρίς καθυστέρηση.

Το διαδίκτυο πρόκειται να γίνει λίγο χειρότερο, καθώς το Reddit εμποδίζει το Internet Archive ώστε οι εταιρείες τεχνητής νοημοσύνης να μην μπορούν να συλλέγουν...

Η Reddit θα μπλοκάρει το Wayback Machine της Internet Archive, περιορίζοντας την πρόσβαση σε παλιό περιεχόμενο και καθιστώντας το σχεδόν άχρηστο. Η κίνηση αυτή γίνεται για να αποτραπεί η συλλογή δεδομένων από εταιρείες AI, αλλά σχετίζεται κυρίως με εμπορικές συμφωνίες της Reddit με Google και OpenAI.

Οι δημιουργοί του The Expanse RPG νιώθουν τιμή που το συγκρίνουν με τη χρυσή εποχή της BioWare, αλλά μην περιμένετε να είναι απλώς ένα...

Η Owlcat ανακοίνωσε το Expanse: Osiris Reborn, ένα RPG εμπνευσμένο από το Mass Effect, που υπόσχεται περισσότερες επιλογές και συνέπειες στην ιστορία. Ο δημιουργικός διευθυντής τόνισε ότι το παιχνίδι δεν αντιγράφει πλήρως το Mass Effect, ενώ δίνει έμφαση στην προέλευση του χαρακτήρα και στη βελτιωμένη εμπειρία χρήστη.

Η αναφορά ρίχνει νέο φως στις αναταραχές ανάπτυξης του Dragon Age: The Veilguard, αποκαλύπτοντας την επαναγραφή διαλόγων που προκλήθηκε από την αποτυχία του Forspoken.

Έκθεση αποκαλύπτει τις προκλήσεις στην ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard και ανησυχίες για το μέλλον της BioWare. Η EA δήλωσε ότι το παιχνίδι απέτυχε κατά 50% στις προσδοκίες της. Υπήρξαν απολύσεις και η BioWare ανακοίνωσε ότι δεν θα υπάρξουν περαιτέρω ενημερώσεις. Η αποτυχία αυτή εγείρει ερωτήματα για την επιβίωση της εταιρείας.

Κατηγορίες