Επιστροφή στο Pillars of Eternity
Πάνω από μια δεκαετία πριν, πριν ασχοληθώ επαγγελματικά με τα βιντεοπαιχνίδια, υποστήριξα το έργο της Obsidian που θα γινόταν το Pillars of Eternity στο Kickstarter, και είναι υπέροχο να βλέπω τον κόσμο του κλασικού RPG να ζει μέσα στο Avowed. Όσο κι αν απόλαυσα το Avowed, δεν είναι το Pillars 3, και μια νέα συνέντευξη με τον διευθυντή του έργου Pillars, Josh Sawyer, με κάνει να ονειρεύομαι τις δυνατότητες αν η Obsidian επιστρέψει σωστά στη σειρά.
Και τα δύο αρχικά παιχνίδια Pillars of Eternity ήταν ισομετρικά παιχνίδια σε μια ελαφρώς εκσυγχρονισμένη μορφή του ίδιου βασικού 2D στυλ που τροφοδότησε κλασικά όπως τα αρχικά Baldur’s Gate. Ο Sawyer πιστεύει ότι ένα τρίτο παιχνίδι Pillars θα μπορούσε να επωφεληθεί από την ανάπτυξη σε 3D περιβάλλοντα που έκαναν τη μάχη στο Baldur’s Gate 3 τόσο ελκυστική.
Σε μια συνέντευξη με το Gamepressure, ο Sawyer αναφέρει τι θα μπορούσε να συμβεί αν η Obsidian είχε μια “ευκαιρία στο μέλλον” να δημιουργήσει το Pillars 3. “Το έχω πει αυτό πριν και κάποιοι είναι πολύ απογοητευμένοι, αλλά νομίζω ότι αν πηγαίναμε σε 3D περιβάλλον, θα μπορούσαμε να διορθώσουμε ένα από τα πράγματα που λείπουν,” εξηγεί.
“Επειδή είναι ισομετρικό, δεν υπάρχει αίσθηση ύψους και το περιβάλλον δεν μπορεί να είναι τόσο δυναμικό. Όταν το συγκρίνεις με κάτι όπως το BG3, συνειδητοποιείς ότι είναι μεγάλο μέρος της έλξης. Νομίζω ότι, κάποια στιγμή, θα ήθελα να δω ένα παιχνίδι που να χρησιμοποιεί όλους αυτούς τους μηχανισμούς του Deadfire, συν περισσότερους περιβαλλοντικούς μηχανισμούς, κινδύνους ύψους και δυναμικό έδαφος. Αυτό θα μπορούσε να είναι πολύ εντυπωσιακό.”
Η σειρά Pillars ξεκίνησε ως μια άμεση αναδρομή στα παλιά CRPG, με ισομετρικά 2D περιβάλλοντα. Μου αρέσουν αυτά τα στοιχεία, και είναι κατανοητό γιατί κάποιοι φαν μπορεί να απογοητευτούν αν το υποθετικό Pillars 3 είχε πιο σύγχρονα σχέδια περιβάλλοντος. Ωστόσο, τα τρισδιάστατα περιβάλλοντα μάχης ήταν σημαντικό μέρος αυτού που έκανε τις μάχες του BG3 τόσο θεαματικές.
“Η ομάδα μας έκανε εξαιρετική δουλειά στο Deadfire, για πολλούς λόγους,” συνεχίζει ο Sawyer. “Νομίζω ότι ένα τρίτο παιχνίδι θα έπρεπε να είναι ισομετρικό 3D με περιβάλλον πιο κοντά στο Baldur’s Gate 3; θα λειτουργούσε. Και νομίζω ότι θα ήταν πραγματικά φοβερό. Θα ήταν πιο εύκολο για εμάς να δημιουργήσουμε την τέχνη και να είναι πολύ πιο δυναμικό. Το έχω πει αυτό πριν, ελπίζω κανείς να μην θυμώσει [γελάει]. Νομίζω ότι υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα πράγματα που θα μπορούσαμε να κάνουμε με αυτό.”
Ο Sawyer έχει μιλήσει για ένα υποθετικό Pillars of Eternity 3 πολλές φορές πρόσφατα, σημειώνοντας ότι θα ήθελε έναν προϋπολογισμό επιπέδου Baldur’s Gate 3 για να το πραγματοποιήσει. Ίσως η επιτυχία του Baldur’s Gate 3 να αποδείξει ότι το κοινό θέλει αυτό το είδος παιχνιδιού, αλλά προς το παρόν οι ελπίδες είναι υψηλές για DLC του Avowed ώστε να διατηρηθεί ο κόσμος ζωντανός.
Η σειρά Pillars of Eternity εξακολουθεί να κατατάσσεται ανάμεσα στις καλύτερες RPG που έχουν δημιουργηθεί.
[ Πηγή: Gamesradar ]