Το Avowed δεν είναι το Pillars of Eternity 3, αλλά αν ποτέ γίνει το τρίτο RPG, ο σκηνοθέτης Josh Sawyer πιστεύει ότι θα πρέπει να μεταφερθεί σε ένα κατάλληλο 3D περιβάλλον “περισσότερο σαν το Baldur’s Gate 3”.

Πάνω από μια δεκαετία πριν, υποστήριξα το έργο Obsidian που έγινε Pillars of Eternity. Παρόλο που απόλαυσα το Avowed, δεν είναι Pillars 3. Ο Josh Sawyer ονειρεύεται μια τρίτη συνέχεια με 3D περιβάλλοντα, που θα μπορούσαν να προσφέρουν δυναμική μάχη, όπως στο Baldur's Gate 3. Οι ελπίδες για DLC του Avowed είναι υψηλές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Επιστροφή στο Pillars of Eternity

Πάνω από μια δεκαετία πριν, πριν ασχοληθώ επαγγελματικά με τα βιντεοπαιχνίδια, υποστήριξα το έργο της Obsidian που θα γινόταν το Pillars of Eternity στο Kickstarter, και είναι υπέροχο να βλέπω τον κόσμο του κλασικού RPG να ζει μέσα στο Avowed. Όσο κι αν απόλαυσα το Avowed, δεν είναι το Pillars 3, και μια νέα συνέντευξη με τον διευθυντή του έργου Pillars, Josh Sawyer, με κάνει να ονειρεύομαι τις δυνατότητες αν η Obsidian επιστρέψει σωστά στη σειρά.

Και τα δύο αρχικά παιχνίδια Pillars of Eternity ήταν ισομετρικά παιχνίδια σε μια ελαφρώς εκσυγχρονισμένη μορφή του ίδιου βασικού 2D στυλ που τροφοδότησε κλασικά όπως τα αρχικά Baldur’s Gate. Ο Sawyer πιστεύει ότι ένα τρίτο παιχνίδι Pillars θα μπορούσε να επωφεληθεί από την ανάπτυξη σε 3D περιβάλλοντα που έκαναν τη μάχη στο Baldur’s Gate 3 τόσο ελκυστική.

Σε μια συνέντευξη με το Gamepressure, ο Sawyer αναφέρει τι θα μπορούσε να συμβεί αν η Obsidian είχε μια “ευκαιρία στο μέλλον” να δημιουργήσει το Pillars 3. “Το έχω πει αυτό πριν και κάποιοι είναι πολύ απογοητευμένοι, αλλά νομίζω ότι αν πηγαίναμε σε 3D περιβάλλον, θα μπορούσαμε να διορθώσουμε ένα από τα πράγματα που λείπουν,” εξηγεί.

“Επειδή είναι ισομετρικό, δεν υπάρχει αίσθηση ύψους και το περιβάλλον δεν μπορεί να είναι τόσο δυναμικό. Όταν το συγκρίνεις με κάτι όπως το BG3, συνειδητοποιείς ότι είναι μεγάλο μέρος της έλξης. Νομίζω ότι, κάποια στιγμή, θα ήθελα να δω ένα παιχνίδι που να χρησιμοποιεί όλους αυτούς τους μηχανισμούς του Deadfire, συν περισσότερους περιβαλλοντικούς μηχανισμούς, κινδύνους ύψους και δυναμικό έδαφος. Αυτό θα μπορούσε να είναι πολύ εντυπωσιακό.”

Η σειρά Pillars ξεκίνησε ως μια άμεση αναδρομή στα παλιά CRPG, με ισομετρικά 2D περιβάλλοντα. Μου αρέσουν αυτά τα στοιχεία, και είναι κατανοητό γιατί κάποιοι φαν μπορεί να απογοητευτούν αν το υποθετικό Pillars 3 είχε πιο σύγχρονα σχέδια περιβάλλοντος. Ωστόσο, τα τρισδιάστατα περιβάλλοντα μάχης ήταν σημαντικό μέρος αυτού που έκανε τις μάχες του BG3 τόσο θεαματικές.

“Η ομάδα μας έκανε εξαιρετική δουλειά στο Deadfire, για πολλούς λόγους,” συνεχίζει ο Sawyer. “Νομίζω ότι ένα τρίτο παιχνίδι θα έπρεπε να είναι ισομετρικό 3D με περιβάλλον πιο κοντά στο Baldur’s Gate 3; θα λειτουργούσε. Και νομίζω ότι θα ήταν πραγματικά φοβερό. Θα ήταν πιο εύκολο για εμάς να δημιουργήσουμε την τέχνη και να είναι πολύ πιο δυναμικό. Το έχω πει αυτό πριν, ελπίζω κανείς να μην θυμώσει [γελάει]. Νομίζω ότι υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα πράγματα που θα μπορούσαμε να κάνουμε με αυτό.”

Ο Sawyer έχει μιλήσει για ένα υποθετικό Pillars of Eternity 3 πολλές φορές πρόσφατα, σημειώνοντας ότι θα ήθελε έναν προϋπολογισμό επιπέδου Baldur’s Gate 3 για να το πραγματοποιήσει. Ίσως η επιτυχία του Baldur’s Gate 3 να αποδείξει ότι το κοινό θέλει αυτό το είδος παιχνιδιού, αλλά προς το παρόν οι ελπίδες είναι υψηλές για DLC του Avowed ώστε να διατηρηθεί ο κόσμος ζωντανός.

Η σειρά Pillars of Eternity εξακολουθεί να κατατάσσεται ανάμεσα στις καλύτερες RPG που έχουν δημιουργηθεί.

Hark The Ghoul Gameplay Trailer – Future Games Show Summer Showcase 2025

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το στούντιο του Baldur’s Gate 3 κλείνει περισσότερες εκκρεμότητες με μια ενημέρωση που αφαιρεί αχρησιμοποίητα κομμάτια της ιστορίας της Minthara.

Η επταετής ανάπτυξη του Baldur's Gate 3 ολοκληρώθηκε με την τελευταία ενημέρωση, αλλά η Larian συνεχίζει να διορθώνει λεπτομέρειες. Η νέα Hotfix #31 αφαιρεί "παρωχημένο διάλογο" από μια εγκαταλειμμένη ιστορία. Η Larian εργάζεται σε ένα φιλόδοξο νέο έργο, ενώ η Hasbro ενδιαφέρεται για μια νέα σειρά Baldur's Gate.

Ο παίκτης του Baldur’s Gate 3 βρήκε τελικά τον Astarion μετά από 47 ώρες.

Ένας παίκτης του Baldur's Gate 3 μοιράζεται την ασυνήθιστη ιστορία του για το πώς έχασε τον Astarion κατά την αρχή του παιχνιδιού, τον βρίσκοντας μετά από 47 ώρες. Παρά τις αιτήσεις για DLC, η Larian επιβεβαίωσε ότι το Patch 8 του Απριλίου θα είναι το τελευταίο σημαντικό περιεχόμενο για το παιχνίδι.

Baldur’s Gate 3: Τρόποι για να Βελτιώσετε τη Δύναμη

Αύξηση Δύναμης κατά +2 με το φίλτρο Αιώνιας Ζωτικότητας. Ο Ισχυρός Ιστός προσφέρει +2 Δύναμη και ειδικές ικανότητες. Οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τις αυξήσεις στατιστικών. Η Δύναμη είναι κρίσιμη για πολλές κλάσεις RPG, όπως οι Παλαδίνες και οι Βάρβαροι, και σχετίζεται με την ικανότητα Αθλητισμού.

Όλες οι υποκατηγορίες Μάγων του Baldur’s Gate 3, ταξινομημένες.

Κάθε κλάση στο Baldur's Gate 3 προσφέρει ποικιλία ικανοτήτων και υποκατηγοριών, επιτρέποντας στους παίκτες να εξερευνήσουν και να συμμετάσχουν σε μάχες. Ο Μάγος μπορεί να επιλέξει μία από οκτώ σχολές μαγείας, αποκτώντας ειδικές ικανότητες που ενισχύουν την απόδοσή του και διαφοροποιούν τον χαρακτήρα του.

Αγαπημένο RPG D&D σχεδόν είχε συνέχεια.

Ο πρώην συγγραφέας του Dragon Age αποκάλυψε ότι η Beamdog σχεδίαζε ένα σίκουελ για το Planescape: Torment, αλλά δεν προχώρησε λόγω έλλειψης χρηματοδότησης. Το σχέδιο, με τίτλο Planescape: Unraveled, θα εξερευνούσε τη μυστήριο της ύπαρξης μέσω τριών πτυχών του Ravel Puzzlewell. Η Wizards of the Coast δεν μπόρεσε να παρέχει οικονομική υποστήριξη.

Η Οριστική Έκδοση του Baldur’s Gate 3 είναι επιτέλους εδώ και ευτυχώς γι’ αυτό.

Τα τελευταία δύο χρόνια περίμενα ανυπόμονα την "τέλεια στιγμή" να παίξω το Baldur's Gate 3. Με την τελευταία ενημέρωση, το παιχνίδι έχει αποκτήσει πολλές νέες δυνατότητες και βελτιώσεις. Είμαι χαρούμενος που η ανάπτυξή του ολοκληρώθηκε και τώρα μπορώ να απολαύσω την εμπειρία χωρίς να ανησυχώ για τις αλλαγές.

Κατηγορίες