Μια ματιά στην ανάπτυξη παιχνιδιών
Ζούμε σε έναν κόσμο όπου βλέπουμε κυρίως ολοκληρωμένα προϊόντα. Το Early Access έχει αλλάξει τη στιγμή στην ανάπτυξη ενός παιχνιδιού που μας καλούν να παίξουμε, αλλά συνήθως βρισκόμαστε ακόμα σε πορεία προς την κυκλοφορία. Υπάρχει μια γραμμική πρόοδος: ένας προγραμματιστής ξεκινά ένα έργο και εργάζεται μέχρι την κυκλοφορία του. Αλλά τι γίνεται με τις ιδέες παιχνιδιών που δεν προχωρούν; Πόσες από τις ιδέες σας έχουν φτάσει κάπου; Πόσες έγιναν πραγματικότητα; Πιστεύω ότι μας διαμορφώνουν εξίσου οι ιδέες που δεν προχωρούν, όσο και αυτές που το κάνουν.
Ένας προγραμματιστής, ο Adam Robinson-Yu, έχει κυκλοφορήσει μια δοκιμαστική έκδοση για ένα ατελές παιχνίδι, το Untitled Paper RPG, το οποίο δημιούργησε πριν από το A Short Hike. Όταν επέστρεψε σε αυτό, διαπίστωσε ότι δεν του άρεσε πια. “Η ανάπτυξη του RPG είχε γίνει δύσκολη,” έγραψε σε ενημέρωση ανάπτυξης.
Αμέσως μόλις παίξετε τη δοκιμαστική έκδοση του Untitled Paper RPG, είναι δύσκολο να καταλάβετε γιατί νιώθει έτσι. Ο χαρακτήρας σας είναι ένας χαριτωμένος κροκόδειλος που ζει σε ένα χωριό και πρέπει να συλλέξει υπογραφές για μια κάρτα γενεθλίων για τον καλύτερό του φίλο. Οι χαρακτήρες στο χωριό είναι εκκεντρικοί και αστείοι.
Η γραφή είναι φωτεινή και γεμάτη ενέργεια, ανεξαρτήτως με ποιον μιλάτε. Μου θυμίζει την εποχή του Zelda Wind Waker, με παιδική παρουσίαση αλλά γεμάτη wit και θετική ενέργεια. Η ποιότητα είναι άμεση και εμφανής. Ο κόσμος είναι ζωντανός και ελκυστικός, με υπέροχες χρωματικές παλέτες.
Ας Παίξουμε A Short Hike PS5 – Lo-Fi Παιχνίδια για Χαλάρωση
Η δεύτερη αιτία της σύγκρισης με την Nintendo είναι ότι εμπνεύστηκε άμεσα από το Paper Mario. “Ξεκίνησα αυτό το έργο το 2016, μετά την ανακοίνωση του Paper Mario Color Splash,” έγραψε. Έτσι, το Untitled Paper RPG είναι ένα turn-based RPG, με μηχανισμούς που θυμίζουν το Paper Mario.
Έχει εξαιρετικές ιδέες. Παρά το turn-based σύστημα, σας κρατά ενεργούς κατά τη διάρκεια της μάχης, απαιτώντας να πατάτε κουμπιά τη στιγμή που προσγειώνεστε σε έναν εχθρό. Υπάρχουν πολλά στοιχεία που θυμίζουν το Clair Obscur: Expedition 33.
Ωστόσο, ο Robinson-Yu αποφάσισε να το σταματήσει. “Η έκταση φαινόταν πολύ μεγάλη!” έγραψε. Έπρεπε να αναπτύξει ένα σύστημα μάχης και έναν ανοιχτό κόσμο, κάτι που του φαινόταν σαν να φτιάχνει δύο παιχνίδια. Ήθελε έναν φιλικό κόσμο, αλλά η μάχη δεν ταίριαζε σε αυτόν.
Αυτό με κάνει να αναρωτιέμαι πόσοι άλλοι προγραμματιστές ξεκίνησαν με παρόμοιες ιδέες και στη συνέχεια αντιμετώπισαν εμπόδια. Η διαφορά εδώ είναι ότι το βλέπουμε και το παίζουμε, κάτι που είναι πολύτιμο. Ανθρώπινη διάσταση στην ανάπτυξη παιχνιδιών.
Οι προγραμματιστές γνωρίζουν καλύτερα τις αδυναμίες των παιχνιδιών τους από εμάς. Έχουν περισσότερη γνώση. Ο Robinson-Yu έχει προχωρήσει σε νέα έργα, όπως ένα action adventure παιχνίδι και ένα micro-RPG. Το Untitled RPG δεν έχει ακυρωθεί, αλλά είναι απίθανο να επιστρέψει σε αυτό. “Ελπίζω να απολαύσετε μια ματιά πίσω από την κουρτίνα σε ένα παιχνίδι που βρίσκεται εν μέσω ανάπτυξης,” έγραψε.
[ Πηγή: Eurogamer ]