Το Animal Crossing θεωρήθηκε τόσο δύσκολο να κυκλοφορήσει εκτός Ιαπωνίας, που ο πρώην πρόεδρος της Nintendo, Satoru Iwata, ξέσπασε σε γέλια όταν άκουσε ότι τελικά θα συνέβαινε.

Η Nintendo είχε προειδοποιήσει ότι η μεταφορά του Animal Crossing εκτός Ιαπωνίας θα ήταν δύσκολη λόγω του τεράστιου όγκου κειμένου και των πολιτισμικών αναφορών. Η ομάδα τοπικοποίησης χρειάστηκε να αλλάξει ονόματα χαρακτήρων, αντικειμένων και εκδηλώσεων, αφιερώνοντας μήνες δουλειάς για να προσαρμοστεί το παιχνίδι παγκοσμίως.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Προκλήσεις στη μεταφορά του Animal Crossing

Πολύ πριν το Animal Crossing γίνει παγκόσμια επιτυχία, η Nintendo είχε προειδοποιήσει την ομάδα τοπικής προσαρμογής της για το πόσο «δύσκολο» θα ήταν να λειτουργήσει το παιχνίδι εκτός Ιαπωνίας.

Εικόνα σχετική με το Animal Crossing

Οι ανησυχίες της Nintendo για την τοπική προσαρμογή

Μιλώντας στο Time Extension, η υπεύθυνη τοπικής προσαρμογής της Nintendo, Leslie Swann, ανέφερε ότι οι ανώτεροι είχαν επισημάνει πως η αγγλική κυκλοφορία του Animal Crossing, που τότε ονομαζόταν Animal Forest, θα ήταν τεράστια πρόκληση λόγω του μεγάλου όγκου κειμένου και των πολλών πολιτισμικών αναφορών και αντικειμένων που σχετίζονταν αποκλειστικά με την Ιαπωνία.

Η αντίδραση του Satoru Iwata

Η Swann θυμήθηκε ότι ο τότε πρόεδρος της Nintendo, Satoru Iwata, έμεινε έκπληκτος όταν έμαθε πως η ομάδα της εργαζόταν για να φέρει το ιδιαίτερο και γεμάτο κείμενο παιχνίδι εκτός Ιαπωνίας, κάτι που του φάνηκε απίστευτο.

Η πρώτη επαφή με το Animal Forest

«Γνωρίζαμε το Animal Forest, αλλά δεν είχαμε ασχοληθεί ιδιαίτερα μαζί του — συνήθως παίρναμε τις ιαπωνικές εκδόσεις των παιχνιδιών και τις δοκιμάζαμε», ανέφερε η Swann. «Όμως, με αυτό το παιχνίδι δεν είχαμε ασχοληθεί πολύ. Τότε, ο Takashi Tezuka μου είπε, ‘Θέλουμε να το τοπικοποιήσετε’ και απάντησα, ‘Φυσικά’. Όμως επέμεινε, ‘Όχι, Leslie, δεν είμαι σίγουρος ότι καταλαβαίνεις, θα είναι δύσκολο.’ Και συνέχισα να τον διαβεβαιώνω ότι θα τα καταφέρναμε.»

Η πορεία του Animal Forest και η παγκόσμια κυκλοφορία

Η πρώτη έκδοση του Animal Crossing, με το όνομα Animal Forest, κυκλοφόρησε για το N64 τον Απρίλιο του 2001 και δεν βγήκε ποτέ εκτός Ιαπωνίας. Μόνο όταν το παιχνίδι επεκτάθηκε για το GameCube αποφασίστηκε να το τοπικοποιήσουν για άλλες αγορές — και ακόμα και τότε, η παγκόσμια κυκλοφορία του πήρε χρόνια.

Η αντίδραση του Iwata σε συνάντηση

«Ένα ή δύο μήνες αργότερα, βρέθηκα σε μια συνάντηση με τον κύριο Iwata και άλλα στελέχη της ανάπτυξης», θυμήθηκε η Swann. «Όταν ανέφερα ότι ο κύριος Tezuka μας ζήτησε να δουλέψουμε στο Animal Forest, ο Iwata ξέσπασε σε γέλια και είπε, ‘Δεν ξέρω πώς θα το καταφέρετε.’ Και είχε δίκιο, καθώς όλα στο παιχνίδι ήταν τόσο συνδεδεμένα με την Ιαπωνία.»

Οι δυσκολίες της τοπικής προσαρμογής

Η ομάδα της Swann έπρεπε να μετονομάσει κάθε χαρακτήρα, να βρει νέες ατάκες για τον καθένα και να προσαρμόσει το ημερολόγιο των εσωτερικών εκδηλώσεων ώστε να είναι κατανοητό σε παγκόσμιο κοινό. Επιπλέον, έπρεπε να ελέγξουν όλα τα αντικείμενα του παιχνιδιού για να διασφαλίσουν ότι θα έχουν νόημα και εκτός Ιαπωνίας.

Η ομαδική δουλειά και η αφοσίωση

Η Swann συνέχισε λέγοντας ότι αφιέρωσαν αμέτρητες ώρες στο παιχνίδι, με όλο το προσωπικό να εργάζεται αποκλειστικά σε αυτό. Συγκεντρώνονταν όλοι μαζί για να μετονομάσουν έπιπλα ή να βρουν ονόματα και ατάκες για τους χαρακτήρες, ενώ στη συνέχεια όλα περνούσαν από το νομικό τμήμα για έγκριση, καθώς από την αρχή σκέφτονταν ότι αν το παιχνίδι γινόταν επιτυχία, θα ήθελαν να δημιουργήσουν εμπορεύματα.

Η επιλογή του ονόματος Animal Crossing

Ακόμα και το όνομα Animal Crossing άλλαξε πολλές φορές πριν την κυκλοφορία — υπήρξαν προτάσεις να διατηρηθεί η λέξη ‘Forest’ στον τίτλο, αλλά τελικά απορρίφθηκε. Η Swann ανέφερε ότι χρειάστηκαν τουλάχιστον έξι μήνες ή και έναν χρόνο για να εγκριθεί το όνομα Animal Crossing. Θυμήθηκε ότι είχαν αγαπήσει πολλά άλλα ονόματα, όπως το ‘Animal Acres’, επειδή τα τετράγωνα της πόλης θύμιζαν εκτάσεις, αλλά ούτε αυτό εγκρίθηκε.

Περισσότερα για τη Leslie Swann

Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την καριέρα της Swann, συμπεριλαμβανομένης της δουλειάς της στο περιοδικό Nintendo Power και το πώς κατέληξε να δανείζει τη φωνή της στην Princess Peach για χρόνια, η πλήρης συνέντευξη στο Time Extension αξίζει να διαβαστεί.

Επικοινωνία με τον Tom Phillips

Ο Tom Phillips είναι ο News Editor του IGN. Μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί του στο tom_phillips@ign.com ή να τον βρείτε στο Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το F-Zero 99 έχει ενημερωθεί στην έκδοση 1.6.0, δείτε τι μπορείτε να περιμένετε.

Η Nintendo διατηρεί το πνεύμα του F-Zero ζωντανό με αναβιώσεις και ενημερώσεις. Αυτή την εβδομάδα κυκλοφόρησε την Έκδοση 1.6.0 του F-Zero 99, προσθέτοντας Mirror και Classic Ace League, νέες χρώσεις μηχανών και 7 παγκόσμιες τουρνουά. Το F-Zero GX θα επιστρέψει στις 5 Ιουνίου 2025 για το GameCube Switch Online.

Η Nintendo κατέθεσε νέα εμπορική σήμανση για ένα κλασικό παιχνίδι DS που έχει αποκτήσει φανατικούς οπαδούς.

Το Hotel Dusk: Room 215 έχει αποκτήσει φανατικό κοινό από το 2007. Η Nintendo κατέθεσε νέο σήμα για τον τίτλο του Hotel Dusk στην Ιαπωνία, κάτι που δεν έχει ξαναγίνει. Αυτό έχει προκαλέσει εικασίες για πιθανή νέα κυκλοφορία, όπως συνέβη με το Trace Memory. Ας περιμένουμε να δούμε τι θα φέρει το μέλλον.

Ο χάκερ του Super Mario 64 ανακαλύπτει ένα ηχητικό εφέ του παιχνιδιού που μπορείς να ακούσεις πλήρως μόνο αν αφήσεις το κλασικό N64 να...

Ακόμα και 29 χρόνια μετά, το Super Mario 64 κρύβει πολλά μυστικά. Ένα από αυτά είναι ένας ήχος που ακούγεται πλήρως μόνο αν το παιχνίδι τρέχει για 14 μήνες. Ο Kaze Emanuar έχει ανακαλύψει πολλά σφάλματα, αποκαλύπτοντας πώς λειτουργούν οι χρονομετρητές του παιχνιδιού, αποδεικνύοντας ότι η κοινότητα συνεχίζει να ανακαλύπτει νέα στοιχεία.

Κάνοντας κριτική στην Nintendo, ο modder του Palworld ανακατασκευάζει τον μηχανισμό του γλάρου που η Pocketpair αφαίρεσε για να ικανοποιήσει τους δικηγόρους του Mario:...

Η Pocketpair, δημιουργός του Palworld, βρίσκεται σε νομική διαμάχη με την Nintendo και την The Pokemon Company, οι οποίες κατηγορούν την εταιρεία για παραβίαση τριών διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας. Οι αλλαγές στο παιχνίδι προκάλεσαν την αντίδραση των παικτών, με έναν θαυμαστή να κυκλοφορεί ένα mod που επαναφέρει τη δυνατότητα ολίσθησης με τους Pals.

Το Lego Game Boy είναι ένα αριστούργημα με ιδανική τιμή.

Το νέο Lego Game Boy είναι μια εξαιρετικά ρεαλιστική και απολαυστική κατασκευή, γεμάτη έξυπνες λεπτομέρειες και μοναδικά κομμάτια. Η διαδικασία συναρμολόγησης θυμίζει το αυθεντικό Game Boy, ενώ το τελικό αποτέλεσμα εντυπωσιάζει με την αυθεντικότητα και τη νοσταλγία που προσφέρει, σε πολύ προσιτή τιμή.

Πίστευα ακόμα ότι τα «φθηνά» χειριστήρια ήταν λύση ανάγκης, μέχρι που δοκίμασα αυτό το καταπληκτικό 8BitDo pad, που τώρα έχει τη χαμηλότερη τιμή του...

Το 8Bitdo Ultimate 2.4G είναι ένα ασύρματο χειριστήριο με Hall effect sticks που αντιστέκονται στο drift, μεγάλα κουμπιά, αναλογικές σκανδάλες και δυνατότητα remapping. Περιλαμβάνει βάση φόρτισης/δέκτη και κοστίζει μόνο 35 δολάρια στο Amazon. Δεν υποστηρίζει Bluetooth, αλλά προσφέρει εξαιρετική ποιότητα και αξία.

Κατηγορίες