Το Animal Crossing θεωρήθηκε τόσο δύσκολο να κυκλοφορήσει εκτός Ιαπωνίας, που ο πρώην πρόεδρος της Nintendo, Satoru Iwata, ξέσπασε σε γέλια όταν άκουσε ότι τελικά θα συνέβαινε.

Η Nintendo είχε προειδοποιήσει ότι η μεταφορά του Animal Crossing εκτός Ιαπωνίας θα ήταν δύσκολη λόγω του τεράστιου όγκου κειμένου και των πολιτισμικών αναφορών. Η ομάδα τοπικοποίησης χρειάστηκε να αλλάξει ονόματα χαρακτήρων, αντικειμένων και εκδηλώσεων, αφιερώνοντας μήνες δουλειάς για να προσαρμοστεί το παιχνίδι παγκοσμίως.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Προκλήσεις στη μεταφορά του Animal Crossing

Πολύ πριν το Animal Crossing γίνει παγκόσμια επιτυχία, η Nintendo είχε προειδοποιήσει την ομάδα τοπικής προσαρμογής της για το πόσο «δύσκολο» θα ήταν να λειτουργήσει το παιχνίδι εκτός Ιαπωνίας.

Εικόνα σχετική με το Animal Crossing

Οι ανησυχίες της Nintendo για την τοπική προσαρμογή

Μιλώντας στο Time Extension, η υπεύθυνη τοπικής προσαρμογής της Nintendo, Leslie Swann, ανέφερε ότι οι ανώτεροι είχαν επισημάνει πως η αγγλική κυκλοφορία του Animal Crossing, που τότε ονομαζόταν Animal Forest, θα ήταν τεράστια πρόκληση λόγω του μεγάλου όγκου κειμένου και των πολλών πολιτισμικών αναφορών και αντικειμένων που σχετίζονταν αποκλειστικά με την Ιαπωνία.

Η αντίδραση του Satoru Iwata

Η Swann θυμήθηκε ότι ο τότε πρόεδρος της Nintendo, Satoru Iwata, έμεινε έκπληκτος όταν έμαθε πως η ομάδα της εργαζόταν για να φέρει το ιδιαίτερο και γεμάτο κείμενο παιχνίδι εκτός Ιαπωνίας, κάτι που του φάνηκε απίστευτο.

Η πρώτη επαφή με το Animal Forest

«Γνωρίζαμε το Animal Forest, αλλά δεν είχαμε ασχοληθεί ιδιαίτερα μαζί του — συνήθως παίρναμε τις ιαπωνικές εκδόσεις των παιχνιδιών και τις δοκιμάζαμε», ανέφερε η Swann. «Όμως, με αυτό το παιχνίδι δεν είχαμε ασχοληθεί πολύ. Τότε, ο Takashi Tezuka μου είπε, ‘Θέλουμε να το τοπικοποιήσετε’ και απάντησα, ‘Φυσικά’. Όμως επέμεινε, ‘Όχι, Leslie, δεν είμαι σίγουρος ότι καταλαβαίνεις, θα είναι δύσκολο.’ Και συνέχισα να τον διαβεβαιώνω ότι θα τα καταφέρναμε.»

Η πορεία του Animal Forest και η παγκόσμια κυκλοφορία

Η πρώτη έκδοση του Animal Crossing, με το όνομα Animal Forest, κυκλοφόρησε για το N64 τον Απρίλιο του 2001 και δεν βγήκε ποτέ εκτός Ιαπωνίας. Μόνο όταν το παιχνίδι επεκτάθηκε για το GameCube αποφασίστηκε να το τοπικοποιήσουν για άλλες αγορές — και ακόμα και τότε, η παγκόσμια κυκλοφορία του πήρε χρόνια.

Η αντίδραση του Iwata σε συνάντηση

«Ένα ή δύο μήνες αργότερα, βρέθηκα σε μια συνάντηση με τον κύριο Iwata και άλλα στελέχη της ανάπτυξης», θυμήθηκε η Swann. «Όταν ανέφερα ότι ο κύριος Tezuka μας ζήτησε να δουλέψουμε στο Animal Forest, ο Iwata ξέσπασε σε γέλια και είπε, ‘Δεν ξέρω πώς θα το καταφέρετε.’ Και είχε δίκιο, καθώς όλα στο παιχνίδι ήταν τόσο συνδεδεμένα με την Ιαπωνία.»

Οι δυσκολίες της τοπικής προσαρμογής

Η ομάδα της Swann έπρεπε να μετονομάσει κάθε χαρακτήρα, να βρει νέες ατάκες για τον καθένα και να προσαρμόσει το ημερολόγιο των εσωτερικών εκδηλώσεων ώστε να είναι κατανοητό σε παγκόσμιο κοινό. Επιπλέον, έπρεπε να ελέγξουν όλα τα αντικείμενα του παιχνιδιού για να διασφαλίσουν ότι θα έχουν νόημα και εκτός Ιαπωνίας.

Η ομαδική δουλειά και η αφοσίωση

Η Swann συνέχισε λέγοντας ότι αφιέρωσαν αμέτρητες ώρες στο παιχνίδι, με όλο το προσωπικό να εργάζεται αποκλειστικά σε αυτό. Συγκεντρώνονταν όλοι μαζί για να μετονομάσουν έπιπλα ή να βρουν ονόματα και ατάκες για τους χαρακτήρες, ενώ στη συνέχεια όλα περνούσαν από το νομικό τμήμα για έγκριση, καθώς από την αρχή σκέφτονταν ότι αν το παιχνίδι γινόταν επιτυχία, θα ήθελαν να δημιουργήσουν εμπορεύματα.

Η επιλογή του ονόματος Animal Crossing

Ακόμα και το όνομα Animal Crossing άλλαξε πολλές φορές πριν την κυκλοφορία — υπήρξαν προτάσεις να διατηρηθεί η λέξη ‘Forest’ στον τίτλο, αλλά τελικά απορρίφθηκε. Η Swann ανέφερε ότι χρειάστηκαν τουλάχιστον έξι μήνες ή και έναν χρόνο για να εγκριθεί το όνομα Animal Crossing. Θυμήθηκε ότι είχαν αγαπήσει πολλά άλλα ονόματα, όπως το ‘Animal Acres’, επειδή τα τετράγωνα της πόλης θύμιζαν εκτάσεις, αλλά ούτε αυτό εγκρίθηκε.

Περισσότερα για τη Leslie Swann

Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την καριέρα της Swann, συμπεριλαμβανομένης της δουλειάς της στο περιοδικό Nintendo Power και το πώς κατέληξε να δανείζει τη φωνή της στην Princess Peach για χρόνια, η πλήρης συνέντευξη στο Time Extension αξίζει να διαβαστεί.

Επικοινωνία με τον Tom Phillips

Ο Tom Phillips είναι ο News Editor του IGN. Μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί του στο tom_phillips@ign.com ή να τον βρείτε στο Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Sony δεν θα είχε «αποκαλύψει τη δύναμη» του PS2 χωρίς «τη σκιά του Dreamcast», λέει πρώην στέλεχος της Sega και της Microsoft: «Κάθε...

Το Dreamcast της Sega άνοιξε τον δρόμο για μερικά από τα καλύτερα ρετρό παιχνίδια και επηρέασε σημαντικά την εξέλιξη των κονσολών, όπως το PlayStation 2. Παρά τον ανταγωνισμό, συνέβαλε στην πρόοδο του online gaming και ώθησε τη Sony να βελτιώσει το PlayStation 2, αφήνοντας διαχρονικό αποτύπωμα.

Πάνω από το μισό των ιαπωνικών εταιρειών παιχνιδιών χρησιμοποιούν AI στην ανάπτυξη, σύμφωνα με νέα έρευνα, συμπεριλαμβανομένων των Level-5 και Capcom.

Σύμφωνα με έρευνα της CESA, το 51% των ιαπωνικών εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών, όπως Capcom και Level-5, χρησιμοποιούν ήδη τεχνητή νοημοσύνη για δημιουργία γραφικών, σεναρίων και προγραμματισμό. Παρά τα οφέλη, υπάρχουν ανησυχίες για τα πνευματικά δικαιώματα και την αντικατάσταση ανθρώπων δημιουργών.

Το νέο επίσημο Switch 2 Pad της HORI προσθέτει χρώμα, αλλά του λείπουν ορισμένα βασικά χαρακτηριστικά.

Η HORI παρουσίασε το νέο ασύρματο χειριστήριο HORIPAD Turbo για το Switch 2, με έγχρωμο σχεδιασμό, TMR sticks για αποφυγή drift, πλήρη γυροσκοπικό έλεγχο και προγραμματιζόμενα κουμπιά. Υστερεί σε λειτουργίες όπως amiibo, HD Rumble και audio jack, αλλά διατίθεται φθηνότερα από το Pro Controller.

Η εφαρμογή γνωριμιών Super Smash Bros έλαβε ειδοποίηση να σταματήσει τη λειτουργία της.

Μια εφαρμογή για φαν του Super Smash Bros, που αυτοαποκαλείται "η premium εφαρμογή γνωριμιών για Smashers", αποκλείστηκε από την κυκλοφορία της. Η Nintendo παρενέβη 24 ώρες πριν την κυκλοφορία, απαιτώντας να σταματήσει η ανάπτυξή της, πιθανώς λόγω παραβίασης πνευματικών δικαιωμάτων. Οι φαν περίμεναν την εφαρμογή, αλλά τώρα δεν θα μπορέσουν να τη χρησιμοποιήσουν.

Ο πρώην σχεδιαστής της Capcom, Yoshiki Okamoto, προκάλεσε αντιδράσεις στην Ιαπωνία δηλώνοντας ότι το Palworld έχει «ξεπεράσει ένα όριο που δεν θα έπρεπε να...

Η διαμάχη μεταξύ Nintendo και Pocketpair για το Palworld έχει προκαλέσει έντονες αντιδράσεις, ειδικά μετά τα επικριτικά σχόλια του βετεράνου δημιουργού Yoshiki Okamoto. Πολλοί τον κατηγόρησαν για υποκρισία και υπερβολές, ενώ η υπόθεση συνεχίζει να διχάζει τη βιομηχανία και το κοινό, με αβέβαιη κατάληξη.

Switch 2 GameChat — Όλα όσα γνωρίζουμε για τη “καθοριστική” δυνατότητα της κονσόλας.

Μία από τις νέες δυνατότητες του Switch 2 είναι το GameChat, που επιτρέπει σε ομάδες έως 12 ατόμων να συνομιλούν κατά τη διάρκεια παιχνιδιών. Η Nintendo δημιούργησε ένα ειδικό κουμπί, το C, για εύκολη πρόσβαση. Το GameChat θα είναι δωρεάν μέχρι τον Απρίλιο του 2026, όταν θα γίνει συνδρομητική υπηρεσία.

Κατηγορίες