Το Animal Crossing έχει φτάσει σε ένα όριο που μπορεί να είναι δύσκολο να ξεπεραστεί.

Το Animal Crossing: New Horizons, που κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2020, επαναστατεί τη σειρά με τη δυνατότητα πλήρους προσαρμογής σε ένα νησί. Παρόλο που ικανοποίησε πολλές επιθυμίες παικτών, η επόμενη έκδοση μπορεί να δυσκολευτεί να προσφέρει καινοτομίες, καθώς η προηγούμενη είχε ήδη φτάσει σε υψηλά επίπεδα προσαρμογής και δημιουργικότητας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Νέες Προσδοκίες για Animal Crossing: New Horizons

Όταν το Animal Crossing: New Horizons κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2020, παρουσίασε στους παίκτες μια εμπειρία Animal Crossing διαφορετική από οτιδήποτε είχαν δει μέχρι τότε. Η φόρμουλα του Animal Crossing ήταν απλή πριν το 2020: μεταφορά των παικτών σε ένα γραφικό χωριό κατοικημένο από πλάσματα με διαφορετικές προσωπικότητες. Η συλλογή εντόμων, η αποπληρωμή δανείου σπιτιού και η προσπάθεια να διώξουν τους λιγότερο ελκυστικούς κατοίκους με ένα δίχτυ έγιναν το πρότυπο που οι παίκτες αγάπησαν για πάνω από δέκα χρόνια. Το New Leaf πρόσφερε μια ελαφριά ανανέωση της ιδέας το 2012, δίνοντας στους παίκτες κάποια έλεγχο ως δήμαρχοι ενός αναγνωρίσιμου χωριού—την ίδια συνταγή, με μερικά νέα χαρακτηριστικά. Ωστόσο, το Animal Crossing: New Horizons είχε στόχο να επαναστατήσει τη δημοφιλή συνταγή του Animal Crossing. Η τελευταία προσθήκη της σειράς τοποθέτησε τους παίκτες σε ένα έρημο νησί αντί για χωριό και τους έδωσε τη μέγιστη ελευθερία δημιουργίας με μια σχεδόν πλήρως προσαρμόσιμη πόλη.

Το Animal Crossing: New Horizons πέτυχε μεγάλη επιτυχία λόγω της βελτιωμένης εμπειρίας για νέους παίκτες και της κυκλοφορίας του σε μια περίοδο που οι άνθρωποι αναζητούσαν σύνδεση εν μέσω παγκόσμιας πανδημίας. Κυριολεκτικά, το New Horizons επανεφηύρε τη ήδη επιτυχημένη φόρμουλα του Animal Crossing, εκτοξεύοντάς την σε νέα ύψη που το καθιστούν ένα από τα καλύτερα life-sims όλων των εποχών. Ωστόσο, με τους νέους ορίζοντες έρχονται και νέες προσδοκίες που μπορεί να είναι δύσκολο να εκπληρωθούν. Οι μακροχρόνιοι θαυμαστές του Animal Crossing έχουν στραμμένα τα μάτια και τις ελπίδες τους στο αναπόφευκτο παιχνίδι Animal Crossing για το Switch 2. Είναι θέμα χρόνου μέχρι να ακουστεί μια ανακοίνωση. Με την δραματική ανανέωση που έφερε το Animal Crossing: New Horizons στη σειρά, είναι απολύτως πιθανό οι θαυμαστές να περιμένουν τολμηρές εξελίξεις, όπως οι φιλοδοξίες του παιχνιδιού. Ωστόσο, μπορεί να υπάρχουν κάποια όρια που έχει θέσει το New Horizons και που μπορεί να είναι δύσκολο να ξεπεραστούν.

Κατηγοριοποίηση Τύπων Κατοίκων στο Animal Crossing

Το Animal Crossing: New Horizons εντυπωσίασε τόσο τους βετεράνους της σειράς όσο και τους νέους παίκτες με τον αριθμό των επιλογών προσαρμογής που προσφέρει. Με πολλές επιθυμίες να εκπληρώνονται ταυτόχρονα, το New Horizons κατάφερε να δώσει στους παίκτες διευρυμένες επιλογές για να κάνουν το νησί τους μοναδικό: από την τροποποίηση ολόκληρου του νησιού μέχρι τη δημιουργία ενός χαριτωμένου εκπροσώπου του νησιού. Ωστόσο, με την εκπλήρωση τόσων πολλών αιτημάτων των παικτών, το παιχνίδι μπορεί να έχει ήδη προσφέρει την οριστική εμπειρία προσαρμογής. Αυτό σημαίνει ότι η επόμενη προσθήκη μπορεί να δυσκολευτεί να βελτιώσει οποιοδήποτε από τα χαρακτηριστικά που αναφέρονται παρακάτω με ουσιαστικό τρόπο.

Η Προσαρμογή του Νησιού Έφτασε στην Κορυφή

Με το New Horizons, οι παίκτες του Animal Crossing απέκτησαν πρωτοφανή έλεγχο πάνω στο τοπίο του νησιού τους. Τα εργαλεία τροποποίησης επέτρεπαν στους παίκτες να διαμορφώνουν βράχους, ποτάμια και καταρράκτες κατά βούληση, ενώ μια τεράστια ποικιλία εξωτερικών επίπλων και επιλογών μονοπατιών βοήθησε να καθοριστεί η αισθητική κάθε μοναδικού νησιού. Για μια σειρά που κάποτε περιοριζόταν σε αυστηρές διατάξεις πόλης, αυτό ήταν ένα τεράστιο βήμα μπροστά. Ωστόσο, η εισαγωγή τόσο βαθιάς προσαρμογής εγείρει το ερώτημα πού μπορεί να πάει η σειρά πέρα από αυτό το ορόσημο. Όταν οι παίκτες μπορούν ήδη να σχεδιάσουν τα πάντα, από ένα παραδοσιακό χωριό μέχρι έναν τροπικό παράδεισο, η Nintendo μπορεί να δυσκολευτεί να προσθέσει ουσιαστικές καινοτομίες στην προσαρμογή του νησιού χωρίς να γίνει εντελώς υπερβολική για τους νέους παίκτες.

Μειωμένα Οφέλη από τις Αναβαθμίσεις Σπιτιών

Σε προηγούμενα παιχνίδια Animal Crossing, η αναβάθμιση ενός σπιτιού ήταν ένα από τα κύρια κίνητρα για τη συλλογή Bells. Κάθε επέκταση φelt σημαντική και συνοδευόταν από νέες δυνατότητες σχεδίασης. Το New Horizons συνέχισε αυτή την παράδοση αλλά πρόσθεσε τόσα πολλά διακοσμητικά εργαλεία εκτός του σπιτιού που η εξωτερική εμφάνιση ενός σπιτιού άρχισε να φαίνεται εξίσου σημαντική με την εσωτερική. Ενώ οι εξωτερικές επιλογές δεν ήταν τόσο εκτενείς όσο του New Leaf, έγιναν κρίσιμες για την αισθητική ενός νησιού. Εκτός αν οι μελλοντικοί τίτλοι βρουν έναν τρόπο να συνδέσουν τις αναβαθμίσεις σπιτιών με μηχανισμούς παιχνιδιού ή να εισαγάγουν συστήματα όπως λειτουργικούς τύπους δωματίων (π.χ., κουζίνες, εργαστήρια), οι παίκτες μπορεί να μην ενθουσιάζονται τόσο για τα σπίτια συνολικά.

Πλήρης Έλεγχος στα Σπίτια των Κατοίκων

Το DLC Happy Home Paradise του New Horizons έδωσε στους παίκτες ένα δημιουργικό πεδίο όπου μπορούσαν να σχεδιάσουν τα όνειρα σπιτιών για κάθε κάτοικο, ξεκλειδώνοντας νέα έπιπλα, σχέδια δαπέδου και μηχανισμούς διάταξης στη διαδικασία. Αυτή η επέκταση δεν ήταν απλώς μια διασκεδαστική παρένθεση. Αναμόρφωσε τις προσδοκίες των παικτών από την προσαρμογή σπιτιών. Ξαφνικά, οι θαυμαστές δεν διακοσμούσαν μόνο τους δικούς τους χώρους, αλλά μεταμόρφωναν ολόκληρη την εμπειρία κατοικίας του παιχνιδιού. Με χαρακτηριστικά όπως τοίχοι διαχωρισμού, τοίχοι έμφασης, ρυθμίσεις φωτισμού και διακόσμηση οροφής, προσέφερε εργαλεία εσωτερικής σχεδίασης πιο ισχυρά από αυτά του βασικού παιχνιδιού. Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι το επόμενο Animal Crossing πρέπει να ενσωματώσει το περιεχόμενο του Happy Home Paradise στο βασικό παιχνίδι.

Νέο Χαριτωμένο Παιχνίδι με Σοβαρές Επιρροές από Animal Crossing

Ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα καινοτόμα στοιχεία του New Horizons ήταν η επέκταση της ελευθερίας των παικτών, ειδικά μέσω του συστήματος κατασκευής. Για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς, οι παίκτες δεν αγόραζαν ή ξεκλείδωναν απλώς έπιπλα, αλλά τα κατασκεύαζαν από το μηδέν, συλλέγοντας υλικά και μαθαίνοντας συνταγές που σχετίζονται με εκδηλώσεις, εποχές και κατοίκους. Αυτός ο νέος μηχανισμός πρόσθεσε μια διάσταση προόδου και σκοπού στις καθημερινές ρουτίνες παιχνιδιού και μια λίστα επιθυμητών DIY αντικειμένων στο New Horizons. Ωστόσο, όπως πολλές από τις μεγαλύτερες καινοτομίες του New Horizons, η επιτυχία του συνοδεύεται από ένα τίμημα: το επόμενο παιχνίδι μπορεί να έχει λίγες δυνατότητες για να εξελίξει αυτό το σύστημα με ουσιαστικό τρόπο.

Οι Συνταγές Έχουν Κορεστεί το Σύστημα

Όταν το DIY crafting εισήχθη για πρώτη φορά στο New Horizons, φelt σαν μια αναζωογονητική στροφή στις παραδοσιακές μεθόδους απόκτησης αντικειμένων της σειράς. Ξαφνικά, οι παίκτες έψαχναν υλικά, κατασκεύαζαν εποχιακά αντικείμενα και προσαρμόζαν έπιπλα με χρώματα και σχέδια. Ωστόσο, καθώς το παιχνίδι ωρίμασε, το once-ενθουσιώδες σύστημα DIY έγινε κορεσμένο. Οι παίκτες γρήγορα βρέθηκαν να πνίγονται σε επαναλαμβανόμενες συνταγές, κυνηγώντας ατελείωτα για χαμένες DIY σχεδίες και αποθηκεύοντας σωρούς ξύλου, σιδήρου και πέτρας για παν ενδεχόμενο. Η αρχική καινοτομία μετατράπηκε σε πλήξη.

Τώρα που το παιχνίδι διαθέτει εκατοντάδες συνταγές σε εκδηλώσεις, βιοτόπους και προσωπικότητες, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς πώς μια συνέχεια θα μπορούσε να επεκτείνει την κατασκευή χωρίς απλώς να προσθέσει περισσότερα από τα ίδια. Μια χούφτα νέων υλικών ή εποχιακών αντικειμένων δεν θα ήταν αρκετή για να αναζωογονήσει το ενδιαφέρον, και η προσθήκη υπερβολικών στοιχείων θα μπορούσε να κάνει το σύστημα ακόμη πιο υπερφορτωμένο. Ο όγκος του συστήματος κατασκευής είναι ήδη δύσκολο να διαχειριστεί χωρίς μια πλήρη αναθεώρηση της αποθήκης, της ταξινόμησης και της ανακάλυψης συνταγών.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι μεγάλες εκδοτικές εταιρείες υποστηρίζουν ότι οι προτάσεις του Stop Killing Games για τη διατήρηση των παιχνιδιών είναι υπερβολικά δαπανηρές.

Η πρωτοβουλία Stop Killing Games, που ζητά από εκδότες να διατηρούν τα παιχνίδια προσβάσιμα μετά το τέλος υποστήριξης, ξεπέρασε το 1 εκατ. υπογραφές στην ΕΕ. Ωστόσο, ο κλάδος αντιδρά, υποστηρίζοντας ότι τέτοια μέτρα θα καταστήσουν την ανάπτυξη παιχνιδιών υπερβολικά ακριβή και περιοριστική για τους δημιουργούς.

Φήμη: Η δέκατη γενιά των Pokémon αναμένεται να δώσει λύση σε ένα από τα σημαντικότερα παράπονα του Legends: Z-A.

Σύμφωνα με διαρροές, τα νέα παιχνίδια Pokemon Gen 10 θα έχουν λιγότερα εκπαιδευτικά τμήματα από το Legends: Z-A, επιτρέποντας στους παίκτες να εξερευνήσουν ελεύθερα μετά την απόκτηση θαλάσσιας μετακίνησης. Τα tutorials θα περιοριστούν στην αρχική περιοχή, ενώ οι φήμες αναφέρουν και δυνατότητα άμεσης πρόκλησης του τελικού αντιπάλου.

Η Nintendo παραδέχεται ότι το Switch 2 τελικά δεν θα υποστηρίζει VRR στην τηλεόραση.

Η Nintendo ανακοίνωσε ότι το Switch 2 θα υποστηρίζει τη μεταβλητή ανανέωση ρυθμού (VRR) μόνο σε φορητή λειτουργία, παρά τις προηγούμενες δηλώσεις. Δεν υπάρχει υποστήριξη VRR μέσω HDMI όταν είναι συνδεδεμένο. Η εταιρεία ζήτησε συγγνώμη για την παραπλανητική πληροφορία και δεν έχει ανακοινώσει σχέδια για μελλοντική υποστήριξη.

Ο Πρόεδρος της Nintendo ζητά συγγνώμη που δεν μπορεί να καλύψει τη ζήτηση για το Switch 2.

Η Nintendo πραγματοποίησε τη 85η Ετήσια Γενική Συνέλευση Μετόχων, όπου ο πρόεδρος Shuntaro Furukawa ζήτησε συγγνώμη για την αδυναμία κάλυψης της ζήτησης για το Switch 2. Αναγνώρισε ότι πολλοί μέτοχοι δεν έχουν αποκτήσει ακόμη τη κονσόλα και ανακοίνωσε ότι η εταιρεία εργάζεται για τη βελτίωση της παραγωγής.

Το Mario Kart World έχει σιδηροδρομικές γραμμές, τοίχους για οδήγηση και μια ska διασκευή ενός κλασικού κομματιού από το Super Mario Bros 3, οπότε...

Το Mario Kart World έχει προκαλέσει συγκρίσεις με το Tony Hawk's Pro Skater, με μηχανισμούς τοίχου και σιδηροδρομικών κόλπων. Σε νέο βίντεο, ο Luigi ολοκληρώνει μια πρόκληση με ska μουσική. Η Nintendo έχει προσθέσει πάνω από 200 κομμάτια στη μουσική του παιχνιδιού, προσφέροντας ποικιλία για τους παίκτες.

Νομίζω πως η Sega ρίχνει ξανά αιχμές προς το Mario Kart World, καθώς στο Sonic Racing: CrossWorlds αναφέρεται ότι οι νίκες πηγαίνουν σε «παίκτες...

Η μακροχρόνια αντιπαλότητα Sega και Nintendo συνεχίζεται, με τη Sega να τονίζει πως το Sonic Racing: CrossWorlds ανταμείβει στρατηγική σκέψη και δεξιότητα, όχι τύχη, σε αντίθεση με το Mario Kart. Οι δημιουργοί του CrossWorlds εστίασαν στην ισορροπία και τη δικαιοσύνη, προσφέροντας μια πιο απαιτητική εμπειρία αγώνων.

Κατηγορίες