Το ανεξάρτητο παιχνίδι τρόμου που αντιστάθηκε στην παρενόχληση εμπορικού σήματος από τη Monster Energy (και νίκησε) τώρα μεταφέρεται σε ταινία.

Το ανεξάρτητο στούντιο Glowstick Entertainment νίκησε τη Monster Energy σε δικαστική διαμάχη για το όνομα του παιχνιδιού του, Dark Deception: Monsters & Mortals, και τώρα το επιτυχημένο horror game θα μεταφερθεί στον κινηματογράφο. Η νίκη αυτή διασφαλίζει ότι μπορεί να χρησιμοποιεί τη λέξη "monster" στα παιχνίδια του.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Η ταινία βασισμένη σε indie horror παιχνίδι

Το ανεξάρτητο στούντιο που αντιστάθηκε στη Monster Energy και βγήκε νικητής, βλέπει τώρα το επιτυχημένο παιχνίδι που βρέθηκε στο επίκεντρο της διαμάχης να μεταφέρεται στη μεγάλη οθόνη. Σύμφωνα με το Deadline, η Glowstick Entertainment υπέγραψε συμφωνία ώστε το survival horror παιχνίδι της, Dark Deception, να μεταφερθεί σε ταινία μεγάλου μήκους από την ανεξάρτητη εταιρεία παραγωγής So It Goes Entertainment.

Η επιτυχία του Dark Deception

Ένα ροζ τέρας ετοιμάζεται να επιτεθεί στον παίκτη, ο οποίος το βλέπει από προοπτική πρώτου προσώπου.
Ένα ροζ τέρας ετοιμάζεται να επιτεθεί στον παίκτη, ο οποίος το βλέπει από προοπτική πρώτου προσώπου.

Το Dark Deception είναι ένα horror παιχνίδι που διαδραματίζεται σε ένα λαβυρινθώδες ξενοδοχείο γεμάτο τρομακτικά τέρατα, με στυλ που θυμίζει Resi. Σύμφωνα με τη So It Goes, το παιχνίδι έχει πουλήσει πάνω από έξιμισι εκατομμύρια αντίτυπα και έχει προσελκύσει 58 εκατομμύρια παίκτες. Δημιουργός του είναι ο CEO της Glowstick, Vincent Livings, ενώ τη διασκευή για τον κινηματογράφο θα αναλάβουν οι Adrian Speckert και Cory Todd Hughes. Δεν υπάρχουν ακόμη πληροφορίες για το καστ ή τον σκηνοθέτη.

Η διαμάχη με τη Monster Energy

Παρόλο που το Dark Deception περιλαμβάνει πολλά τέρατα, ήταν ένα παράγωγο παιχνίδι που οδήγησε σε δημόσια αντιπαράθεση με τη Monster Energy, το γνωστό ενεργειακό ποτό της Coca Cola. Η Monster Energy στοχεύει συχνά το gamer κοινό με το μάρκετινγκ της, αλλά εκτός από επίσημες συνεργασίες όπως με το Death Stranding, έχει επιδείξει επιθετική νομική στάση στη βιομηχανία των παιχνιδιών: έφτασε να κινηθεί και εναντίον της Ubisoft για το Immortals: Fenyx Rising (που αρχικά ονομαζόταν Gods and Monsters).

Η τακτική της Monster Energy

Η Monster Energy συχνά προσπαθεί να επιβάλει την κυριαρχία της κάθε φορά που εντοπίζει τη λέξη “monster” να χρησιμοποιείται για κάτι που περιέχει τέρατα. Πρόκειται για άλλη μια εταιρεία που θεωρεί ότι της ανήκει μια κοινή λέξη που έχει υιοθετήσει ως brand. Αυτή τη φορά, όμως, διάλεξε λάθος στόχο. Στις αρχές του 2023 στράφηκε κατά της Glowstick επειδή δημιούργησε το multiplayer παιχνίδι Dark Deception: Monsters & Mortals. Ο CEO Vincent Livings αντέδρασε αμέσως, δημοσιεύοντας πληροφορίες για τις νομικές απειλές και τη παράλογη πρόταση διακανονισμού της Monster, που θα απαγόρευε στο στούντιο να χρησιμοποιήσει ξανά τη λέξη “monster” ή παραλλαγές της σε τίτλο παιχνιδιού.

Η στάση του Vincent Livings

Ο Livings είχε δηλώσει τότε πως η Monster Energy είναι διαβόητη για τις επιθέσεις της σε εμπορικά σήματα. Παρά το γεγονός ότι στοχεύει τους gamers, προσπαθεί να εκφοβίσει και να εξαντλήσει οικονομικά τα στούντιο με μακροχρόνιες και δαπανηρές δικαστικές διαμάχες. Οι δικηγόροι της Monster Energy επιτέθηκαν στη Glowstick επειδή το [Dark Deception: Monsters & Mortals] περιέχει τη λέξη “Monsters”, ισχυριζόμενοι ότι το παιχνίδι προκαλεί σύγχυση με το ενεργειακό ποτό τους.

Η νίκη της Glowstick

Ο Livings αποφάσισε να παλέψει νομικά αντί να υποχωρήσει, δημοσιεύοντας και σχετικά έγγραφα για να βοηθήσει και άλλους που αντιμετωπίζουν τους ίδιους δικηγόρους της Coca Cola. Όταν η υπόθεση έφτασε στο Γραφείο Διπλωμάτων Ευρεσιτεχνίας και Εμπορικών Σημάτων των ΗΠΑ (USPTO), η Glowstick πέτυχε μια σημαντική νίκη και πλέον μπορεί να χρησιμοποιεί τη λέξη “monster” σε όσους τίτλους παιχνιδιών ή ταινιών επιθυμεί.

Η επίσημη ανακοίνωση της νίκης

“Υπέροχα νέα,” δήλωσε ο Livings τον Αύγουστο του 2023. “Κερδίσαμε επίσημα τη μάχη για το εμπορικό σήμα απέναντι στη MonsterEnergy, το USPTO αποφάσισε υπέρ μας σήμερα. Το ‘Monsters & Mortals’ ανήκει σε εμάς! Δεν θα αποκτήσουν ποτέ την αποκλειστικότητα στη λέξη ‘monster’.”

Προτάσεις για παιχνίδια

Αν ψάχνετε για προτάσεις, δείτε τις παρακάτω κατηγορίες:

  • Παιχνίδια του 2025: Οι κυκλοφορίες που αναμένονται φέτος
  • Καλύτερα PC games: Οι αγαπημένες μας επιλογές
  • Δωρεάν PC games: Παιχνίδια χωρίς κόστος
  • Καλύτερα FPS games: Τα πιο εντυπωσιακά shooter
  • Καλύτερα RPGs: Μεγάλες περιπέτειες
  • Καλύτερα co-op games: Για να παίζετε μαζί

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Κρόνος: Η Νέα Αυγή Μπορεί Ξαφνικά να Ενδιαφέρει τους Φαν του Bloodborne

Το Cronos: The New Dawn είναι ένα νέο παιχνίδι τρόμου από την Bloober Team, γνωστή για το Silent Hill 2. Εμπνευσμένο από το Dead Space και το Bloodborne, υπόσχεται μια τρομακτική εμπειρία. Αν και δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας, αναμένεται το 2025, σε μια χρονιά γεμάτη παιχνίδια τρόμου.

Η επερχόμενη παρουσίαση του Hideo Kojima για το Death Stranding 2 και η επίδειξη του gameplay θα μεταδοθούν διαδικτυακά.

Η Kojima Productions επιβεβαίωσε ότι θα διοργανώσει εκδήλωση για το Death Stranding 2 τον Ιούνιο, στο Λος Άντζελες. Η εκδήλωση περιλαμβάνει συζήτηση με τον Kojima και ειδικούς καλεσμένους, καθώς και πιθανή ζωντανή παρουσίαση του παιχνιδιού. Η κυκλοφορία του Death Stranding 2 είναι προγραμματισμένη για τις 26 Ιουνίου.

Το Death Stranding 2 θα πραγματοποιήσει παγκόσμια περιοδεία για να γιορτάσει την κυκλοφορία του.

Η Kojima Productions ανακοίνωσε την περιοδεία Death Stranding World Strand Tour 2 για την κυκλοφορία του Death Stranding 2: On the Beach. Η περιοδεία ξεκινά στις 8 Ιουνίου από το Λος Άντζελες και θα περιλαμβάνει 12 πόλεις, με την Τόκιο να γιορτάζει την κυκλοφορία στις 26 Ιουνίου. Θα υπάρχουν ειδικοί καλεσμένοι και εκδηλώσεις.

Οι Καλύτερες Χρήσεις Άδειας Μουσικής σε Βιντεοπαιχνίδια

Η μουσική υπόκρουση των βιντεοπαιχνιδιών είναι κρίσιμη για τη δημιουργία ατμόσφαιρας. Το Brutal Legend συνδυάζει ροκ και μέταλ, το Gears of War χρησιμοποιεί το "Mad World" για συναισθηματική ένταση, ενώ το Rayman Legends προσφέρει μουσικά επίπεδα. Παιχνίδια όπως το Death Stranding και το Life Is Strange αναδεικνύουν τη σημασία της μουσικής στην εμπειρία του παίκτη.

Αξιολόγηση του RoadCraft

Το RoadCraft είναι ένας αργός προσομοιωτής κατασκευής δρόμων με βαρύτητα στα οχήματα και απλοϊκούς AI οδηγούς. Ο παίκτης αναλαμβάνει την αποκατάσταση δρόμων μετά από φυσικές καταστροφές, χρησιμοποιώντας διάφορα οχήματα. Παρά την αργή ροή του, προσφέρει μια μοναδική εμπειρία, αν και μπορεί να γίνει κουραστικό με την πάροδο του χρόνου.

Ο Hideo Kojima εύχεται οι δοκιμαστές του Death Stranding 2 να τον βρήκαν «λίγο πιο αμφιλεγόμενο».

Ο Hideo Kojima, γνωστός για την ασυν conventional προσέγγισή του στο σχεδιασμό παιχνιδιών, δεν επιδιώκει να ευχαριστήσει το κοινό. Παρά την αρχική θετική αντίδραση για το Death Stranding 2, επιθυμεί να δημιουργήσει κάτι πρωτότυπο, ισορροπώντας την επιτυχία με την καινοτομία, ενώ οι νέες προκλήσεις και οι μηχανισμοί μάχης προσθέτουν βάθος στο παιχνίδι.

Κατηγορίες