Συνέντευξη με τους Δημιουργούς του P1: Anchor Light
Το Game Rant συνομίλησε πρόσφατα με τον Antonio Alvarado, επικεφαλής σχεδιαστή του P1: Anchor Light, και τον Grant Wilde, υπεύθυνο παραγωγής και σχεδιασμού στην Perp Games, σχετικά με το πώς το παιχνίδι κυνηγιού ανωμαλιών αξιοποιεί την ατμόσφαιρα, τους μηχανισμούς και την αφήγησή του για να προσφέρει μια διαφορετική εμπειρία στο είδος. Κατά τη διάρκεια της συζήτησης, αναφέρθηκαν στις επιρροές του project, στις δυσκολίες σχεδιασμού ενός χώρου που είναι ταυτόχρονα όμορφος και ανησυχητικός, καθώς και στο πώς ήθελαν κάθε στιγμή να κάνει τους παίκτες να αμφιβάλλουν για τον εαυτό τους όσο ανεβαίνουν. Το παρακάτω απόσπασμα έχει επιμεληθεί για συντομία και σαφήνεια.

Τι Κάνει το P1: Anchor Light Ξεχωριστό
Game Rant: Τι σας τράβηξε στο είδος του anomaly hunting και πώς διαφέρει η δική σας προσέγγιση; / Τα περισσότερα anomaly games βασίζονται σε έντονες, παράξενες εικόνες. Πώς διατηρείτε την απειλητική ατμόσφαιρα με πιο εκλεπτυσμένη αισθητική;
Παρόλο που υπάρχουν πολλά αξιόλογα παιχνίδια στο είδος, παραμένουν αρκετές ανεξερεύνητες κατευθύνσεις. Τα anomaly-hunting games τοποθετούνται συνήθως σε σχετικά «αναμενόμενα» περιβάλλοντα, ώστε να δημιουργούν μια ψευδή αίσθηση ασφάλειας στους παίκτες. Αυτό όμως συχνά κάνει τους χώρους λιγότερο ενδιαφέροντες, λειτουργώντας απλώς ως σκηνικό για τις ανωμαλίες. Στο P1: Anchor Light, θέλαμε ο ίδιος ο χώρος να είναι ελκυστικός και ταυτόχρονα ανησυχητικός· να βυθίζει τον παίκτη σε έναν κόσμο οικείο αλλά και ξένο, κάπως «λάθος». Αυτό από μόνο του κάνει τον φάρο να φαίνεται απειλητικός, προσφέροντας ιδανικό υπόβαθρο για τις ανωμαλίες.
Ο χώρος σχεδιάστηκε με έμφαση στο φως και το σκοτάδι. Πάντα θεωρούσα ότι όσα κρύβονται στις σκιές είναι πιο τρομακτικά από όσα φαίνονται καθαρά. Έτσι, κρατήσαμε τους χώρους πιο σκοτεινούς από άλλα παιχνίδια, αλλά ισορροπήσαμε με ξαφνικές εκρήξεις φωτός που παραμορφώνουν και αποκαλύπτουν το αόρατο. Αυτό δίνει ζωή στο κτίριο, σχεδόν σαν να προσπαθεί να δει μέσα, σαν να σε παρακολουθεί. Ένα ενδιαφέρον στοιχείο: ο κεντρικός χώρος του φάρου εμπνεύστηκε από την εντυπωσιακή είσοδο του Eltham Palace στο νοτιοανατολικό Λονδίνο.

Η Επιλογή του Art-Deco Φάρου
Game Rant: Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε έναν πολυτελή, art-deco φάρο. Γιατί επιλέξατε αυτό το περιβάλλον για μια ψυχολογική εμπειρία;
Game Rant: Έχετε αναφέρει ως επιρροές τα Dredge και BioShock. Πώς εμφανίζονται αυτές οι επιρροές στον σχεδιασμό, την ατμόσφαιρα ή την αφήγηση;
Alvarado: Κατά τον σχεδιασμό του φάρου, θέλαμε να αποδώσουμε μια αίσθηση παραξενιάς και μυστηρίου σχετικά με τον λόγο ύπαρξής του. Το BioShock το πετυχαίνει άψογα με τον κόσμο του, ειδικά με τη διακριτική αφήγηση μέσω του περιβάλλοντος και της ατμόσφαιρας.
Οι φάροι, τα ανοιχτά νερά και οι αόρατες απειλές είναι στοιχεία που με συναρπάζουν και υπάρχουν και στα δύο παιχνίδια. Παρόλο που το BioShock και το Dredge διαφέρουν σε στόχους, είδος, μηχανισμούς και αισθητική, υπάρχουν επιπλέον αναφορές στη θαλασσοφοβία και τη μεγαλοφοβία, που ενισχύουν την ψυχολογική και περιβαλλοντική απομόνωση του φάρου, προκαλώντας ανησυχία χωρίς να ξέρεις ακριβώς το γιατί.

Οι Κανόνες του Φάρου
Game Rant: Πώς λειτουργεί ο εντοπισμός ανωμαλιών στο παιχνίδι; Τι το διαφοροποιεί από άλλους μηχανισμούς «βρες τη διαφορά»;
Wilde: Σε βασικό επίπεδο, είναι παρόμοιο. Αφού εξερευνήσεις τον όροφο, διαλέγεις ανάμεσα σε δύο πόρτες: μία αν ο όροφος είναι καθαρός και μία αν εντοπίσεις ανωμαλία. Η ένταση αυξάνεται με τον μηχανισμό «Μην Κινείσαι», που θυμίζει το παιχνίδι «κόκκινο φως, πράσινο φως». Μουσική ακούγεται συνεχώς από τα ηχεία του φάρου, αλλά κάποιες στιγμές διακόπτεται και τότε δεν πρέπει να κουνηθείς καθόλου. Αν το κάνεις, θα σε εντοπίσουν και θα τιμωρηθείς.
Αυτός ο μηχανισμός ενισχύει την ένταση, καθώς δεν μπορείς να προβλέψεις πότε θα κοπεί η μουσική, οπότε πρέπει να είσαι πάντα σε εγρήγορση. Όσο προχωράς, το παραμικρό λάθος έχει μεγαλύτερες συνέπειες, αυξάνοντας την αγωνία.
Επιπλέον, θέλαμε να ενισχύσουμε το κοινωνικό στοιχείο του είδους, προσθέτοντας ανταγωνιστικά στοιχεία για όσους το επιθυμούν. Εμπνευσμένοι από την κοινότητα speedrunning, προσθέσαμε εργαλεία για διαφορετικά στυλ παιχνιδιού. Έτσι, το P1: Anchor Light θα κυκλοφορήσει με leaderboards σε όλα τα modes και με ένα «Endless» mode για ανταγωνιστικό παιχνίδι.

Ψυχολογική Ένταση και Επιλογές Παίκτη
Game Rant: Αναφέρατε ότι δίνετε έμφαση στην ψυχολογική ένταση αντί για τον καθαρό τρόμο. Πώς επηρεάζουν οι επιλογές ή η αντίληψη του παίκτη αυτή την ένταση;
Game Rant: Υπάρχει σύστημα προόδου, διακλαδώσεις ή αφηγηματικές συνέπειες που σχετίζονται με την ακρίβεια του παίκτη;
Alvarado: Υπάρχει σύστημα προόδου με επίπεδα δυσκολίας, από το κανονικό ως το εφιαλτικό. Οι πιο δύσκολες επιλογές ξεκλειδώνονται όσο παίζεις, και όσο περισσότερο παίζεις, τόσο περισσότερα στοιχεία της ιστορίας αποκαλύπτονται. Αυτό σημαίνει ότι θα αφιερώσεις περισσότερο χρόνο κυνηγώντας ανωμαλίες και ρισκάροντας κάθε βήμα πριν διακοπεί η μουσική. Όποιος καταφέρει να απομνημονεύσει κάθε γωνιά του φάρου και να κατακτήσει το nightmare mode, πιθανότατα θα στοχεύσει στα leaderboards. Δημιουργήσαμε ένα endless mode όπου η δυσκολία αυξάνεται όσο ανεβαίνεις, φτάνοντας σε επίπεδα δυσκολίας πέρα από το nightmare mode.

Εξέλιξη Οπτικής και Θεματικής
Game Rant: Υπάρχει παραδοσιακή αποτυχία ή το παιχνίδι διαχειρίζεται την αποτυχία και την επιτυχία με πιο αφηρημένο ή ατμοσφαιρικό τρόπο;
Game Rant: Πώς εξελίσσονται τα οπτικά στοιχεία όσο ανεβαίνεις τον φάρο; Υπάρχει θεματική ή συμβολική πορεία στους ορόφους;
Wilde: Λόγω της φύσης του παιχνιδιού, το περιεχόμενο κάθε ορόφου παραμένει ίδιο, αλλά θέλαμε ο παίκτης να νιώθει πρόοδο. Αυτό το πετύχαμε με ένα σύντομο εξωτερικό τμήμα ανάμεσα στους ορόφους, ώστε να βλέπεις ότι πλησιάζεις στην κορυφή. Αυτό είναι ικανοποιητικό και αυξάνει την ένταση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι φάροι συμβολίζουν το φως και την ασφάλεια, αλλά η αποστολή σου είναι να τον απενεργοποιήσεις — αλλά γιατί;

Συμβολισμός και Αφήγηση
Game Rant: Ο φάρος έχει έντονο συμβολισμό. Επηρέασε αυτό τον σχεδιασμό του κόσμου και το τι αντιπροσωπεύουν οι ανωμαλίες;
Alvarado: Όταν σκέφτομαι φάρους, φαντάζομαι κάποιον χαμένο στη θάλασσα που τελικά βλέπει το φως του φάρου. Ένα βασικό θέμα της ιστορίας είναι η επιθυμία να βρεθείς και να αποκαλυφθεί η αλήθεια. Αυτό αποτυπώνεται με τη δέσμη φωτός του φάρου που φωτίζει το εσωτερικό του, προσπαθώντας να αποκαλύψει τα σκοτεινά γεγονότα που συνέβησαν εκεί.
Alvarado: Ο ήχος είναι καθοριστικός στο παιχνίδι και συμβάλλει στην ένταση και την ατμόσφαιρα. Η λεπτομέρεια στον ηχητικό σχεδιασμό κρατά τον παίκτη σε εγρήγορση και αμφιβολία. Υπάρχουν πολλά διακριτικά ηχητικά εφέ που λειτουργούν σαν στρώσεις που αποκαλύπτεις σταδιακά. Πολλοί θα αμφιβάλλουν για το τι άκουσαν όσο ανεβαίνουν τον πύργο, αναρωτώμενοι «Άκουσα όντως κάτι;»

Προκλήσεις και Ανταμοιβές στην Ανάπτυξη
Game Rant: Ποιες ήταν οι μεγαλύτερες ή πιο απρόσμενες προκλήσεις κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού;
Alvarado: Μία από τις μεγαλύτερες δυσκολίες ήταν ο σχεδιασμός της διαδρομής στους επαναλαμβανόμενους ορόφους, διατηρώντας την αίσθηση ότι ανεβαίνεις ένα τεράστιο κτίριο. Ήταν δύσκολο να βρούμε έναν χώρο αρκετά ενδιαφέροντα για επαναλαμβανόμενη εξερεύνηση. Επίσης, η εξισορρόπηση της δυσκολίας και των modes απαιτούσε πολλές δοκιμές και προσαρμογές.

Ορατότητα και Ταυτότητα στο Είδος
Game Rant: Με το indie horror να είναι κορεσμένο, πώς προσεγγίζετε την ορατότητα, ειδικά με μια πιο διακριτική εμπειρία;
Το περιβάλλον, η ιστορία και η ατμόσφαιρα του P1: Anchor Light ισορροπούν ανάμεσα στη λάμψη και την πολυτέλεια, με σκοτεινές αποχρώσεις να διαπερνούν την επιφάνεια. Ο χώρος καλεί τον παίκτη να ανακαλύψει τα μυστικά του, μέσα σε ένα σκηνικό που ζητά να εξερευνηθεί. Πιστεύω ότι πολλοί παίκτες θα δουν μια εικόνα ή το trailer του P1: Anchor Light και θα θελήσουν να μάθουν περισσότερα.

Το Μέλλον του Σύμπαντος του Παιχνιδιού
Game Rant: Βλέπετε το παιχνίδι ως μεμονωμένη ιστορία ή μέρος ενός ευρύτερου θεματικού σύμπαντος;
Alvarado: Όλα τα παιχνίδια μου ανήκουν στο ίδιο ευρύτερο θεματικό σύμπαν και συνδέονται ή αναφέρονται μεταξύ τους με κάποιον τρόπο. Αυτό το οραματίζομαι εδώ και καιρό και έχω πολλά σχέδια. Έτσι, αν και το P1: Anchor Light είναι μια αυτόνομη ιστορία, θα υπάρξει συνέχεια που θα εξερευνήσει περαιτέρω τα βασικά θέματα του υπερφυσικού και των ανωμαλιών.

Τι Μένει στους Παίκτες Μετά το Τέλος
Game Rant: Τι ελπίζετε να νιώσουν ή να αναρωτηθούν οι παίκτες αφού ολοκληρώσουν το παιχνίδι;
Wilde: Επειδή οι παίκτες πρέπει να απομνημονεύσουν λεπτομερώς τον φάρο, θα τους μείνει έντονα στη μνήμη. Ίσως να χάσαμε λίγο το μυαλό μας κατά την ανάπτυξη, αλλά για εμάς ο φάρος προσφέρει οικειότητα και άνεση, μαζί με την ανησυχία — έχουμε δεθεί με τους χαρακτήρες και θέλουμε το καλύτερο για «το παιδί μας».
Παρόλο που πολλά μυστήρια αποκαλύπτονται μέσω των ανωμαλιών και των floppy disks, το P1: Anchor Light θα αφήσει τους παίκτες με ερωτήματα. Πάντα κρύβω Easter eggs στα projects μου και ανυπομονώ να δω αν οι παίκτες τα ανακαλύψουν, καθώς και πόσο ακριβείς θα είναι οι θεωρίες τους για τις ιστορίες του φάρου και τη μεγαλύτερη αφήγηση, ειδικά καθώς θα αποκαλύπτονται περισσότερα σε μελλοντικούς τίτλους.
Ημερομηνίες Κυκλοφορίας
Το P1: Anchor Light κυκλοφορεί σε PC μέσω Steam στις 9 Σεπτεμβρίου 2025⇾ PlayStation στις 14 Οκτωβρίου 2025⇾ και Xbox στις 11 Νοεμβρίου 2025.
[ Πηγή: GameRant ]