Το αγαπημένο μας αόρατο βιντεοπαιχνίδι: No Silksong Allowed Edition

Τα vapourware παιχνίδια, αν και συχνά προκαλούν απογοήτευση λόγω καθυστερήσεων ή εγκατάλειψης, γοητεύουν με τις ιστορίες τους και τη φαντασία που γεννούν. Παραδείγματα όπως το Team Fortress 2, το Hero 6 και το Beyond Good & Evil 2 δείχνουν πώς η αναμονή, η φιλοδοξία και τα εμπόδια διαμορφώνουν τον θρύλο τους.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 6 λεπτά

Αγαπημένα παραδείγματα vapourware παιχνιδιών

Το vapourware είναι ένας όρος που όλοι υποτίθεται πως αποφεύγουμε, αλλά στην πραγματικότητα μας συναρπάζει η ιδέα παιχνιδιών που μένουν για πάντα σε αναμονή, είτε λόγω κακής διαχείρισης είτε επειδή οι δημιουργοί δεν βιάζονται. Υπάρχουν τόσα teasers να αναλύσουμε, θεωρίες να πλάσουμε από ελάχιστα στοιχεία, και μια γλυκιά απογοήτευση κάθε φορά που περνάει άλλος ένας χρόνος χωρίς νέο trailer. Το Hollow Knight: Silksong πλέον δεν θεωρείται vapourware, εκτός αν συμβεί κάτι απρόοπτο την τελευταία στιγμή. Ανακοινώθηκε το 2019 και κυκλοφορεί επιτέλους αυτή την Πέμπτη, 4 Σεπτεμβρίου.

Hollow Knight Silksong – Προεπισκόπηση 2

Με αφορμή αυτό, στην Treehouse συζητήσαμε για τα αγαπημένα μας παραδείγματα vapourware, αν και το “αγαπημένα” ίσως δεν είναι η σωστή λέξη.

Ορολογία και ερωτήματα για το vapourware

Οι δικές σας απόψεις είναι ευπρόσδεκτες. Ένα ερώτημα για τους φυσικούς στα σχόλια: πώς θα ονομάζαμε ένα vapourware παιχνίδι που τελικά κυκλοφόρησε; Condensedware; Περιμένω τις πολύπλοκες μαθηματικές σας εξηγήσεις. Μέχρι τότε, ας δούμε τι λέει ο James.

Η ιστορία του Team Fortress 2

James: Μετά από εννέα χρόνια ανάπτυξης, το Team Fortress 2 άξιζε την αναμονή: ένα άψογα σχεδιασμένο, γεμάτο χαρακτήρα multiplayer παιχνίδι, που η διαχρονικότητά του το έχει κρατήσει ζωντανό περισσότερο από σχεδόν όλα τα hero shooters που ενέπνευσε. Κι όμως, ξεκίνησε λίγο μετά το Team Fortress Classic του 1999 ως ένα στρατιωτικό FPS με καφέ χρώματα, που ακόμα και ο σκηνοθέτης του, Robin Walker, παραδέχτηκε αργότερα πως “δεν ήταν διασκεδαστικό”.
Παρά την απουσία δράματος στις επανειλημμένες καθυστερήσεις του – ευχαριστήστε ή κατηγορήστε τη μυστικοπάθεια της Valve γι’ αυτό – εξακολουθώ να θεωρώ το TF2 σημαντικό κομμάτι της ιστορίας του vapourware, γιατί δείχνει σχεδόν μοναδικά πως το να παίρνεις τον χρόνο σου (και να μην μιλάς γι’ αυτό) μπορεί να αποδώσει. Το παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2007 ακολούθησε “τρεις ή τέσσερις” προηγούμενες εκδόσεις, σύμφωνα με τον Walker, και δύσκολα φαντάζεται κανείς ότι κάποια από αυτές θα είχε την ίδια πολυπλοκότητα ή το χιούμορ που τελικά απολαύσαμε. Επιπλέον, παίζω TF2 εδώ και δεκαπέντε χρόνια. Από άποψη χρόνου, τα εννέα χρόνια αναμονής άξιζαν.

Ο μυώδης, τετραγωνισμένος Heavy από το Team Fortress 2, φορώντας ένα καπέλο σε σχήμα της μασκότ Horace the Endless Bear

Fangames και χαμένα όνειρα

Jeremy: Τα πιο γνωστά παραδείγματα vapourware για μένα προέρχονται από τον κόσμο των fangames. Ήμουν πολύ ενεργός σε διάφορες κοινότητες fangames όταν ήμουν παιδί – εν μέρει επειδή δεν είχα χρήματα – αλλά και επειδή μεγάλωσα με retro τίτλους και σειρές που είχαν ήδη τελειώσει πριν γεννηθώ, οπότε ήταν ιδανικές για fan εκδοχές. Σκέφτομαι έργα όπως:

Ένα 3D μοντέλο του Crono από το ανολοκλήρωτο fangame Chrono Resurrection. Στέκεται σε μια εξίσου εντυπωσιακή 3D αναπαράσταση της Αίθουσας του Θρόνου του Magus από το Chrono Trigger.
  • Chrono Resurrection
Λογότυπο τίτλου από το ανολοκλήρωτο fangame Card Sagas Wars, με εντυπωσιακά pixel sprites από διάσημους χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών – όπως Link, Samus, Cloud, Crono και Megaman – έτοιμους να μονομαχήσουν.
  • Card Sagas Wars
Ένα πολύ όμορφα εικονογραφημένο pixel art του Indy μπροστά σε ένα τεράστιο κίτρινο άγαλμα φιδιού, από το mockup του ανολοκλήρωτου fangame Indiana Jones and the Fountain of Youth.
  • Indiana Jones and the Fountain of Youth
  • δεκάδες Sonic the Hedgehog και Megaman projects που είτε χάθηκαν αθόρυβα στο διαδίκτυο είτε σταμάτησαν ξαφνικά λόγω πνευματικών δικαιωμάτων.

Το project που με ενδιέφερε περισσότερο ήταν το Hero 6: Rite of Passage, ένας πνευματικός διάδοχος της σειράς Quest for Glory της Sierra. Το Hero 6 ξεχώρισε ανάμεσα σε πολλά fan projects που εμφανίστηκαν μετά το Quest for Glory V: Dragon Fire του 1998. Ήταν μια φιλόδοξη ωδή στα early ’90s, με κέλτικη ατμόσφαιρα, pixel art από fans όλου του κόσμου και κώδικα γραμμένο σε δύο διαφορετικές μηχανές – Adventure Game Studio και μια custom μηχανή με το όνομα MAD. Φυσικά, το project διαλύθηκε – αλλά όχι πριν περάσει από πολλές εκδοχές από το 1999 ως το 2006, και μια σύντομη αναβίωση το 2013.

Η οθόνη τίτλου από το ανολοκλήρωτο fangame Hero 6: Rite of Passage, με έναν ήρωα με πράσινη στολή και κόκκινη κάπα να στέκεται πάνω στο κεφάλι ενός γίγαντα.
Hero 6: Επίδειξη του Rite of Passage 2006 MAD (Μέρος 1/2): Εξερεύνηση της Πόλης

Μπορείτε ακόμα να βρείτε αποσπάσματα του Hero 6 αν ξέρετε πού να ψάξετε, αλλά οι περισσότεροι το θυμούνται ως ένα project που έγινε υπερβολικά φιλόδοξο για τις δυνατότητές του, φτιαγμένο από ανθρώπους που τελικά έχασαν το ενδιαφέρον ή προχώρησαν στη ζωή τους. Το φαινόμενο του scope creep είναι συχνή αιτία αποτυχίας τέτοιων projects, και για να είμαστε επίκαιροι, η Team Cherry έχει παραδεχτεί ότι η ραγδαία αύξηση του μεγέθους ήταν ένας λόγος που το Silksong χρειάστηκε επτά χρόνια για να ολοκληρωθεί.
Παρ’ όλα αυτά, το Heroine’s Quest (διαθέσιμο δωρεάν!) και το Quest for Infamy κυκλοφορούν πλέον ως διάδοχοι του Quest for Glory, και πιθανότατα είναι καλύτερα από ό,τι θα ήταν το Hero 6. Παρ’ όλα αυτά, έχει ενδιαφέρον να θυμόμαστε τι θα μπορούσε να είχε συμβεί – αυτή είναι και η γοητεία του vapourware, είτε fanmade είτε “επίσημο”.

Η μακρά αναμονή για το Beyond Good & Evil 2

Edwin: Θα ήθελα να είχα να γράψω για κάποιο σχετικά άγνωστο vapourware, όπως τα fangames του Jeremy, ή να παρουσιάσω κάτι με πιο ευφάνταστο τρόπο, όπως ο Mark. Αντί γι’ αυτό, απλώς θα κάτσω εδώ και θα φωνάξω εσωτερικά προσπαθώντας να θυμηθώ πότε έγραψα πρώτη φορά για το Beyond Good & Evil 2. Το παιχνίδι της Ubisoft… Cockney monkey comedy; Space pirate sim; βρίσκεται σε ανάπτυξη τουλάχιστον 17 χρόνια, ξεπερνώντας άνετα το ρεκόρ του Duke Nukem Forever. Φαντάζομαι τον νεαρό Edwin να ανοίγει το Word 2007 για να γράψει γι’ αυτό, γεμάτος ενθουσιασμό για το Gamecube παιχνίδι που έπαιζε στο σχολείο, με τα ωραία φωτογραφικά mechanics, τον ομιλητικό θείο-γουρούνι, το μικρό διαστημόπλοιο και τον χαριτωμένο ανοιχτό κόσμο.

Μια μαύρη γυναίκα με γυαλιά ηλίου και ένας cyborg πίθηκος με ρομποτικό χέρι από το Beyond Good & Evil 2

Με εκπλήσσει που η Ubisoft ενέκρινε ποτέ το Beyond Good & Evil 2. Το αρχικό παιχνίδι είναι εξαιρετικό και αξίζει να το μελετήσει κανείς – μεταξύ άλλων, είναι το τέλειο αντίδοτο στη μονοτονία των πρόσφατων ιστορικών παιχνιδιών της Ubisoft – αλλά εμπορικά απέτυχε. Το ότι το project εγκρίθηκε και κατάφερε να επιβιώσει σχεδόν δύο δεκαετίες, μάλλον οφείλεται στη στενή σχέση του πρώην σκηνοθέτη Michel Ancel με τον επικεφαλής της Ubisoft, Yves Guillemot.
Το project έχει στιγματιστεί από μικρότερα σκάνδαλα. Το 2017, η Ubisoft προκάλεσε αντιδράσεις ανακοινώνοντας ότι θα δεχτεί fan art και μουσική στο παιχνίδι χωρίς αμοιβή. Το 2020, ο Ancel αποχώρησε από την Ubisoft μετά από κατηγορίες για κακή διαχείριση και κακοποιητική συμπεριφορά· το πόσο πραγματικά συνέβαλε όλα αυτά τα χρόνια παραμένει ασαφές, αφού συχνά φαίνεται να ασχολούνταν με τα Rayman games και τα δικά του projects στη Wild Sheep Studios. Υπήρξαν και τραγωδίες: το 2023, ο δημιουργικός διευθυντής και πρώην senior designer του Rayman Legends, Emile Morel, πέθανε ξαφνικά στα 40 του.
Η Ubisoft μας ενημέρωσε το 2024 ότι το Beyond Good & Evil 2 προχωρά καλά, αλλά δεν είμαι ιδιαίτερα αισιόδοξος, δεδομένων των πρόσφατων οικονομικών δυσκολιών της εταιρείας: πλέον έχουν αναδιαρθρωθεί με τη στήριξη της Tencent για να επικεντρωθούν σε σειρές όπως Rainbow Six, Assassin’s Creed και Far Cry που πουλάνε πολύ καλύτερα. Αν αυτό το πολυαναμενόμενο sequel κυκλοφορήσει ποτέ, θα με ενδιαφέρει εξίσου να διαβάσω το παρασκήνιο της ανάπτυξής του όσο και να το παίξω.

Εσείς και το δικό σας vapourware

Αλλά εσύ, αγαπητέ αναγνώστη – ποιο vapourware σε έχει κάνει να ανυπομονείς περισσότερο;

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Παιχνίδια που χρειάστηκαν τον περισσότερο χρόνο για να αναπτυχθούν

Ορισμένα παιχνίδια χρειάζονται πολλά χρόνια για να ολοκληρωθούν, όπως το The Last Guardian (8 χρόνια), το Team Fortress 2 (9 χρόνια), το Final Fantasy 15 (10 χρόνια), το Duke Nukem Forever (14 χρόνια), το Star Citizen (13 χρόνια και συνεχίζει) και το Beyond Good & Evil 2 (πάνω από 17 χρόνια).

Η Krafton σκοπεύει να καθυστερήσει το Subnautica 2 και να στερήσει από το στούντιο ένα μπόνους ύψους 250 εκατομμυρίων δολαρίων.

Η κυκλοφορία του Subnautica 2 μετατίθεται για το 2026 από την Krafton, με αποτέλεσμα το στούντιο να χάνει μπόνους $250 εκατ. και να απομακρύνονται ανώτατα στελέχη. Η Krafton και η προηγούμενη διοίκηση διαφώνησαν για την ετοιμότητα του παιχνιδιού, ενώ η εταιρεία ανακοίνωσε ότι χρειάζεται επιπλέον χρόνο.

Nintendo Direct Partner Showcase: Δείτε εδώ τη σημερινή μεγάλη παρουσίαση

Η σημερινή παρουσίαση Nintendo Direct Partner Showcase διαρκεί 25 λεπτά και εστιάζει σε επερχόμενα παιχνίδια για Switch και Switch 2 από τρίτους εκδότες. Δεν αναμένονται μεγάλες ανακοινώσεις από τη Nintendo, αλλά θα παρουσιαστούν νέοι τίτλοι και ημερομηνίες κυκλοφορίας από συνεργαζόμενες εταιρείες.

Ο επόμενος χαρακτήρας του 2XKO αποκαλύφθηκε νωρίς στην ιστοσελίδα υποστήριξης της Riot Games.

Διέρρευσε πρόωρα η προσθήκη του Blitzcrank ως ένατος χαρακτήρας στο 2XKO μέσω της επίσημης ιστοσελίδας υποστήριξης της Riot Games. Το Demonschool καθυστερεί λόγω της κυκλοφορίας του Hollow Knight: Silksong, ενώ το Pokémon Go αυξάνει το μέγιστο επίπεδο εκπαιδευτή σε 80. Το Hollow Knight σπάει ρεκόρ παικτών στο Steam.

Πώς να νικήσετε το Bell Beast στο Hollow Knight: Silksong

Ο οδηγός εξηγεί πώς να βρείτε και να νικήσετε το Bell Beast στο Hollow Knight: Silksong. Βρίσκεται βορειοδυτικά του The Marrow και απαιτεί την ικανότητα Silkspear για να το ελευθερώσετε. Η νίκη σας δίνει πρόσβαση στο fast travel. Συνιστάται να κάνετε το quest “Berry Picking” για επιπλέον βοήθεια.

Μπορεί κάτι να ξεπεράσει το Clair Obscur για το Βραβείο Παιχνιδιού της Χρονιάς;

Κάθε Ιούνιο, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών συγκεντρώνεται στο Λος Άντζελες για να παρουσιάσει τα προϊόντα της. Παρά τη μείωση του E3, οι ανακοινώσεις του Summer Game Fest καθορίζουν το πρόγραμμα κυκλοφορίας. Δυνατοί υποψήφιοι για το Game of the Year περιλαμβάνουν τα Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2 και Keeper, με το Clair Obscur: Expedition 33 να είναι το φαβορί.

Κατηγορίες