To A T Review – Ένα γλυκόκαρδο παραμύθι χωρίς πολλά να κάνεις

Δύσκολες Εφηβικές Χρονιές

Είναι μια παγκόσμια αλήθεια που διασχίζει πολιτισμικά σύνορα: το γυμνάσιο είναι δύσκολο. Τα ά awkward χρόνια της πρώιμης εφηβείας κάνουν όλους να νιώθουν αυτοσυνείδητοι, σαν ξένοι, είτε πρόκειται για ένα αμήχανο σπυράκι είτε για τα χέρια σου που είναι μόνιμα σε μια άκαμπτη στάση Τ. Το To A T, μια αφηγηματική περιπέτεια από τον δημιουργό του Katamari Damacy, Keita Takahashi, είναι μια γλυκιά παραβολή για την ενηλικίωση και την αποδοχή του εαυτού. Ωστόσο, ενώ η αφήγηση και ο κόσμος που κατοικείς είναι χαριτωμένοι και ιδιόμορφοι, η εμπειρία του παιχνιδιού δεν είναι τόσο παιχνιδιάρικη όσο θα έπρεπε.

Παίζεις ως ένας δημιουργημένος χαρακτήρας συνοδευόμενος από τον πιστό σου σκύλο, στους οποίους δίνεις προσωπικά ονόματα στην αρχή. Τα χέρια σου είναι μόνιμα τεντωμένα προς τα έξω, σφιχτά σαν σανίδα, για λόγους που δεν κατανοείς πλήρως. Αλλά έχεις προσαρμοστεί, μαθαίνοντας να χρησιμοποιείς ειδικά εργαλεία όπως ένα υπερβολικά μακρύ κουτάλι για να φας το πρωινό σου δημητριακά. Μπορείς να γυρίσεις στο πλάι για να περάσεις από τις πόρτες. Και ο σκύλος σου είναι προφανώς αρκετά εκπαιδευμένος για να σε βοηθήσει να αλλάξεις ρούχα ή να χρησιμοποιήσεις την τουαλέτα.

Φυσικά, αυτή η ιδιαιτερότητα σε καθιστά ξένο. Ό,τι κάνεις είναι λίγο αμήχανο και πιο δύσκολο από ό,τι θα έπρεπε, και οι άλλοι μαθητές σε εκφοβίζουν ασταμάτητα. Η γραφή είναι πολύ οξυδερκής στο να αποτυπώνει τόσο την εγγενή γελοιότητα του εκφοβισμού στο σχολείο όσο και τον πραγματικό αντίκτυπό του στην ψυχική υγεία, κάνοντάς σε να ασχολείσαι με την κοροϊδία ακόμα και όταν οι εκφοβιστές δεν είναι γύρω. Ο χαρακτήρας σου είναι απλώς ένα χαρούμενο, φιλικό παιδί που αγαπά τον αγαπημένο του ήρωα δημητριακών, προσπαθεί να τα πάει καλά στο σχολείο και στον αθλητισμό, και απλώς θέλει να ενταχθεί.

Συνομιλία με τον Γιραφάκι, τον ιδιοκτήτη του σάντουιτς στο To A T

Ενώ εξερευνά ρεαλιστικά θέματα, το σκηνικό είναι μια φανταστική εκδοχή ενός ιαπωνικού χωριού. Κατοικείται από ανθρωπόμορφα ζώα, κυρίως από μια χαρούμενη γιραφίνα που φτιάχνει τα σάντουιτς σου για μεσημεριανό. Επιπλέον, αυτή η πόλη είναι αναμφισβήτητα εμπνευσμένη από την ιαπωνική σχολική εμπειρία, συμπεριλαμβανομένης της μόδας των σχολικών στολών και της υποχρέωσης να αλλάζεις από τα παπούτσια του δρόμου σε σχολικά παπούτσια όταν φτάνεις. Αυτό βοηθά επίσης να αναδείξει την καθολικότητα του θέματος – αυτά τα συναισθήματα είναι κάτι που μπορεί να σχετιστεί οποιοσδήποτε 13χρονος, είτε Αμερικανός, είτε Ιάπωνας, είτε φανταστικός.

Όλα αυτά αποτυπώνονται σε ένα χαριτωμένο, φωτεινό οπτικό στυλ που θυμίζει κινούμενα σχέδια του Σαββατοκύριακου, με ένα συνεχώς επαναλαμβανόμενο θεματικό τραγούδι που επικεντρώνεται στη φράση “Είσαι το τέλειο σχήμα.” Οι χαρακτήρες είναι φτιαγμένοι από απλά σχήματα με σχεδιασμένα πρόσωπα, όπως σε κόμικς Peanuts, και ο κόσμος είναι ζωντανός και καθαρός. Υπάρχουν ακόμη και μικρές χιουμοριστικές πινελιές στο στυλ τέχνης, όπως το πώς ο σκύλος σου έχει ένα Χ στον πισινό του, για να συμπληρώσει τη χιουμοριστική γραφή. Είναι ένα ήπιο στυλ χιούμορ: περισσότερο ένα ζεστό χαμόγελο παρά γέλιο από την κοιλιά, αλλά χαμογέλασα συχνά.

Αλλά ενώ τα θέματα και η ιστορία είναι σωστά και η οπτική παρουσίαση είναι γοητευτική, η εμπειρία του παιχνιδιού To A T είναι πολύ λιγότερο ελκυστική. Στις περισσότερες περιπτώσεις, περνάς τον χρόνο σου τρέχοντας από το ένα μέρος στο άλλο για να ενεργοποιήσεις σημεία της ιστορίας, που αφηγούνται μέσω φουσκωτών ομιλιών με στυλ Simlish. Είναι μια εκπληκτική στροφή από τον δημιουργό του Katamari Damacy, που ήταν τόσο κεντρικά προσανατολισμένο στην ενστικτώδη πράξη του παιχνιδιού.

Δεν υπάρχει συγκεκριμένο πράγμα που κάνεις στο To A T, γεγονός που αφήνει την εμπειρία να φαίνεται λίγο αποσπασματική και βασική. Μπορείς να συλλέγεις νομίσματα γύρω από τον κόσμο για να τα ξοδέψεις σε καταστήματα για επιπλέον ρούχα, σχεδόν κάθε πρωί ξεκινά με την ευκαιρία να φας δημητριακά και να βουρτσίσεις τα δόντια σου, επιλέγεις την ενδυμασία σου, και μερικές φορές συμμετέχεις σε ένα σύντομο μίνι παιχνίδι. Τελικά αποκτάς την ικανότητα να πετάς μικρές αποστάσεις, που μπορεί να σε βοηθήσει να φτάσεις σε νέα σημεία για νομίσματα. Αλλά ποτέ δεν συνδέεται πραγματικά σε κάτι που να φαίνεται πολύ ελκυστικό για να παίξεις. Στην πραγματικότητα, το αγαπημένο μου επεισόδιο ήταν αυτό που με έβαλε στο ρόλο ενός άλλου χαρακτήρα, επειδή η ιστορία αυτού του κεφαλαίου περιστρεφόταν γύρω από ένα κεντρικό μυστήριο και είχε μια σειρά από απλά παζλ προς επίλυση.

Στη συνέχεια υπάρχουν οι τρόποι που το To A T φαίνεται απροσδόκητα αμήχανο και απογοητευτικό. Το λέω απροσδόκητα γιατί η στάση Τ σου προφανώς προορίζεται να κάνει τα πάντα λίγο πιο δύσκολα, αλλά άλλα στοιχεία του παιχνιδιού φαίνεται να μην προορίζονται να ενισχύσουν αυτό το σημείο. Είναι δύσκολο να βρεις το δρόμο σου στην πόλη, ειδικά καθώς υπάρχουν αυστηροί κανόνες για τη χρήση μόνο των πεζοδρομίων. Η κάμερα είναι σταθερή, αλλά η θέση της αλλάζει καθώς γυρίζεις μια στροφή, γεγονός που μπορεί να είναι αποπροσανατολιστικό. Το παιχνίδι φαίνεται να το γνωρίζει αυτό και έχει τον σκύλο σου να λειτουργεί ως οδηγός προς τον επόμενο στόχο, αλλά ακόμα και τότε συχνά μπερδευόμουν και έπρεπε να ελέγξω τον χάρτη μου για να προσανατολιστώ ξανά.

Και ενώ η ιστορία είναι γοητευτική, δεν έχει πολλά να προσφέρει. Η κύρια σύγκρουση επιλύεται γύρω από το μέσο σημείο της οκταετούς σειράς, μετά την οποία αρχίζει να φαίνεται λίγο χωρίς κατεύθυνση πριν επιστρέψει για να τονίσει ακόμα περισσότερο το μήνυμά της. Η τελική σύγκρουση και η τελική επίλυση βοηθούν να φέρουν το μήνυμα στο προσκήνιο και να δέσουν όλα τα προηγούμενα κεφάλαια σε μια τακτοποιημένη συσκευασία, αλλά δεν λέει τίποτα που οι περισσότεροι παίκτες δεν θα είχαν ήδη καταλάβει από τα προηγούμενα κεφάλαια.

Όλα αυτά με άφησαν αδιάφορο για το To A T, και ήθελα να το εκτιμήσω περισσότερο από ό,τι έκανα. Είναι μια χαριτωμένη και γοητευτική οπτική μεταφορά, με κάποια διορατική και αστεία γραφή, και είναι μια όμορφη παραβολή για τις δυσκολίες της ενηλικίωσης και της αίσθησης του διαφορετικού. Είναι μια πολύ ήπια, συμπαθητική ιστορία για ένα θέμα που τα παιχνίδια δεν εξερευνούν συχνά. Αλλά η ιστορία δεν έχει αρκετό βάρος για να αντέξει ακόμα και την σχετικά σύντομη διάρκεια παιχνιδιού, και η εμπειρία του παιχνιδιού συχνά φαίνεται κουραστική. Υπάρχουν μεμονωμένα στοιχεία που αξίζουν στο To A T, αλλά όπως και ο πρωταγωνιστής του, έχει περιθώριο να εξελιχθεί.

[ Πηγή: GameSpot ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά