Το 70% των παιχνιδιών με διαδικτυακές απαιτήσεις είναι καταδικασμένα, σύμφωνα με έρευνα του Stop Killing Games.

Η κίνηση Stop Killing Games διαμαρτύρεται για παιχνίδια με διαδικτυακές απαιτήσεις που γίνονται μηPlayable όταν οι εκδότες σταματούν την υποστήριξη. Έχουν διεξάγει έρευνα που δείχνει ότι το 70% από 738 παιχνίδια είναι "νεκρά" ή σε κίνδυνο. Σκοπός τους είναι να πείσουν οργανώσεις να προτείνουν νέους νόμους για την προστασία των παικτών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Κίνηση Stop Killing Games για τα παιχνίδια με online απαιτήσεις

Η κίνηση Stop Killing Games αυτοπροσδιορίζεται ως καταναλωτική κίνηση που διαμαρτύρεται για τα παιχνίδια με online απαιτήσεις που γίνονται εν μέρει ή εντελώς μη παικτά, μόλις οι εκδότες σταματήσουν την υποστήριξη των επίσημων διακομιστών. Προσπαθούν να πείσουν μεγαλύτερους οργανισμούς υπεράσπισης, όπως η Ευρωπαϊκή Οργάνωση Καταναλωτών, να προτείνουν νέους νόμους που να σταματούν αυτές τις πρακτικές.

Για να υποστηρίξουν την εκστρατεία τους, πραγματοποίησαν μια έρευνα για παιχνίδια με online απαιτήσεις, προκειμένου να διαπιστώσουν πόσα είναι “νεκρά”, σε διαδικασία θανάτου ή επιβιώνουν χάρη σε σχέδια “τέλους ζωής” που έχουν υλοποιηθεί από προγραμματιστές ή φαν, όπως η προσθήκη offline λειτουργικότητας. Το προκύπτον Google spreadsheet περιέχει 738 καταχωρίσεις, εκ των οποίων το 70% φαίνεται ότι δεν είναι πλέον παικτά ή προορίζονται να γίνουν έτσι.

Μπορείτε να δείτε το spreadsheet εδώ. Προσοχή, καθώς η Google μπορεί να το χαρακτηρίσει “ύποπτο”, λόγω των συνδέσμων προς ιστοσελίδες εκδοτών – είναι πιθανό κάποιες από αυτές τις ιστοσελίδες να περιέχουν κακόβουλο κώδικα, αλλά μπορεί επίσης να θεωρεί η Google ότι οι μεγάλες λίστες συνδέσμων είναι εγγενώς αναξιόπιστες. Ένας από τους διοργανωτές της Stop Killing Games, ο Youtuber Ross Scott, έχει επίσης δημιουργήσει ένα βίντεο που συζητά τη μεθοδολογία της έρευνας και συνοψίζει τα κύρια σημεία.

Η έρευνα κατηγοριοποιεί τα παιχνίδια σε τέσσερις ευρείες κατηγορίες: αυτά που δεν είναι πλέον παικτά, αυτά που είναι “σε κίνδυνο” λόγω έλλειψης σχεδίων συντήρησης μετά την παύση της επίσημης υποστήριξης, και αυτά που έχουν “σωθεί” μέσω, για παράδειγμα, της δημόσιας κυκλοφορίας του κώδικα του διακομιστή.

Οι εθελοντές διαπίστωσαν ότι από τα 738 παιχνίδια που περιλαμβάνονται, 299 είναι “νεκρά”, ενώ 313 είναι έτοιμα να συναντήσουν την ίδια μοίρα αν δεν υπάρξει δράση από τους εκδότες. 110 από τα παιχνίδια που εξετάστηκαν έχουν διατηρηθεί από επιμελείς παίκτες, μετά την παύση της επίσημης υποστήριξης, ενώ μόλις 16 έχουν σωθεί από τους προγραμματιστές.

Τα κριτήρια για την ένταξη είναι κάπως ασαφή. Οι SKG έχουν κάνει κάποιες “κριτικές αποφάσεις” σχετικά με τους fan emulators που εκκινούν το παιχνίδι σε ελάχιστα παικτή κατάσταση, τα οποία αυτή τη στιγμή κατηγοριοποιούν ως “νεκρά”. Η λίστα περιλαμβάνει επίσης offline παιχνίδια για έναν παίκτη που έχουν online multiplayer στοιχεία, όπως το Mass Effect 3. Ο Scott υποστηρίζει έντονα ότι αυτά θα πρέπει να υπολογίζονται μαζί με τα πάντα-online παιχνίδια, καθώς δεν μπορείς να αποφύγεις την πληρωμή για multiplayer όταν αγοράζεις το παιχνίδι. Προσθέτει ότι, σε κάθε περίπτωση, ακόμη και αν αφαιρέσεις τα παιχνίδια με offline single player στοιχεία, το 68.77% των υπολοίπων παραμένει κατηγοριοποιήσιμο ως είτε χαμένο είτε σε διαδικασία κατάρρευσης.

Το βίντεο αναφέρει ότι οι εκδότες μπορεί να είναι απογοητευτικά ασαφείς σχετικά με το αν ένα παιχνίδι με online απαιτήσεις θα γλιτώσει από την κατάρρευση. Ένα παιχνίδι μπορεί να λέγεται ότι υποστηρίζει ιδιωτικούς διακομιστές, επιτρέποντάς σας θεωρητικά να το παίξετε χωρίς επίσημη υποστήριξη, αλλά στην πραγματικότητα απαιτεί να έχετε πρόσβαση σε αυτούς τους ιδιωτικούς διακομιστές μέσω του εκδότη.

Υπάρχουν πολλά παιχνίδια live service με online απαιτήσεις που βρίσκονται αυτή τη στιγμή σε ανάπτυξη, παρά κάποιες υψηλού προφίλ αποτυχίες και μεγάλη δυσαρέσκεια για την έννοια του live service. Το γεγονός ότι τόσα πολλά παιχνίδια με online απαιτήσεις είναι “νεκρά” δεν είναι καθόλου εκπληκτικό. Οι μεγάλες δημόσιες εταιρείες, άλλωστε, τροφοδοτούνται από κέρδη και όχι από καλή θέληση. Κερδίζουν ελάχιστα από το να διασφαλίσουν ότι αυτά τα παιχνίδια παραμένουν παικτά, μόλις δεν είναι πλέον μέρος του ενεργού χαρτοφυλακίου. Παρ’ όλα αυτά, υπάρχουν κάποιες ομάδες ή κοινότητες που έχουν καταφέρει να αναδιαμορφώσουν ένα παιχνίδι για να επιβιώσει.

Ορισμένα μέλη της ομάδας Stop Killing Games ελπίζουν να δημιουργήσουν ένα wiki με online παιχνίδια που απειλούνται με εξαφάνιση, βασισμένο σε αυτή την έρευνα. Αν θέλετε να συμμετάσχετε, μπορείτε να επικοινωνήσετε μέσω email στο deadgamestats@pm.me.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Mass Effect 4 δεν θα πρέπει να φοβάται να αφήσει το παρελθόν να πεθάνει.

Η αρχική τριλογία του Mass Effect θεωρείται μία από τις πιο φιλόδοξες και συναισθηματικά φορτισμένες ιστορίες επιστημονικής φαντασίας. Με την ανακοίνωση του Mass Effect 4, οι θαυμαστές ελπίζουν σε μια αναβίωση, αλλά η BioWare πρέπει να προχωρήσει σε νέες κατευθύνσεις, αποφεύγοντας την υπερβολική εξάρτηση από το παρελθόν.

Η νίκη της Epic κατά της Google διατηρείται, και ο Sweenster το απολαμβάνει: «Απόλυτη νίκη»

Το Εφετείο επικύρωσε τη νίκη της Epic κατά της Google, κρίνοντας ότι το Play Store και τα συστήματα πληρωμών της Google είναι μονοπώλια. Η Google υποχρεώνεται να επιτρέπει τρίτα app stores και εναλλακτικές πληρωμές στο Android. Ο Tim Sweeney μιλά για «απόλυτη νίκη», ενώ η Google συνεχίζει να ασκεί έφεση.

Πώς το «κουμπί twerk» του GTA 6 ξεγέλασε την τεχνητή νοημοσύνη της Google

Ο Phillips αφιέρωσε τρεις μήνες σε μια διαδικτυακή πρόκληση, δημοσιεύοντας κυρίως σε Reddit και X. Εξέπληξε το γεγονός ότι τα αστεία του εμφανίστηκαν ως πηγή στα AI αποτελέσματα της Google, αποκαλύπτοντας τα όρια της τεχνητής νοημοσύνης στη διάκριση αστείων από γεγονότα. Παράλληλα, παραμένει συγκρατημένος για το GTA 6.

Η OpenAI δημιουργεί τον δικό της browser, πιθανότατα για να ανταγωνιστεί τη Google και να παρακάμψει τους μεσάζοντες στη συλλογή δεδομένων χρηστών.

Η OpenAI ετοιμάζει ένα νέο browser με τεχνητή νοημοσύνη, στοχεύοντας στα διαφημιστικά έσοδα της Google και στη συλλογή δεδομένων χρηστών για εκπαίδευση AI και διαφημίσεις. Αν και η ιδιωτικότητα προκαλεί ανησυχίες, η ενσωμάτωση του ChatGPT ίσως προσελκύσει χρήστες, αλλά η κυριαρχία του Chrome παραμένει ισχυρή.

Παρά τις ανησυχίες για πλαστογραφία, η εκστρατεία Stop Destroying Videogames υποστηρίζει ότι «περίπου το 97%» των υπογραφών τους μέχρι στιγμής είναι έγκυρες.

Παρά τις ανησυχίες για πλαστές υπογραφές, η καμπάνια Stop Destroying Videogames ανακοίνωσε ότι περίπου το 97% των υπογραφών τους είναι έγκυρες. Η επαλήθευση συνεχίζεται, αλλά τα πρώτα αποτελέσματα είναι ενθαρρυντικά, ενισχύοντας τη θέση τους για να προωθήσουν το αίτημα στην ΕΕ για διατήρηση των online παιχνιδιών.

Το Stop Killing Games δηλώνει ότι «η βιομηχανία έχει υποβάλει ψευδείς ισχυρισμούς» κατά της εκστρατείας στην ΕΕ, καθώς αυτή ξεπερνά τα 1,4 εκατομμύρια υπογραφές.

Η εκστρατεία Stop Killing Games κατηγορεί τη βιομηχανία για ψευδείς ισχυρισμούς κατά της πρωτοβουλίας διατήρησης παιχνιδιών στην ΕΕ, καθώς η σχετική αίτηση ξεπέρασε τα 1,4 εκατ. υπογραφές. Παρά τις ανώνυμες καταγγελίες για παραβίαση κανόνων διαφάνειας, οι διοργανωτές επιμένουν ότι όλα γίνονται εθελοντικά και νόμιμα.

Κατηγορίες