Το 007: First Light είναι κάτι πολύ περισσότερο από το Hitman – με τη «ζωντανή» του δομή, μοιάζει με το απόλυτο σύνθετο βιντεοπαιχνίδι.

Το 007: First Light της IO Interactive συνδυάζει στοιχεία από το Hitman με νέα μηχανικά και αφηγηματικά χαρακτηριστικά, δημιουργώντας μια εμπειρία που αναδεικνύει τη μοναδικότητα του James Bond. Το παιχνίδι εναλλάσσει καθοδηγούμενες και ανοιχτές φάσεις, δίνοντας έμφαση στη γοητεία, τη δράση και την ελευθερία επιλογών του παίκτη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Περισσότερο από Hitman: Η νέα προσέγγιση του 007

Το 007: First Light ξεπερνά τα όρια του Hitman, προσφέροντας μια «ζωντανή» δομή που το κάνει να μοιάζει με το απόλυτο σύνθετο βιντεοπαιχνίδι. Όταν η IO Interactive ανακοίνωσε ότι αναλαμβάνει το Project 007, το κοινό ενθουσιάστηκε, θεωρώντας πως πρόκειται για έναν ιδανικό συνδυασμό. Παρόλο που υπάρχουν ομοιότητες με το Hitman, ο χαρακτήρας του Agent 007 διαφέρει σημαντικά από τον Agent 47. Η αίσθηση του Hitman είναι μοναδική, και υπήρχε ανησυχία για το αν αυτό θα μπορούσε να μεταφερθεί επιτυχημένα στον κόσμο του Bond. Τελικά, η IO Interactive κατάφερε να μετατρέψει αυτές τις διαφορές σε πλεονέκτημα, διατηρώντας τα καλύτερα στοιχεία του Hitman χωρίς να θυσιάζει τα βασικά χαρακτηριστικά που κάνουν τον Bond ξεχωριστό.

007 Πρώτο Φως – Επίσημο Τρέιλερ Gameplay | State of Play 2025
Teaser του 007: First Light με τον James Bond να στέκεται στη σκιά

Ο ρόλος του Bond και οι μηχανισμοί

Η ουσία του παιχνιδιού βρίσκεται στον ίδιο τον Bond. Η επιλογή του Patrick Gibson ως τον επίσημο 007 για το gaming είναι σημαντική, αλλά το μεγαλύτερο βάρος πέφτει στους μηχανισμούς. Ο Agent 47 κινείται με αυστηρότητα και μηχανικότητα, κάτι που ταιριάζει με το στυλ του Hitman. Ο Bond, αντίθετα, είναι αυθόρμητος και ευέλικτος. Η IO Interactive έχει προσαρμόσει την κίνηση ώστε ο Bond να είναι πιο ομαλός και φυσικός, ακόμα και σε απλές ενέργειες. Στο stealth, ο Bond έχει περισσότερες επιλογές: μπορεί να μπλοφάρει αν έχει αρκετό Instinct, να τραβήξει την προσοχή με τη φωνή του ή να πετάξει το όπλο του αν ξεμείνει από σφαίρες. Όλα αυτά προσθέτουν βάθος και διαφοροποιούν το gameplay από το Hitman.

Ο Patrick Gibson ως James Bond στο 007: First Light

Σύνθετο gameplay και δομή

Το First Light δίνει την αίσθηση ενός σύνθετου παιχνιδιού, όπου συνδυάζονται διάφοροι μηχανισμοί και ιδέες. Ο Hakan Abrak, συνιδρυτής της IO Interactive και σκηνοθέτης του First Light, εξηγεί πως το παιχνίδι χωρίζεται σε τμήματα με διαφορετική ροή. Σε αντίθεση με τα ανοιχτά περιβάλλοντα του Hitman, εδώ υπάρχουν εναλλαγές μεταξύ «καθοδηγούμενων» και πιο ελεύθερων τμημάτων. Στα guided κομμάτια, η εμπειρία θυμίζει action-adventure τίτλους όπως το Uncharted ή παλαιότερα Bond games, ενώ στα core τμήματα, η κληρονομιά του Hitman γίνεται εμφανής, με ανοιχτές επιλογές για την επίτευξη των στόχων.

Ένα πολυτελές ξενοδοχείο μέσα σε δάσος και βουνά, τοποθεσία από το 007: First Light

Εισπνοή και εκπνοή: Η ροή του παιχνιδιού

Το παιχνίδι «αναπνέει», όπως λέει ο Abrak. Σε στιγμές εισπνοής, το gameplay γίνεται πιο στενό και καθοδηγούμενο, με διαλόγους και σκηνές δράσης που προωθούν την ιστορία. Σε στιγμές εκπνοής, ο παίκτης έχει μεγαλύτερη ελευθερία να επιλέξει τον τρόπο προσέγγισης των αποστολών. Για παράδειγμα, σε μια αποστολή, ο Bond πρέπει να μπει σε ένα κτίριο όπου υπάρχουν διάφοροι τρόποι εισόδου, θυμίζοντας μικρές πίστες του Hitman. Μόλις μπει, το παιχνίδι επιστρέφει σε πιο γραμμική ροή για να συνεχιστεί η αφήγηση.

Σκάφος διασχίζει εντυπωσιακό φυσικό τοπίο με βραχώδεις σχηματισμούς – στιγμιότυπο από το 007: First Light

Διαφορές και ομοιότητες με το Hitman

Ακόμα και σε μικρά παραδείγματα, οι διαφορές και οι ομοιότητες με το Hitman είναι εμφανείς. Ο Bond είναι πιο περιορισμένος σε κάποιες ενέργειες, όπως το να μην τραυματίζει αθώους φρουρούς χωρίς λόγο ή να μην κάνει παράτολμες κινήσεις μπροστά σε μάρτυρες. Για να περάσει ένα εμπόδιο, πρέπει πρώτα να δημιουργήσει αντιπερισπασμό. Στη μάχη, όταν ενεργοποιείται το [LICENSE TO KILL], ο Bond μπορεί να χρησιμοποιήσει τα όπλα του ελεύθερα, κάτι που διαφέρει από το Hitman όπου η βία είναι πάντα επιλογή του παίκτη.

Δημιουργικότητα και εναλλακτικές λύσεις

Το παιχνίδι προσφέρει πολλές δημιουργικές λύσεις, αλλά με λιγότερες πιθανότητες για ανεπιθύμητες παράπλευρες απώλειες. Ο Bond δεν μεταμφιέζεται όπως ο 47, αλλά μπορεί να χρησιμοποιήσει κοινωνικές δεξιότητες για να πείσει NPCs ή να βρει εναλλακτικούς τρόπους πρόσβασης. Για παράδειγμα, μπορεί να προσποιηθεί ότι είναι μέλος τηλεοπτικού συνεργείου, να πείσει την παρουσιάστρια με διάλογο και να βρει κάμερα στον χώρο με διάφορους τρόπους. Εναλλακτικά, μπορεί να τρυπώσει ή να κλέψει πάσο από άλλον καλεσμένο. Το παιχνίδι προσαρμόζεται ανάλογα με τις επιλογές του παίκτη.

Νεαρός James Bond στο 007: First Light

Μετάβαση μεταξύ καταστάσεων

Το παιχνίδι μεταβαίνει ομαλά από τη μία κατάσταση στην άλλη. Αν ο Bond εντοπιστεί στο stealth αλλά εξουδετερώσει γρήγορα τους εχθρούς, εμφανίζεται το [SITUATION CONTROLLED], δείχνοντας ότι η κατάσταση είναι υπό έλεγχο. Σε αντίθεση με το Hitman, όπου το χάος μπορεί να κλιμακωθεί εύκολα, εδώ η εμπειρία είναι πιο ελεγχόμενη και ταιριάζει στον χαρακτήρα του Bond.

Μάχη, gadgets και κοινωνικές αλληλεπιδράσεις

Ο Bond έχει στη διάθεσή του περισσότερα εντυπωσιακά εργαλεία από τον 47, όπως gadgets του Q (καπνογόνα, βελάκια αναισθητοποίησης κ.ά.). Μπορεί να πείσει φρουρούς για την ταυτότητά του, αν και οι «enforcer» φρουροί του Hitman επιστρέφουν και δεν ξεγελιούνται. Αν η κατάσταση οδηγηθεί σε μάχη χωρίς ενεργοποιημένη άδεια, η μάχη είναι δυναμική, με χειρομαχίες που θυμίζουν Batman Arkham και Mad Max, σε αντίθεση με τα γρήγορα QTE του Hitman.

Το εργαστήριο του Q στο 007: First Light, γεμάτο μυστικό εξοπλισμό και gadgets

Σύνθεση ειδών και νέες δυνατότητες

Το First Light συνδυάζει stealth και ελευθερία του Hitman, μάχες με αντεπιθέσεις, θεαματικές σκηνές τύπου Uncharted, τρίτου προσώπου shooting και arcade οδήγηση. Ακόμα και στα τμήματα που μοιάζουν με Hitman, ο Bond μπορεί να μιλήσει περισσότερο με NPCs, με επιλογές διαλόγου και παρακλάδια, χρησιμοποιώντας τη γοητεία του αντί για καθαρό stealth.

Ένα Aston Martin τρέχει με ταχύτητα σε απομακρυσμένο χωριό σε σκηνή καταδίωξης από το 007: First Light

Η φιλοσοφία του 360° Bond

Η IO Interactive θέλει να προσφέρει μια «360 μοιρών εμπειρία Bond», εξερευνώντας όλες τις πτυχές του χαρακτήρα, όχι μόνο τη δράση. Σε παλαιότερα παιχνίδια όπως το GoldenEye 007, ο Bond ήταν κυρίως πολεμιστής, ενώ στο Everything or Nothing προστέθηκαν κυνηγητά και κατασκοπεία. Εδώ, ο στόχος είναι να αποτυπωθεί ολόκληρη η προσωπικότητα του Bond, με κοινωνικούς χώρους και διαλόγους που διαφέρουν από το Hitman.

Εικόνα προώθησης του 007: First Light με τον νεαρό Bond να σημαδεύει με όπλο

Η αίσθηση του να είσαι ο Bond

Στο στούντιο, όλοι μιλούν για το να «βάλουν την αίσθηση του Bond στα χέρια του παίκτη». Ο Bond είναι ένας από τους πιο εμβληματικούς χαρακτήρες και η IOI θέλει ο παίκτης να νιώθει ότι ελέγχει πραγματικά τις εντυπωσιακές του κινήσεις. Παρόλα αυτά, το τελικό τεστ είναι το πώς θα νιώθει το παιχνίδι όταν το παίξεις. Η εμπειρία μπορεί να φαίνεται εντυπωσιακή σε βίντεο, αλλά η αίσθηση του χειρισμού είναι το κλειδί. Αν η IO Interactive καταφέρει να μεταφέρει το στιλ και τη γοητεία του Bond στο gameplay, το αποτέλεσμα μπορεί να είναι εξαιρετικό. Ως φαν του Bond, παραμένω αισιόδοξος.

Ο Bond στο First Light

Εμπειρία από το στούντιο

Αυτή η προεπισκόπηση βασίζεται σε επίσκεψη στα κεντρικά της IO Interactive στην Κοπεγχάγη, με την εταιρεία να καλύπτει τα έξοδα μετακίνησης και διαμονής.

Παρακολουθήστε στο YouTube
ένα ρολόι με ενσωματωμένο κυκλικό πριόνι

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το στούντιο MindsEye επιβεβαίωσε ότι τα κομμάτια του επεξεργαστή χάρτη προέρχονται από την παράξενη “κοινωφελή πλατφόρμα παιχνιδιών” που είχε αρχικά προγραμματιστεί να το φιλοξενήσει,...

Το MindsEye, ένα παιχνίδι δράσης με στοιχεία GTA και Cyberpunk, περιλαμβάνει συστήματα δημιουργίας περιεχομένου που προήλθαν από την πλατφόρμα Everywhere. Η Build a Rocket Boy επιβεβαίωσε ότι αυτά τα συστήματα είναι μέρος του MindsEye, αλλά δεν έχει διευκρινίσει το μέλλον της Everywhere. Υπάρχουν αμφιβολίες για την κατεύθυνση της πλατφόρμας.

Μία εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία, δύο στελέχη του στούντιο MindsEye αποχώρησαν από την εταιρεία, κάτι που είμαι σίγουρος ότι είναι θετικό σημάδι.

Την περασμένη εβδομάδα, αμφισβήτησα αν το MindsEye είναι πραγματικό παιχνίδι. Αυτή την εβδομάδα, δύο εκτελεστικά στελέχη της Build a Rocket Boy αποχώρησαν, ενόψει της κυκλοφορίας του παιχνιδιού σε μία εβδομάδα. Η αποχώρηση τους, κοντά στην ημερομηνία κυκλοφορίας, δημιουργεί ανησυχίες για την επιτυχία του.

Ο προγραμματιστής του The Last of Us, Naughty Dog, εργάζεται σε ένα δεύτερο, μη ανακοινωθέν παιχνίδι εκτός από το Intergalactic: The Heretic Prophet, επιβεβαίωσε...

Ο επικεφαλής της Naughty Dog, Νιλ Ντράκμαν, αποκάλυψε ότι η εταιρεία εργάζεται σε ένα δεύτερο, μυστικό παιχνίδι εκτός από το Intergalactic: The Heretic Prophet. Αν και δεν αποκάλυψε λεπτομέρειες, ανέφερε ότι έχει ρόλο παραγωγού σε αυτό το έργο. Η κυκλοφορία του Intergalactic αναμένεται το 2027.

Hitman: Πώς να αφαιρέσετε τα εκρηκτικά στο Whittleton Creek

Στο Hitman, οι παίκτες ενθαρρύνονται να είναι δημιουργικοί στις αποστολές τους, χρησιμοποιώντας απομακρυσμένα εκρηκτικά για να εξοντώσουν στόχους. Στο Whittleton Creek, τα εκρηκτικά CX Demo Block βρίσκονται σε ένα εργοτάξιο, αλλά εμφανίζονται μόνο αν ξεκινήσετε την αποστολή Whack-A-Mole και ακολουθήσετε τις σχετικές οδηγίες.

Μετά το Indiana Jones and the Great Circle, θα ήθελα να παίξω περισσότερους διάσημους χαρακτήρες σε προοπτική πρώτου προσώπου και να αφήσω πίσω την...

Το Indiana Jones and the Great Circle αποδεικνύει ότι η προοπτική πρώτου προσώπου μπορεί να προσφέρει πιο άμεση και καθηλωτική εμπειρία, επιτρέποντας στον παίκτη να νιώσει πραγματικά τον ήρωα. Παρά τις παραδόσεις τρίτου προσώπου, το στούντιο πέτυχε να συνδυάσει χαρακτήρα και μηχανισμούς με πρωτοποριακό τρόπο.

Το Hitman: World Of Assassination διαθέτει μια κρυφή «Λειτουργία Απόδοσης» στο Switch 2.

Το Hitman: World of Assassination για Switch 2 εντυπωσιάζει με τον κόσμο και το gameplay του, αλλά η απόδοσή του απογοήτευσε στην αρχή. Η αλλαγή της ανάλυσης σε 720p βελτιώνει σημαντικά τα καρέ, αν και χάνεται λίγη ευκρίνεια. Η IO Interactive εργάζεται ήδη για καλύτερη απόδοση.

Κατηγορίες