Το 007: First Light είναι κάτι πολύ περισσότερο από το Hitman – με τη «ζωντανή» του δομή, μοιάζει με το απόλυτο σύνθετο βιντεοπαιχνίδι.

Το 007: First Light της IO Interactive συνδυάζει στοιχεία από το Hitman με νέα μηχανικά και αφηγηματικά χαρακτηριστικά, δημιουργώντας μια εμπειρία που αναδεικνύει τη μοναδικότητα του James Bond. Το παιχνίδι εναλλάσσει καθοδηγούμενες και ανοιχτές φάσεις, δίνοντας έμφαση στη γοητεία, τη δράση και την ελευθερία επιλογών του παίκτη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Περισσότερο από Hitman: Η νέα προσέγγιση του 007

Το 007: First Light ξεπερνά τα όρια του Hitman, προσφέροντας μια «ζωντανή» δομή που το κάνει να μοιάζει με το απόλυτο σύνθετο βιντεοπαιχνίδι. Όταν η IO Interactive ανακοίνωσε ότι αναλαμβάνει το Project 007, το κοινό ενθουσιάστηκε, θεωρώντας πως πρόκειται για έναν ιδανικό συνδυασμό. Παρόλο που υπάρχουν ομοιότητες με το Hitman, ο χαρακτήρας του Agent 007 διαφέρει σημαντικά από τον Agent 47. Η αίσθηση του Hitman είναι μοναδική, και υπήρχε ανησυχία για το αν αυτό θα μπορούσε να μεταφερθεί επιτυχημένα στον κόσμο του Bond. Τελικά, η IO Interactive κατάφερε να μετατρέψει αυτές τις διαφορές σε πλεονέκτημα, διατηρώντας τα καλύτερα στοιχεία του Hitman χωρίς να θυσιάζει τα βασικά χαρακτηριστικά που κάνουν τον Bond ξεχωριστό.

007 Πρώτο Φως – Επίσημο Τρέιλερ Gameplay | State of Play 2025
Teaser του 007: First Light με τον James Bond να στέκεται στη σκιά

Ο ρόλος του Bond και οι μηχανισμοί

Η ουσία του παιχνιδιού βρίσκεται στον ίδιο τον Bond. Η επιλογή του Patrick Gibson ως τον επίσημο 007 για το gaming είναι σημαντική, αλλά το μεγαλύτερο βάρος πέφτει στους μηχανισμούς. Ο Agent 47 κινείται με αυστηρότητα και μηχανικότητα, κάτι που ταιριάζει με το στυλ του Hitman. Ο Bond, αντίθετα, είναι αυθόρμητος και ευέλικτος. Η IO Interactive έχει προσαρμόσει την κίνηση ώστε ο Bond να είναι πιο ομαλός και φυσικός, ακόμα και σε απλές ενέργειες. Στο stealth, ο Bond έχει περισσότερες επιλογές: μπορεί να μπλοφάρει αν έχει αρκετό Instinct, να τραβήξει την προσοχή με τη φωνή του ή να πετάξει το όπλο του αν ξεμείνει από σφαίρες. Όλα αυτά προσθέτουν βάθος και διαφοροποιούν το gameplay από το Hitman.

Ο Patrick Gibson ως James Bond στο 007: First Light

Σύνθετο gameplay και δομή

Το First Light δίνει την αίσθηση ενός σύνθετου παιχνιδιού, όπου συνδυάζονται διάφοροι μηχανισμοί και ιδέες. Ο Hakan Abrak, συνιδρυτής της IO Interactive και σκηνοθέτης του First Light, εξηγεί πως το παιχνίδι χωρίζεται σε τμήματα με διαφορετική ροή. Σε αντίθεση με τα ανοιχτά περιβάλλοντα του Hitman, εδώ υπάρχουν εναλλαγές μεταξύ «καθοδηγούμενων» και πιο ελεύθερων τμημάτων. Στα guided κομμάτια, η εμπειρία θυμίζει action-adventure τίτλους όπως το Uncharted ή παλαιότερα Bond games, ενώ στα core τμήματα, η κληρονομιά του Hitman γίνεται εμφανής, με ανοιχτές επιλογές για την επίτευξη των στόχων.

Ένα πολυτελές ξενοδοχείο μέσα σε δάσος και βουνά, τοποθεσία από το 007: First Light

Εισπνοή και εκπνοή: Η ροή του παιχνιδιού

Το παιχνίδι «αναπνέει», όπως λέει ο Abrak. Σε στιγμές εισπνοής, το gameplay γίνεται πιο στενό και καθοδηγούμενο, με διαλόγους και σκηνές δράσης που προωθούν την ιστορία. Σε στιγμές εκπνοής, ο παίκτης έχει μεγαλύτερη ελευθερία να επιλέξει τον τρόπο προσέγγισης των αποστολών. Για παράδειγμα, σε μια αποστολή, ο Bond πρέπει να μπει σε ένα κτίριο όπου υπάρχουν διάφοροι τρόποι εισόδου, θυμίζοντας μικρές πίστες του Hitman. Μόλις μπει, το παιχνίδι επιστρέφει σε πιο γραμμική ροή για να συνεχιστεί η αφήγηση.

Σκάφος διασχίζει εντυπωσιακό φυσικό τοπίο με βραχώδεις σχηματισμούς – στιγμιότυπο από το 007: First Light

Διαφορές και ομοιότητες με το Hitman

Ακόμα και σε μικρά παραδείγματα, οι διαφορές και οι ομοιότητες με το Hitman είναι εμφανείς. Ο Bond είναι πιο περιορισμένος σε κάποιες ενέργειες, όπως το να μην τραυματίζει αθώους φρουρούς χωρίς λόγο ή να μην κάνει παράτολμες κινήσεις μπροστά σε μάρτυρες. Για να περάσει ένα εμπόδιο, πρέπει πρώτα να δημιουργήσει αντιπερισπασμό. Στη μάχη, όταν ενεργοποιείται το [LICENSE TO KILL], ο Bond μπορεί να χρησιμοποιήσει τα όπλα του ελεύθερα, κάτι που διαφέρει από το Hitman όπου η βία είναι πάντα επιλογή του παίκτη.

Δημιουργικότητα και εναλλακτικές λύσεις

Το παιχνίδι προσφέρει πολλές δημιουργικές λύσεις, αλλά με λιγότερες πιθανότητες για ανεπιθύμητες παράπλευρες απώλειες. Ο Bond δεν μεταμφιέζεται όπως ο 47, αλλά μπορεί να χρησιμοποιήσει κοινωνικές δεξιότητες για να πείσει NPCs ή να βρει εναλλακτικούς τρόπους πρόσβασης. Για παράδειγμα, μπορεί να προσποιηθεί ότι είναι μέλος τηλεοπτικού συνεργείου, να πείσει την παρουσιάστρια με διάλογο και να βρει κάμερα στον χώρο με διάφορους τρόπους. Εναλλακτικά, μπορεί να τρυπώσει ή να κλέψει πάσο από άλλον καλεσμένο. Το παιχνίδι προσαρμόζεται ανάλογα με τις επιλογές του παίκτη.

Νεαρός James Bond στο 007: First Light

Μετάβαση μεταξύ καταστάσεων

Το παιχνίδι μεταβαίνει ομαλά από τη μία κατάσταση στην άλλη. Αν ο Bond εντοπιστεί στο stealth αλλά εξουδετερώσει γρήγορα τους εχθρούς, εμφανίζεται το [SITUATION CONTROLLED], δείχνοντας ότι η κατάσταση είναι υπό έλεγχο. Σε αντίθεση με το Hitman, όπου το χάος μπορεί να κλιμακωθεί εύκολα, εδώ η εμπειρία είναι πιο ελεγχόμενη και ταιριάζει στον χαρακτήρα του Bond.

Μάχη, gadgets και κοινωνικές αλληλεπιδράσεις

Ο Bond έχει στη διάθεσή του περισσότερα εντυπωσιακά εργαλεία από τον 47, όπως gadgets του Q (καπνογόνα, βελάκια αναισθητοποίησης κ.ά.). Μπορεί να πείσει φρουρούς για την ταυτότητά του, αν και οι «enforcer» φρουροί του Hitman επιστρέφουν και δεν ξεγελιούνται. Αν η κατάσταση οδηγηθεί σε μάχη χωρίς ενεργοποιημένη άδεια, η μάχη είναι δυναμική, με χειρομαχίες που θυμίζουν Batman Arkham και Mad Max, σε αντίθεση με τα γρήγορα QTE του Hitman.

Το εργαστήριο του Q στο 007: First Light, γεμάτο μυστικό εξοπλισμό και gadgets

Σύνθεση ειδών και νέες δυνατότητες

Το First Light συνδυάζει stealth και ελευθερία του Hitman, μάχες με αντεπιθέσεις, θεαματικές σκηνές τύπου Uncharted, τρίτου προσώπου shooting και arcade οδήγηση. Ακόμα και στα τμήματα που μοιάζουν με Hitman, ο Bond μπορεί να μιλήσει περισσότερο με NPCs, με επιλογές διαλόγου και παρακλάδια, χρησιμοποιώντας τη γοητεία του αντί για καθαρό stealth.

Ένα Aston Martin τρέχει με ταχύτητα σε απομακρυσμένο χωριό σε σκηνή καταδίωξης από το 007: First Light

Η φιλοσοφία του 360° Bond

Η IO Interactive θέλει να προσφέρει μια «360 μοιρών εμπειρία Bond», εξερευνώντας όλες τις πτυχές του χαρακτήρα, όχι μόνο τη δράση. Σε παλαιότερα παιχνίδια όπως το GoldenEye 007, ο Bond ήταν κυρίως πολεμιστής, ενώ στο Everything or Nothing προστέθηκαν κυνηγητά και κατασκοπεία. Εδώ, ο στόχος είναι να αποτυπωθεί ολόκληρη η προσωπικότητα του Bond, με κοινωνικούς χώρους και διαλόγους που διαφέρουν από το Hitman.

Εικόνα προώθησης του 007: First Light με τον νεαρό Bond να σημαδεύει με όπλο

Η αίσθηση του να είσαι ο Bond

Στο στούντιο, όλοι μιλούν για το να «βάλουν την αίσθηση του Bond στα χέρια του παίκτη». Ο Bond είναι ένας από τους πιο εμβληματικούς χαρακτήρες και η IOI θέλει ο παίκτης να νιώθει ότι ελέγχει πραγματικά τις εντυπωσιακές του κινήσεις. Παρόλα αυτά, το τελικό τεστ είναι το πώς θα νιώθει το παιχνίδι όταν το παίξεις. Η εμπειρία μπορεί να φαίνεται εντυπωσιακή σε βίντεο, αλλά η αίσθηση του χειρισμού είναι το κλειδί. Αν η IO Interactive καταφέρει να μεταφέρει το στιλ και τη γοητεία του Bond στο gameplay, το αποτέλεσμα μπορεί να είναι εξαιρετικό. Ως φαν του Bond, παραμένω αισιόδοξος.

Ο Bond στο First Light

Εμπειρία από το στούντιο

Αυτή η προεπισκόπηση βασίζεται σε επίσκεψη στα κεντρικά της IO Interactive στην Κοπεγχάγη, με την εταιρεία να καλύπτει τα έξοδα μετακίνησης και διαμονής.

Παρακολουθήστε στο YouTube
ένα ρολόι με ενσωματωμένο κυκλικό πριόνι

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Star Wars Outlaws κυκλοφορεί για το Switch 2 τον Σεπτέμβριο.

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι το Star Wars Outlaws κυκλοφορεί στο Nintendo Switch 2 στις 4 Σεπτεμβρίου. Το παιχνίδι είναι ήδη διαθέσιμο σε άλλες πλατφόρμες, αλλά έλαβε μέτριες κριτικές. Επίσης, η Ubisoft υπαινίχθηκε ότι το Assassin’s Creed Shadows ίσως κυκλοφορήσει και αυτό στο Switch 2 σύντομα.

Ο διευθυντής της MindsEye υποστηρίζει ότι η αρνητική αντίδραση του παιχνιδιού πριν από την κυκλοφορία του έχει πληρωθεί μέσω μιας “συντονισμένης προσπάθειας” κατά του...

Ο συν-διευθύνων σύμβουλος της Build a Rocket Boy, που αναπτύσσει το MindsEye, υποστήριξε ότι η αρνητική αντίδραση προς το παιχνίδι οφείλεται σε "συντονισμένη προσπάθεια" κατά του στούντιο. Παρά την κυκλοφορία νέου τρέιλερ και την εμπειρία των προγραμματιστών, οι κριτικές παραμένουν απογοητευτικές, με αναφορές για σφάλματα και έλλειψη βάθους.

Ο συν-σεναριογράφος του Star Trek Beyond αναλαμβάνει τη θέση του showrunner στη σειρά Mass Effect.

Τα πράγματα προχωρούν στη σειρά Mass Effect. Ο Doug Jung, γνωστός για τη δουλειά του στο Chief of War και ως συν-σεναριογράφος του Star Trek Beyond, ανακοινώθηκε ως showrunner. Μαζί με τον Dan Casey, θα συνεργαστούν με την EA και άλλους παραγωγούς. Η σειρά είναι σε ανάπτυξη από τον Νοέμβριο του περασμένου έτους.

OO7 First Light αποκαλύπτει τον νέο ψηφιακό James Bond μας.

Σήμερα, κατά τη διάρκεια της παρουσίασης της Sony, η IO Interactive αποκάλυψε ένα νέο τρέιλερ για το επερχόμενο παιχνίδι James Bond, 007 First Light. Ο νέος Bond αποκαλύπτεται επίσημα, ενώ το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει το 2026 σε PS5, Xbox, Switch 2 και PC, προσφέροντας μια πρωτότυπη ιστορία προέλευσης του διάσημου κατασκόπου.

Η σταρ του Intergalactic της Naughty Dog λέει ότι ο Neil Druckmann την έχει “βάλει σε bootcamp” μετά την αντίδραση για το The Last...

Η ηθοποιός Tati Grabrielle συνεργάζεται με την Naughty Dog εδώ και χρόνια, κυρίως μέσω του Uncharted και του The Last of Us 2. Στην επερχόμενη ταινία Intergalactic: The Heretic Prophecy, έχει ενημερωθεί από τον Neil Druckmann για τις προκλήσεις του gaming fandom. Παρά την αγάπη, αντιμετώπισε και μίσος λόγω της φυλής και της εμφάνισής της.

Ο James Bond του 007 First Light μοιάζει περισσότερο με τον Nathan Drake παρά με τον ομότιτλο χαρακτήρα.

Ο James Bond στο 007 First Light παρουσιάζει ομοιότητες με τον Nathan Drake του Uncharted, κυρίως στις ικανότητες επιβίωσης και την επαναστατική του προσωπικότητα. Ωστόσο, ο Bond έχει εκπαίδευση και πρόσβαση σε gadgets, ενώ ο Drake χρησιμοποιεί βασικά όπλα. Το παιχνίδι μπορεί να δείξει την εξέλιξη του Bond από αλαζόνα πράκτορα σε πιο σοβαρό χαρακτήρα.

Κατηγορίες