Τι θα έπρεπε να υιοθετήσουν—και να αποφύγουν—τα RPGs από το Clair Obscur: Expedition 33

Το Clair Obscur: Expedition 33 ξεχώρισε το 2025 με εξαιρετικές κριτικές και πωλήσεις, ανανεώνοντας το ενδιαφέρον για τα turn-based RPGs. Ξεχωρίζει για τους μοναδικούς μηχανισμούς μάχης ανά χαρακτήρα, τα ιδιαίτερα όπλα και τη γρήγορη εισαγωγή, αλλά η έλλειψη markers και η υπερβολική έμφαση στο parry δεν ταιριάζουν παντού.

Clair Obscur: Expedition 33 εντυπωσιάζει τη βιομηχανία των games

Το Clair Obscur: Expedition 33 κατάφερε να εκπλήξει τον κόσμο του gaming, καθώς έγινε ένα από τα πιο θετικά αξιολογημένα παιχνίδια του 2025 και πούλησε πάνω από 3,33 εκατομμύρια αντίτυπα⇾. Έφτασε σε επίπεδα συζήτησης και αναγνώρισης που συνήθως συναντάμε σε τίτλους όπως το Elden Ring και το Legend of Zelda. Κάποιοι το χαρακτήρισαν ως ανανέωση του turn-based είδους, κάτι που δεν ισχύει απόλυτα, εκτός αν παίζεις μόνο Final Fantasy. Ωστόσο, με την αποδοχή από κριτικούς και κοινό, φαίνεται πως το Clair Obscur: Expedition 33 θα επηρεάσει μελλοντικά RPGs, με θετικές αλλά και αρνητικές συνέπειες. Υπάρχουν στοιχεία που ίσως δεν πρέπει να υιοθετηθούν από άλλα παιχνίδια, αλλά και συστήματα που αξίζει να μελετήσουν οι δημιουργοί RPG.

Τα RPGs πρέπει να υιοθετήσουν μηχανισμούς μάχης μοναδικούς για κάθε χαρακτήρα

Το σύστημα foretell της Sciel δημιουργεί έναν απλό κύκλο που επιτρέπει πιο σύνθετα builds.
Στα χαρτιά, οι μηχανισμοί μάχης του Clair Obscur: Expedition 33 μοιάζουν με μια παραλλαγή των κλασικών classes ή jobs, αλλά στην πράξη πάνε πολύ παραπέρα. Ενώ ένας ιππότης και ένας μάγος διαφέρουν στα δυνατά τους σημεία, η ροή της μάχης συνήθως παραμένει παρόμοια, με μικρές διαφορές στα buffs και debuffs.
Στο Clair Obscur: Expedition 33, οι διαφορές στη μάχη ξεπερνούν τα όρια των classes, επιτρέποντας πραγματικά ξεχωριστά builds. Για παράδειγμα, ο τρόπος που λειτουργεί το stance changing της Maelle οδηγεί σε εντελώς διαφορετικά Lumina builds σε σχέση με τους Monocco ή Lune, δημιουργώντας πέντε χαρακτήρες που νιώθουν μοναδικοί και όχι απλώς archetypes.

Τα RPGs πρέπει να αποφεύγουν το parrying (ναι, όντως)

Το parrying είναι βασικό στοιχείο στη μάχη και την επιτυχία του Clair Obscur: Expedition 33, καθώς προσφέρει έναν ενεργό τρόπο συμμετοχής στη turn-based μάχη. Λειτουργεί επειδή όλο το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί γύρω από αυτό το σύστημα: οι κινήσεις των εχθρών, η δυσκολία και τα builds των χαρακτήρων βασίζονται στο parrying.
Μετά την επιτυχία του Sekiro και άλλων τίτλων της FromSoftware, το parrying έχει γίνει συνηθισμένο στα games. Αυτό το κάνει να φαίνεται πιο τετριμμένο και έχει οδηγήσει στη διάκριση δύο ειδών παιχνιδιών με parry: αυτά που το έχουν ως βασικό μηχανισμό, όπως το Sekiro και το Clair Obscur: Expedition 33, και εκείνα που το περιλαμβάνουν απλώς ως επιλογή, όπως το The First Berzerker: Khazan.
Στα πρώτα, το parrying είναι απαραίτητο και οι εχθροί έχουν μοτίβα που μπορείς να μάθεις. Στα δεύτερα, είναι απλώς ένα εργαλείο, και επειδή δεν είναι υποχρεωτικό, τα μοτίβα των εχθρών δεν βασίζονται σε αυτό, κάνοντάς το συχνά την πιο δυνατή κίνηση και αφαιρώντας βάθος από τη μάχη.
Αυτό που πρέπει να κρατήσουν οι δημιουργοί RPG από το Clair Obscur: Expedition 33 είναι η επένδυση σε συστήματα μάχης που προσθέτουν βάθος και δυναμισμό, όχι η απλή αντιγραφή του parrying. Τα turn-based RPGs έχουν χρησιμοποιήσει ενεργά στοιχεία εδώ και δεκαετίες, όπως στα Super Mario RPG και Paper Mario: The Thousand-Year Door. Ένα άλλο turn-based παιχνίδι μπορεί να ενσωματώσει το parrying με επιτυχία, αλλά αν προστεθεί απλώς επειδή είναι της μόδας, το αποτέλεσμα δεν θα είναι το ίδιο.

Τα RPGs πρέπει να υιοθετήσουν πιο ουσιαστικό εξοπλισμό

Τα όπλα με τόσο σημαντικά passives κάνουν το κάθε ένα να ξεχωρίζει περισσότερο από τον εξοπλισμό άλλων turn-based RPGs.
Όπλα, Luminas και Pictos είναι μερικά από τα πιο υποτιμημένα στοιχεία του Clair Obscur: Expedition 33, καθώς επιτρέπουν δημιουργικά και ισχυρά builds. Δεν χρειάζεται κάθε RPG να επιτρέπει “σπασμένα” builds, αλλά συχνά ο εξοπλισμός σε άλλα RPGs είναι τόσο απλός που δεν αξίζει να ασχοληθείς πέρα από το να αυξάνεις τα στατιστικά.
Στο Clair Obscur: Expedition 33, κάθε όπλο έχει μοναδικές παθητικές ικανότητες που αλλάζουν δραστικά το gameplay. Για παράδειγμα, το όπλο που χρησιμοποίησα με τη Sciel εφάρμοζε πάντα το μέγιστο Foretell, ανεξάρτητα από το skill. Έτσι, μπορούσα να χρησιμοποιώ φθηνότερες ικανότητες για Foretell και να εξοικονομώ πόρους για ισχυρότερες επιθέσεις, μεγιστοποιώντας τη ζημιά μου. Με άλλο όπλο, θα έπρεπε να αλλάξω εντελώς στρατηγική. Αυτή η δυνατότητα να αλλάζεις προσέγγιση ακόμα και για έναν χαρακτήρα προσφέρει πολύ μεγαλύτερο βάθος από πολλά άλλα RPGs.

Τα RPGs πρέπει να αποφεύγουν την πλήρη απουσία markers στον χάρτη

Η αντίδραση ενάντια στους χάρτες γεμάτους markers έχει ενταθεί, ειδικά μετά το The Legend of Zelda: Breath of the Wild το 2017, που είχε ελάχιστα markers στον τεράστιο χάρτη του. Οι επικριτές υποστηρίζουν ότι τα markers μετατρέπουν την εξερεύνηση σε μια απλή μετάβαση από στόχο σε στόχο, χωρίς να ασχολείσαι με το ενδιάμεσο.
Το επιχείρημα είναι ότι η απουσία markers ενθαρρύνει την εξερεύνηση και την ανακάλυψη, και όταν εφαρμόζεται σωστά, όπως στο Elden Ring, λειτουργεί εξαιρετικά. Το Clair Obscur: Expedition 33 όμως δεν έχει σχεδιασμό επιπέδων ή overworld που να υποστηρίζει την απουσία markers. Τα πιο επιτυχημένα παραδείγματα είναι open-world παιχνίδια, ενώ το Clair Obscur έχει μικρά, κυρίως γραμμικά επίπεδα. Ακόμα και οι παράπλευρες περιοχές είναι σύντομες και μπερδεμένες, οπότε η απουσία markers οδηγεί στο να χάνεσαι, αφού δεν μπορείς πάντα να ξεχωρίσεις ποιος δρόμος προχωράει και ποιος επιστρέφει.
Ο χάρτης του overworld δεν είναι δύσκολος επειδή χάνεσαι, αλλά επειδή πολλές περιοχές αξίζει να επισκεφθείς αργότερα. Όταν έρθει η ώρα να επιστρέψεις, δεν θυμάσαι ποιες περιοχές έχεις εξερευνήσει και ποιες όχι. Χωρίς κάποιο in-game tracker ή έστω απλά stamps στον χάρτη, βασίζεσαι στη μνήμη σου ή σε λίστα εκτός παιχνιδιού, κάτι που σε βγάζει από την ιστορία.

Τα RPGs πρέπει να υιοθετήσουν γρήγορες εισαγωγές

Το Clair Obscur: Expedition 33 έχει δεχτεί θετικά σχόλια για τη μικρότερη διάρκειά του, που κυμαίνεται μεταξύ 24-60 ώρες, μικρότερη από άλλα γνωστά turn-based RPGs όπως το Metaphor: ReFantazio και το Like A Dragon: Infinite Wealth. Αν και υπάρχει χώρος για RPGs κάθε διάρκειας, υπάρχει ένα στοιχείο στη μικρότερη διάρκεια του Clair Obscur που αξίζει να υιοθετηθεί.
Το Clair Obscur: Expedition 33 ξεκινάει δυναμικά. Στην αρχή κάνεις μια σύντομη αλλά ουσιαστική βόλτα στην πόλη Lumiere, που προσφέρει πλούσιο world-building, πριν σε στείλει γρήγορα στον κόσμο. Τα turn-based RPGs συχνά αφιερώνουν πολύ χρόνο στην αρχή, φορτώνοντας πληροφορίες και καθυστερώντας την ουσιαστική δράση. Οι γρήγορες εισαγωγές του Clair Obscur όχι μόνο κρατούν το ενδιαφέρον, αλλά ο γρήγορος ρυθμός σημαίνει ότι δεν προλαβαίνεις να κατακλυστείς από backstory και ονόματα. Οι αργές εισαγωγές σε άλλα RPGs συχνά οδηγούν σε υπερβολική έκθεση και πληροφορίες, κάνοντας δύσκολη την αφομοίωση.

Το μέλλον του Clair Obscur: Expedition 33 και των RPGs

Το Clair Obscur: Expedition 33 θα συνεχίσει να απασχολεί τη συζήτηση γύρω από τα games, ειδικά σε σύγκριση με άλλα RPGs. Έχει πολλές πιθανότητες να βρεθεί στις λίστες για game of the year, οπότε θα απασχολεί και τους developers για καιρό. Παρόλο που υπάρχουν πολλά στοιχεία του Clair Obscur που αξίζει να εμπνεύσουν μελλοντικά turn-based RPGs, ελπίζουμε ότι δεν θα υιοθετηθούν όλα αδιακρίτως και οι δημιουργοί θα δώσουν προτεραιότητα στην καινοτομία.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Αυτή η κάρτα Magic: The Gathering Final Fantasy πωλήθηκε για περισσότερα από ορισμένους ετήσιους μισθούς.

Έχει περάσει μια εβδομάδα από την κυκλοφορία της συνεργασίας Magic: The Gathering με το Final Fantasy, και οι τιμές ορισμένων καρτών έχουν εκτοξευθεί. Ένα Χρυσό Ταξιδιωτικό Chocobo πωλήθηκε για 40.000 δολάρια, ενώ η ζήτηση έχει αυξήσει τις τιμές των καρτών σε επίπεδα ρεκόρ.

Οι Vampire Survivors και η Square Enix συνεργάζονται για δωρεάν DLC, αλλά δεν είναι η σειρά που θα περίμενες.

Η Vampire Survivors λαμβάνει σήμερα μια μεγάλη δωρεάν ενημέρωση, συνεργαζόμενη με τη Square Enix. Η νέα επέκταση Emerald Diorama προσθέτει πάνω από 12 χαρακτήρες, 16 όπλα και νέες μηχανικές. Επίσης, θα υπάρξουν νέες περιπέτειες και ενημερώσεις για το βασικό παιχνίδι. Η σειρά SaGa αναβιώνει με εντυπωσιακούς τίτλους.

Οι νέες “βελτιωμένες” μάχες με αφεντικά του Elden Ring Nightreign διέρρευσαν νωρίς, χάρη σε περίεργους modders.

Το Elden Ring Nightreign θα ενημερωθεί αυτόν τον μήνα με "βελτιωμένες μάχες κατά των Nightlords". Ορισμένα αρχεία των αφεντικών είναι ήδη διαθέσιμα, ενώ υπάρχει και mod για πρόωρη πρόσβαση. Προβλέπεται προσθήκη διπλών αποστολών και άλλες τεχνικές ενημερώσεις στο μέλλον.

Το σπανιότερο αντικείμενο του Elden Ring Nightreign θα μπορούσε να κρύβει το μεγαλύτερο μυστικό του παιχνιδιού.

Την πρώτη φορά που είδα το Cord End στο Elden Ring Nightreign, ήμουν μπερδεμένος. Το αντικείμενο άνοιγε μια πόρτα κοντά στο κάστρο, αλλά η εύρεσή του είναι σπάνια. Παρά την χρησιμότητά του, οι παίκτες αναζητούν βαθύτερα μυστικά, καθώς η περιέργεια και οι θεωρίες για το αντικείμενο συνεχίζουν να αυξάνονται.

Καλύτερα Όπλα Για Αναβάθμιση Στην Clair Obscur Expedition 33

Το Clair Obscur: Expedition 33 προσφέρει ποικιλία όπλων που μπορούν να αναβαθμιστούν καθώς οι χαρακτήρες εξελίσσονται. Κάθε αναβάθμιση ενισχύει τη δύναμη επίθεσης, ενώ ορισμένα όπλα προσφέρουν ειδικά πλεονεκτήματα. Οι παίκτες πρέπει να αποφεύγουν κοινά λάθη για την καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού.

Κωδικοί Gym Star Simulator (Μάιος 2025)

Ανανεώθηκε στις 9 Μαΐου 2025: Έλεγχος για νέους κωδικούς στο Gym Star Simulator! Βρείτε ενεργούς κωδικούς για ανταμοιβές όπως Spins, Protein Bars και Energy Drinks. Για να τους εξαργυρώσετε, ακολουθήστε απλά βήματα. Ενημερώνουμε καθημερινά τη λίστα με τους κωδικούς.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.