Τι θα έπρεπε να υιοθετήσουν—και να αποφύγουν—τα RPGs από το Clair Obscur: Expedition 33

Το Clair Obscur: Expedition 33 ξεχώρισε το 2025 με εξαιρετικές κριτικές και πωλήσεις, ανανεώνοντας το ενδιαφέρον για τα turn-based RPGs. Ξεχωρίζει για τους μοναδικούς μηχανισμούς μάχης ανά χαρακτήρα, τα ιδιαίτερα όπλα και τη γρήγορη εισαγωγή, αλλά η έλλειψη markers και η υπερβολική έμφαση στο parry δεν ταιριάζουν παντού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Clair Obscur: Expedition 33 εντυπωσιάζει τη βιομηχανία των games

Το Clair Obscur: Expedition 33 κατάφερε να εκπλήξει τον κόσμο του gaming, καθώς έγινε ένα από τα πιο θετικά αξιολογημένα παιχνίδια του 2025 και πούλησε πάνω από 3,33 εκατομμύρια αντίτυπα⇾. Έφτασε σε επίπεδα συζήτησης και αναγνώρισης που συνήθως συναντάμε σε τίτλους όπως το Elden Ring και το Legend of Zelda. Κάποιοι το χαρακτήρισαν ως ανανέωση του turn-based είδους, κάτι που δεν ισχύει απόλυτα, εκτός αν παίζεις μόνο Final Fantasy. Ωστόσο, με την αποδοχή από κριτικούς και κοινό, φαίνεται πως το Clair Obscur: Expedition 33 θα επηρεάσει μελλοντικά RPGs, με θετικές αλλά και αρνητικές συνέπειες. Υπάρχουν στοιχεία που ίσως δεν πρέπει να υιοθετηθούν από άλλα παιχνίδια, αλλά και συστήματα που αξίζει να μελετήσουν οι δημιουργοί RPG.

Τα RPGs πρέπει να υιοθετήσουν μηχανισμούς μάχης μοναδικούς για κάθε χαρακτήρα

Το σύστημα foretell της Sciel δημιουργεί έναν απλό κύκλο που επιτρέπει πιο σύνθετα builds.
Στα χαρτιά, οι μηχανισμοί μάχης του Clair Obscur: Expedition 33 μοιάζουν με μια παραλλαγή των κλασικών classes ή jobs, αλλά στην πράξη πάνε πολύ παραπέρα. Ενώ ένας ιππότης και ένας μάγος διαφέρουν στα δυνατά τους σημεία, η ροή της μάχης συνήθως παραμένει παρόμοια, με μικρές διαφορές στα buffs και debuffs.
Στο Clair Obscur: Expedition 33, οι διαφορές στη μάχη ξεπερνούν τα όρια των classes, επιτρέποντας πραγματικά ξεχωριστά builds. Για παράδειγμα, ο τρόπος που λειτουργεί το stance changing της Maelle οδηγεί σε εντελώς διαφορετικά Lumina builds σε σχέση με τους Monocco ή Lune, δημιουργώντας πέντε χαρακτήρες που νιώθουν μοναδικοί και όχι απλώς archetypes.

Τα RPGs πρέπει να αποφεύγουν το parrying (ναι, όντως)

Το parrying είναι βασικό στοιχείο στη μάχη και την επιτυχία του Clair Obscur: Expedition 33, καθώς προσφέρει έναν ενεργό τρόπο συμμετοχής στη turn-based μάχη. Λειτουργεί επειδή όλο το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί γύρω από αυτό το σύστημα: οι κινήσεις των εχθρών, η δυσκολία και τα builds των χαρακτήρων βασίζονται στο parrying.
Μετά την επιτυχία του Sekiro και άλλων τίτλων της FromSoftware, το parrying έχει γίνει συνηθισμένο στα games. Αυτό το κάνει να φαίνεται πιο τετριμμένο και έχει οδηγήσει στη διάκριση δύο ειδών παιχνιδιών με parry: αυτά που το έχουν ως βασικό μηχανισμό, όπως το Sekiro και το Clair Obscur: Expedition 33, και εκείνα που το περιλαμβάνουν απλώς ως επιλογή, όπως το The First Berzerker: Khazan.
Στα πρώτα, το parrying είναι απαραίτητο και οι εχθροί έχουν μοτίβα που μπορείς να μάθεις. Στα δεύτερα, είναι απλώς ένα εργαλείο, και επειδή δεν είναι υποχρεωτικό, τα μοτίβα των εχθρών δεν βασίζονται σε αυτό, κάνοντάς το συχνά την πιο δυνατή κίνηση και αφαιρώντας βάθος από τη μάχη.
Αυτό που πρέπει να κρατήσουν οι δημιουργοί RPG από το Clair Obscur: Expedition 33 είναι η επένδυση σε συστήματα μάχης που προσθέτουν βάθος και δυναμισμό, όχι η απλή αντιγραφή του parrying. Τα turn-based RPGs έχουν χρησιμοποιήσει ενεργά στοιχεία εδώ και δεκαετίες, όπως στα Super Mario RPG και Paper Mario: The Thousand-Year Door. Ένα άλλο turn-based παιχνίδι μπορεί να ενσωματώσει το parrying με επιτυχία, αλλά αν προστεθεί απλώς επειδή είναι της μόδας, το αποτέλεσμα δεν θα είναι το ίδιο.

Τα RPGs πρέπει να υιοθετήσουν πιο ουσιαστικό εξοπλισμό

Τα όπλα με τόσο σημαντικά passives κάνουν το κάθε ένα να ξεχωρίζει περισσότερο από τον εξοπλισμό άλλων turn-based RPGs.
Όπλα, Luminas και Pictos είναι μερικά από τα πιο υποτιμημένα στοιχεία του Clair Obscur: Expedition 33, καθώς επιτρέπουν δημιουργικά και ισχυρά builds. Δεν χρειάζεται κάθε RPG να επιτρέπει “σπασμένα” builds, αλλά συχνά ο εξοπλισμός σε άλλα RPGs είναι τόσο απλός που δεν αξίζει να ασχοληθείς πέρα από το να αυξάνεις τα στατιστικά.
Στο Clair Obscur: Expedition 33, κάθε όπλο έχει μοναδικές παθητικές ικανότητες που αλλάζουν δραστικά το gameplay. Για παράδειγμα, το όπλο που χρησιμοποίησα με τη Sciel εφάρμοζε πάντα το μέγιστο Foretell, ανεξάρτητα από το skill. Έτσι, μπορούσα να χρησιμοποιώ φθηνότερες ικανότητες για Foretell και να εξοικονομώ πόρους για ισχυρότερες επιθέσεις, μεγιστοποιώντας τη ζημιά μου. Με άλλο όπλο, θα έπρεπε να αλλάξω εντελώς στρατηγική. Αυτή η δυνατότητα να αλλάζεις προσέγγιση ακόμα και για έναν χαρακτήρα προσφέρει πολύ μεγαλύτερο βάθος από πολλά άλλα RPGs.

Τα RPGs πρέπει να αποφεύγουν την πλήρη απουσία markers στον χάρτη

Η αντίδραση ενάντια στους χάρτες γεμάτους markers έχει ενταθεί, ειδικά μετά το The Legend of Zelda: Breath of the Wild το 2017, που είχε ελάχιστα markers στον τεράστιο χάρτη του. Οι επικριτές υποστηρίζουν ότι τα markers μετατρέπουν την εξερεύνηση σε μια απλή μετάβαση από στόχο σε στόχο, χωρίς να ασχολείσαι με το ενδιάμεσο.
Το επιχείρημα είναι ότι η απουσία markers ενθαρρύνει την εξερεύνηση και την ανακάλυψη, και όταν εφαρμόζεται σωστά, όπως στο Elden Ring, λειτουργεί εξαιρετικά. Το Clair Obscur: Expedition 33 όμως δεν έχει σχεδιασμό επιπέδων ή overworld που να υποστηρίζει την απουσία markers. Τα πιο επιτυχημένα παραδείγματα είναι open-world παιχνίδια, ενώ το Clair Obscur έχει μικρά, κυρίως γραμμικά επίπεδα. Ακόμα και οι παράπλευρες περιοχές είναι σύντομες και μπερδεμένες, οπότε η απουσία markers οδηγεί στο να χάνεσαι, αφού δεν μπορείς πάντα να ξεχωρίσεις ποιος δρόμος προχωράει και ποιος επιστρέφει.
Ο χάρτης του overworld δεν είναι δύσκολος επειδή χάνεσαι, αλλά επειδή πολλές περιοχές αξίζει να επισκεφθείς αργότερα. Όταν έρθει η ώρα να επιστρέψεις, δεν θυμάσαι ποιες περιοχές έχεις εξερευνήσει και ποιες όχι. Χωρίς κάποιο in-game tracker ή έστω απλά stamps στον χάρτη, βασίζεσαι στη μνήμη σου ή σε λίστα εκτός παιχνιδιού, κάτι που σε βγάζει από την ιστορία.

Τα RPGs πρέπει να υιοθετήσουν γρήγορες εισαγωγές

Το Clair Obscur: Expedition 33 έχει δεχτεί θετικά σχόλια για τη μικρότερη διάρκειά του, που κυμαίνεται μεταξύ 24-60 ώρες, μικρότερη από άλλα γνωστά turn-based RPGs όπως το Metaphor: ReFantazio και το Like A Dragon: Infinite Wealth. Αν και υπάρχει χώρος για RPGs κάθε διάρκειας, υπάρχει ένα στοιχείο στη μικρότερη διάρκεια του Clair Obscur που αξίζει να υιοθετηθεί.
Το Clair Obscur: Expedition 33 ξεκινάει δυναμικά. Στην αρχή κάνεις μια σύντομη αλλά ουσιαστική βόλτα στην πόλη Lumiere, που προσφέρει πλούσιο world-building, πριν σε στείλει γρήγορα στον κόσμο. Τα turn-based RPGs συχνά αφιερώνουν πολύ χρόνο στην αρχή, φορτώνοντας πληροφορίες και καθυστερώντας την ουσιαστική δράση. Οι γρήγορες εισαγωγές του Clair Obscur όχι μόνο κρατούν το ενδιαφέρον, αλλά ο γρήγορος ρυθμός σημαίνει ότι δεν προλαβαίνεις να κατακλυστείς από backstory και ονόματα. Οι αργές εισαγωγές σε άλλα RPGs συχνά οδηγούν σε υπερβολική έκθεση και πληροφορίες, κάνοντας δύσκολη την αφομοίωση.

Το μέλλον του Clair Obscur: Expedition 33 και των RPGs

Το Clair Obscur: Expedition 33 θα συνεχίσει να απασχολεί τη συζήτηση γύρω από τα games, ειδικά σε σύγκριση με άλλα RPGs. Έχει πολλές πιθανότητες να βρεθεί στις λίστες για game of the year, οπότε θα απασχολεί και τους developers για καιρό. Παρόλο που υπάρχουν πολλά στοιχεία του Clair Obscur που αξίζει να εμπνεύσουν μελλοντικά turn-based RPGs, ελπίζουμε ότι δεν θα υιοθετηθούν όλα αδιακρίτως και οι δημιουργοί θα δώσουν προτεραιότητα στην καινοτομία.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Χάνει η Nintendo την ταυτότητά της με το Switch 2; Ο πρώην στέλεχος της PlayStation, Shuhei Yoshida, φαίνεται να το πιστεύει αυτό.

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Σουχέι Γιοσίδα, δήλωσε ότι η Nintendo μπορεί να χάνει την ταυτότητά της με το Switch 2, το οποίο είναι απλώς μια βελτιωμένη έκδοση του προηγούμενου μοντέλου. Αν και προσφέρει καλύτερη απόδοση, δεν εντυπωσίασε τους «σκληρούς» gamers που περιμένουν καινοτομίες.

Το σετ Final Fantasy του Magic: The Gathering απέφερε 200 εκατομμύρια δολάρια σε μία μόνο μέρα.

Η επέκταση Final Fantasy Universes Beyond για το Magic: The Gathering σημείωσε ρεκόρ πωλήσεων, αποφέροντας 200 εκατομμύρια δολάρια σε μία μέρα, ξεπερνώντας κατά πολύ το Lord of the Rings. Η ζήτηση ξεπέρασε την παραγωγή, με αποτέλεσμα ελλείψεις και υψηλές τιμές, αλλά η Hasbro σχεδιάζει συνεχή διαθεσιμότητα.

Ένα νέο παιχνίδι Resident Evil παρουσιάζει τον Leon, τη Jill και άλλους αγαπημένους χαρακτήρες των θαυμαστών.

Το Resident Evil Survival Unit, ένα νέο παιχνίδι τρόμου για κινητά, θα κυκλοφορήσει το 2025 με πολλούς αγαπημένους χαρακτήρες όπως οι Leon, Claire και Jill. Οι παίκτες θα σχηματίζουν ομάδες τριών ατόμων, ενώ ο έμπορος του Resident Evil 4 και ο καλλιτέχνης Yoshitaka Amano θα προσθέσουν ξεχωριστές πινελιές.

Η αγορά καρτών TCGplayer προσφέρει προώθηση πιστώσεων καταστήματος στις 16 Μαΐου.

Η TCGplayer θα διοργανώσει μια ειδική προώθηση στις 16 Μαΐου, όπου όλες οι αγορές θα επιστρέφουν τουλάχιστον 10% ως πιστωτικό υπόλοιπο. Η προσφορά ισχύει από 9 π.μ. έως 11 μ.μ. ET. Υπάρχουν χιλιάδες κάρτες και προϊόντα διαθέσιμα, με δυνατότητα προπαραγγελίας και προστασία για τις αγορές σας.

Το Kingdom Hearts Missing-Link ακυρώθηκε, αλλά το Kingdom Hearts 4 είναι ακόμα καθοδόν.

Η Square Enix ακύρωσε την ανάπτυξη του κινητού παιχνιδιού Kingdom Hearts Missing-Link, δηλώνοντας ότι δεν μπορεί να προσφέρει ικανοποιητική υπηρεσία μακροπρόθεσμα. Ωστόσο, επιβεβαίωσε ότι το Kingdom Hearts 4 είναι σε εξέλιξη. Ευχαρίστησε τους συμμετέχοντες σε δοκιμές και υποσχέθηκε ότι η σειρά θα συνεχιστεί.

Δύο παιχνίδια Armored Core απελευθερώνονται από τη φυλακή των ιαπωνικών κινητών τηλεφώνων της δεκαετίας του 2000 με μια επερχόμενη μεταφορά για PC.

Η σειρά Armored Core της FromSoftware είναι εξαιρετική και επιστρέφει με το Armored Core 6. Σύντομα θα κυκλοφορήσουν και άλλοι τίτλοι, αλλά θα χρειαστείτε γνώση Ιαπωνικών, καθώς δεν θα έχουν αγγλική έκδοση. Επίσης, έρχονται και ports παιχνιδιών Shin Megami Tensei. Η G-Mode κάνει σπουδαία δουλειά με αυτές τις κυκλοφορίες.

Κατηγορίες