Τι θα έπρεπε να υιοθετήσουν—και να αποφύγουν—τα RPGs από το Clair Obscur: Expedition 33

Το Clair Obscur: Expedition 33 ξεχώρισε το 2025 με εξαιρετικές κριτικές και πωλήσεις, ανανεώνοντας το ενδιαφέρον για τα turn-based RPGs. Ξεχωρίζει για τους μοναδικούς μηχανισμούς μάχης ανά χαρακτήρα, τα ιδιαίτερα όπλα και τη γρήγορη εισαγωγή, αλλά η έλλειψη markers και η υπερβολική έμφαση στο parry δεν ταιριάζουν παντού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Clair Obscur: Expedition 33 εντυπωσιάζει τη βιομηχανία των games

Το Clair Obscur: Expedition 33 κατάφερε να εκπλήξει τον κόσμο του gaming, καθώς έγινε ένα από τα πιο θετικά αξιολογημένα παιχνίδια του 2025 και πούλησε πάνω από 3,33 εκατομμύρια αντίτυπα⇾. Έφτασε σε επίπεδα συζήτησης και αναγνώρισης που συνήθως συναντάμε σε τίτλους όπως το Elden Ring και το Legend of Zelda. Κάποιοι το χαρακτήρισαν ως ανανέωση του turn-based είδους, κάτι που δεν ισχύει απόλυτα, εκτός αν παίζεις μόνο Final Fantasy. Ωστόσο, με την αποδοχή από κριτικούς και κοινό, φαίνεται πως το Clair Obscur: Expedition 33 θα επηρεάσει μελλοντικά RPGs, με θετικές αλλά και αρνητικές συνέπειες. Υπάρχουν στοιχεία που ίσως δεν πρέπει να υιοθετηθούν από άλλα παιχνίδια, αλλά και συστήματα που αξίζει να μελετήσουν οι δημιουργοί RPG.

Τα RPGs πρέπει να υιοθετήσουν μηχανισμούς μάχης μοναδικούς για κάθε χαρακτήρα

Το σύστημα foretell της Sciel δημιουργεί έναν απλό κύκλο που επιτρέπει πιο σύνθετα builds.
Στα χαρτιά, οι μηχανισμοί μάχης του Clair Obscur: Expedition 33 μοιάζουν με μια παραλλαγή των κλασικών classes ή jobs, αλλά στην πράξη πάνε πολύ παραπέρα. Ενώ ένας ιππότης και ένας μάγος διαφέρουν στα δυνατά τους σημεία, η ροή της μάχης συνήθως παραμένει παρόμοια, με μικρές διαφορές στα buffs και debuffs.
Στο Clair Obscur: Expedition 33, οι διαφορές στη μάχη ξεπερνούν τα όρια των classes, επιτρέποντας πραγματικά ξεχωριστά builds. Για παράδειγμα, ο τρόπος που λειτουργεί το stance changing της Maelle οδηγεί σε εντελώς διαφορετικά Lumina builds σε σχέση με τους Monocco ή Lune, δημιουργώντας πέντε χαρακτήρες που νιώθουν μοναδικοί και όχι απλώς archetypes.

Τα RPGs πρέπει να αποφεύγουν το parrying (ναι, όντως)

Το parrying είναι βασικό στοιχείο στη μάχη και την επιτυχία του Clair Obscur: Expedition 33, καθώς προσφέρει έναν ενεργό τρόπο συμμετοχής στη turn-based μάχη. Λειτουργεί επειδή όλο το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί γύρω από αυτό το σύστημα: οι κινήσεις των εχθρών, η δυσκολία και τα builds των χαρακτήρων βασίζονται στο parrying.
Μετά την επιτυχία του Sekiro και άλλων τίτλων της FromSoftware, το parrying έχει γίνει συνηθισμένο στα games. Αυτό το κάνει να φαίνεται πιο τετριμμένο και έχει οδηγήσει στη διάκριση δύο ειδών παιχνιδιών με parry: αυτά που το έχουν ως βασικό μηχανισμό, όπως το Sekiro και το Clair Obscur: Expedition 33, και εκείνα που το περιλαμβάνουν απλώς ως επιλογή, όπως το The First Berzerker: Khazan.
Στα πρώτα, το parrying είναι απαραίτητο και οι εχθροί έχουν μοτίβα που μπορείς να μάθεις. Στα δεύτερα, είναι απλώς ένα εργαλείο, και επειδή δεν είναι υποχρεωτικό, τα μοτίβα των εχθρών δεν βασίζονται σε αυτό, κάνοντάς το συχνά την πιο δυνατή κίνηση και αφαιρώντας βάθος από τη μάχη.
Αυτό που πρέπει να κρατήσουν οι δημιουργοί RPG από το Clair Obscur: Expedition 33 είναι η επένδυση σε συστήματα μάχης που προσθέτουν βάθος και δυναμισμό, όχι η απλή αντιγραφή του parrying. Τα turn-based RPGs έχουν χρησιμοποιήσει ενεργά στοιχεία εδώ και δεκαετίες, όπως στα Super Mario RPG και Paper Mario: The Thousand-Year Door. Ένα άλλο turn-based παιχνίδι μπορεί να ενσωματώσει το parrying με επιτυχία, αλλά αν προστεθεί απλώς επειδή είναι της μόδας, το αποτέλεσμα δεν θα είναι το ίδιο.

Τα RPGs πρέπει να υιοθετήσουν πιο ουσιαστικό εξοπλισμό

Τα όπλα με τόσο σημαντικά passives κάνουν το κάθε ένα να ξεχωρίζει περισσότερο από τον εξοπλισμό άλλων turn-based RPGs.
Όπλα, Luminas και Pictos είναι μερικά από τα πιο υποτιμημένα στοιχεία του Clair Obscur: Expedition 33, καθώς επιτρέπουν δημιουργικά και ισχυρά builds. Δεν χρειάζεται κάθε RPG να επιτρέπει “σπασμένα” builds, αλλά συχνά ο εξοπλισμός σε άλλα RPGs είναι τόσο απλός που δεν αξίζει να ασχοληθείς πέρα από το να αυξάνεις τα στατιστικά.
Στο Clair Obscur: Expedition 33, κάθε όπλο έχει μοναδικές παθητικές ικανότητες που αλλάζουν δραστικά το gameplay. Για παράδειγμα, το όπλο που χρησιμοποίησα με τη Sciel εφάρμοζε πάντα το μέγιστο Foretell, ανεξάρτητα από το skill. Έτσι, μπορούσα να χρησιμοποιώ φθηνότερες ικανότητες για Foretell και να εξοικονομώ πόρους για ισχυρότερες επιθέσεις, μεγιστοποιώντας τη ζημιά μου. Με άλλο όπλο, θα έπρεπε να αλλάξω εντελώς στρατηγική. Αυτή η δυνατότητα να αλλάζεις προσέγγιση ακόμα και για έναν χαρακτήρα προσφέρει πολύ μεγαλύτερο βάθος από πολλά άλλα RPGs.

Τα RPGs πρέπει να αποφεύγουν την πλήρη απουσία markers στον χάρτη

Η αντίδραση ενάντια στους χάρτες γεμάτους markers έχει ενταθεί, ειδικά μετά το The Legend of Zelda: Breath of the Wild το 2017, που είχε ελάχιστα markers στον τεράστιο χάρτη του. Οι επικριτές υποστηρίζουν ότι τα markers μετατρέπουν την εξερεύνηση σε μια απλή μετάβαση από στόχο σε στόχο, χωρίς να ασχολείσαι με το ενδιάμεσο.
Το επιχείρημα είναι ότι η απουσία markers ενθαρρύνει την εξερεύνηση και την ανακάλυψη, και όταν εφαρμόζεται σωστά, όπως στο Elden Ring, λειτουργεί εξαιρετικά. Το Clair Obscur: Expedition 33 όμως δεν έχει σχεδιασμό επιπέδων ή overworld που να υποστηρίζει την απουσία markers. Τα πιο επιτυχημένα παραδείγματα είναι open-world παιχνίδια, ενώ το Clair Obscur έχει μικρά, κυρίως γραμμικά επίπεδα. Ακόμα και οι παράπλευρες περιοχές είναι σύντομες και μπερδεμένες, οπότε η απουσία markers οδηγεί στο να χάνεσαι, αφού δεν μπορείς πάντα να ξεχωρίσεις ποιος δρόμος προχωράει και ποιος επιστρέφει.
Ο χάρτης του overworld δεν είναι δύσκολος επειδή χάνεσαι, αλλά επειδή πολλές περιοχές αξίζει να επισκεφθείς αργότερα. Όταν έρθει η ώρα να επιστρέψεις, δεν θυμάσαι ποιες περιοχές έχεις εξερευνήσει και ποιες όχι. Χωρίς κάποιο in-game tracker ή έστω απλά stamps στον χάρτη, βασίζεσαι στη μνήμη σου ή σε λίστα εκτός παιχνιδιού, κάτι που σε βγάζει από την ιστορία.

Τα RPGs πρέπει να υιοθετήσουν γρήγορες εισαγωγές

Το Clair Obscur: Expedition 33 έχει δεχτεί θετικά σχόλια για τη μικρότερη διάρκειά του, που κυμαίνεται μεταξύ 24-60 ώρες, μικρότερη από άλλα γνωστά turn-based RPGs όπως το Metaphor: ReFantazio και το Like A Dragon: Infinite Wealth. Αν και υπάρχει χώρος για RPGs κάθε διάρκειας, υπάρχει ένα στοιχείο στη μικρότερη διάρκεια του Clair Obscur που αξίζει να υιοθετηθεί.
Το Clair Obscur: Expedition 33 ξεκινάει δυναμικά. Στην αρχή κάνεις μια σύντομη αλλά ουσιαστική βόλτα στην πόλη Lumiere, που προσφέρει πλούσιο world-building, πριν σε στείλει γρήγορα στον κόσμο. Τα turn-based RPGs συχνά αφιερώνουν πολύ χρόνο στην αρχή, φορτώνοντας πληροφορίες και καθυστερώντας την ουσιαστική δράση. Οι γρήγορες εισαγωγές του Clair Obscur όχι μόνο κρατούν το ενδιαφέρον, αλλά ο γρήγορος ρυθμός σημαίνει ότι δεν προλαβαίνεις να κατακλυστείς από backstory και ονόματα. Οι αργές εισαγωγές σε άλλα RPGs συχνά οδηγούν σε υπερβολική έκθεση και πληροφορίες, κάνοντας δύσκολη την αφομοίωση.

Το μέλλον του Clair Obscur: Expedition 33 και των RPGs

Το Clair Obscur: Expedition 33 θα συνεχίσει να απασχολεί τη συζήτηση γύρω από τα games, ειδικά σε σύγκριση με άλλα RPGs. Έχει πολλές πιθανότητες να βρεθεί στις λίστες για game of the year, οπότε θα απασχολεί και τους developers για καιρό. Παρόλο που υπάρχουν πολλά στοιχεία του Clair Obscur που αξίζει να εμπνεύσουν μελλοντικά turn-based RPGs, ελπίζουμε ότι δεν θα υιοθετηθούν όλα αδιακρίτως και οι δημιουργοί θα δώσουν προτεραιότητα στην καινοτομία.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο βασικός σεναριογράφος του Clair Obscur: Expedition 33, όπως φαίνεται, δεν είχε παίξει ποτέ ξανά βιντεοπαιχνίδι πριν αναλάβει τη συγγραφή του.

Η βασική σεναριογράφος του Clair Obscur: Expedition 33, Jennifer Svedberg-Yen, δεν είχε παίξει ποτέ βιντεοπαιχνίδια πριν αναλάβει το έργο, αντλώντας έμπνευση κυρίως από λογοτεχνία φαντασίας και επιτραπέζια παιχνίδια. Η διαφορετική της οπτική συνέβαλε στη δημιουργία ενός ξεχωριστού παιχνιδιού.

Το πρώην αποκλειστικό για Xbox, Forza Horizon 5, είναι μέχρι στιγμής το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις στο PS5 φέτος, σύμφωνα με αναλυτή.

Το Forza Horizon 5, πρώην αποκλειστικό του Xbox, είναι το πιο εμπορικό παιχνίδι του PS5 για φέτος, ξεπερνώντας τα 3 εκατομμύρια πωλήσεις και το Astro Bot. Η κυκλοφορία του στο PlayStation αποδείχθηκε εξαιρετικά επιτυχημένη, ενώ RPGs κυριαρχούν στη λίστα με τα κορυφαία παιχνίδια της χρονιάς.

Επερχόμενα Soulslike παιχνίδια με παράλογους μηχανισμούς

Τα επερχόμενα soulslike παιχνίδια υπόσχονται καινοτομίες, όπως νέες οπτικές γωνίες, multiplayer εμπειρίες και μοναδικούς μηχανισμούς μάχης. Τίτλοι όπως Valor Mortis, Ballad of Antara, The Duskbloods, Mistfall Hunter, Lords of the Fallen 2, Mortal Shell 2, Code Vein 2 και Nioh 3 αναμένεται να ανανεώσουν το είδος σημαντικά.

«Σκέψου μεγαλύτερα»: Το βικτοριανό steampunk παιχνίδι που πέθανε για να μπορέσει να ζήσει το Clair Obscur.

Αν και η Jennifer Svedberg-Yen εγκατέλειψε τον κόσμο των χρηματοοικονομικών για να ακολουθήσει τα δημιουργικά της όνειρα, η ζωή της άλλαξε όταν βρήκε μια αγγελία του Guillaume Broche για ηθοποιούς φωνής. Έτσι, συνεργάστηκαν για το παιχνίδι Clair Obscur, βασισμένο σε μια δική της ιστορία, χωρίς να σχεδιάζουν άμεσες συνέχειες.

Το Phantom Blade Zero είναι ένα απολαυστικά απαιτητικό action-RPG.

Το Phantom Blade 0 εντυπωσιάζει με έντονη δράση, απαιτητικές μάχες και έξυπνο σύστημα μάχης που συνδυάζει παρές, αποφυγές και φονικά φινιρίσματα. Κάθε ήττα έχει συνέπειες, ενώ οι μάχες με αφεντικά απαιτούν στρατηγική και επιμονή. Η πρόκληση και η αίσθηση επιτυχίας το ξεχωρίζουν.

Σύμφωνα με αναφορές, ο πρωταγωνιστής του Alien: Romulus βρίσκεται σε συζητήσεις για ρόλο στην ταινία Elden Ring.

Η Cailee Spaeny, γνωστή από το Alien: Romulus, βρίσκεται σε συζητήσεις για πρωταγωνιστικό ρόλο στη live-action ταινία Elden Ring, σε σκηνοθεσία Alex Garland. Δεν έχει αποκαλυφθεί ποιον χαρακτήρα θα υποδυθεί, αλλά πιθανές επιλογές είναι η Melina ή άλλη βασική ηρωίδα του παιχνιδιού.

Κατηγορίες