Τι συμβαίνει με το Mindseye; Προσπαθούμε και εμείς να το καταλάβουμε.

Ένας εκπρόσωπος της Build a Rocket Boy επιβεβαίωσε ότι το Polygon δεν έλαβε κωδικό αξιολόγησης για το MindsEye, το οποίο έχει λάβει μεικτές κριτικές από τους χρήστες στο Steam. Το παιχνίδι αντιμετωπίζει τεχνικά προβλήματα και κακή AI εχθρών. Η εταιρεία εργάζεται για βελτιώσεις, αλλά η κατάσταση θυμίζει την αποτυχία του Cyberpunk 2077.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Επιβεβαίωση για την απουσία κωδικών αξιολόγησης

Αντιπρόσωπος της Build a Rocket Boy και της IOI Partners επιβεβαίωσε ότι το Polygon δεν θα λάβει κωδικό αξιολόγησης. Άλλες πηγές, όπως το Eurogamer, επιβεβαίωσαν επίσης ότι δεν έλαβαν κωδικούς αξιολόγησης. Μία ημέρα μετά την κυκλοφορία του, δεν υπάρχουν αρκετές κριτικές για το MindsEye ώστε να έχει metascore στο Metacritic. Το Polygon έχει επικοινωνήσει με την Build a Rocket Boy για σχόλιο σχετικά με την κυκλοφορία του MindsEye και την απόφασή της να μην δώσει κωδικούς αξιολόγησης, και θα ενημερώσει την ιστορία μόλις η εταιρεία απαντήσει.

Αντιδράσεις παικτών για το MindsEye

Οι τολμηροί που αγόρασαν το MindsEye μέσω Steam την ημέρα της κυκλοφορίας προσφέρουν μια εικόνα για το γιατί η Build a Rocket Boy πιθανόν δεν ήθελε κριτικές πριν από την κυκλοφορία: Με πάνω από 1,200 κριτικές χρηστών στο Steam, το MindsEye έχει “μικτή” υποδοχή. Ορισμένες κριτικές δείχνουν ότι οι παίκτες έχουν ζητήσει επιστροφή χρημάτων (το Steam επιτρέπει επιστροφές εντός δύο εβδομάδων από την αγορά αν έχεις παίξει λιγότερο από δύο ώρες) ενώ άλλοι κριτές σχολίασαν ότι κατανοούν τώρα γιατί η Build a Rocket Boy δεν ήθελε κριτικές πριν από την κυκλοφορία του MindsEye. Ουσιαστικά, το MindsEye είναι μη βελτιστοποιημένο με πολλά προβλήματα απόδοσης και κακή AI εχθρών, λένε οι παίκτες.

Φήμες για την αρχή του MindsEye

Μια κριτική στο Steam έχει αποκτήσει προσοχή, προκαλώντας φήμη ότι η αρχή του MindsEye είναι γεμάτη με cutscenes για να ωθήσει τους παίκτες πέρα από το όριο των δύο ωρών — και εκτός του παραθύρου για επιστροφές. Ωστόσο, μετά από ανασκόπηση διαφόρων βίντεο στο YouTube, φαίνεται ότι υπάρχουν αρκετές cutscenes στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά οι παίκτες θα οδηγούν και θα πυροβολούν στην αρχή του παιχνιδιού ανάμεσα σε αυτές τις cutscenes. (Αυτό φαίνεται περισσότερο ως περίπτωση κακής ροής από το στούντιο παρά ως κακόβουλο σχέδιο.)

Αντίκτυποι των τεχνικών προβλημάτων

Η Build a Rocket Boy είναι σίγουρα ενήμερη για τα τεχνικά προβλήματα του MindsEye. Το στούντιο δημοσίευσε μια “Ενημέρωση για την Απόδοση” στο subreddit του παιχνιδιού την Τρίτη. Ευχαρίστησε τους παίκτες που δοκίμασαν το παιχνίδι κατά την κυκλοφορία και σχολίασε για τις “πολύ υψηλές” ελάχιστες απαιτήσεις του MindsEye σε PC, λέγοντας ότι η ομάδα μηχανικών της “εργάζεται αδιάκοπα για να βελτιώσει την απόδοση” σε όλες τις πλατφόρμες. Η επόμενη ενημέρωση του παιχνιδιού θα έρθει μετά από μια αρκετά μεγάλη ενημέρωση της πρώτης ημέρας (που σχεδόν δεν έφτασε στην έκδοση Xbox) που “βελτίωσε δραστικά την απόδοση του παιχνιδιού” μεταξύ άλλων διορθώσεων.

Συγκρίσεις με το Cyberpunk 2077

Ίσως η Build a Rocket Boy θα έπρεπε να είχε κρατήσει το MindsEye σε αναμονή μέχρι να είναι έτοιμες οι ενημερώσεις απόδοσης, καθώς κάποιοι από τους ανθρώπους που πληρώθηκαν για να το προωθήσουν δυσκολεύονται να το κάνουν με σοβαρότητα. Στο τέλος μιας χορηγούμενης ροής, ο DarkViperAU δεν μπόρεσε να συγκρατήσει τα γέλια του όταν μοιράστηκε έναν σύνδεσμο για το πού οι υποψήφιοι παίκτες θα μπορούσαν να αγοράσουν το MindsEye.

Καθώς τα βίντεο με σφάλματα και κακή απόδοση συσσωρεύονται στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, η κυκλοφορία του MindsEye μοιάζει αρκετά με την κυκλοφορία του Cyberpunk 2077 το 2020. Το Cyberpunk 2077, γεμάτο σφάλματα και γκλίτσες, οδήγησε τελικά σε απομάκρυνση από το PlayStation Store και σε επιστροφές χρημάτων για τους παίκτες. Ο χρόνος θα δείξει αν αυτό θα συμβεί και με το MindsEye, αλλά τουλάχιστον ένας παίκτης έχει μοιραστεί στο Reddit ότι φαινομενικά κατάφερε να ζητήσει επιστροφή από τη Sony λόγω των προβλημάτων απόδοσης του MindsEye, αν και η Sony δεν έχει απαντήσει ακόμα στο αίτημα του Polygon για σχόλιο σχετικά με τις επιστροφές χρημάτων.

Το μέλλον του MindsEye

Η CD Projekt Red και το Cyberpunk 2077 κατάφεραν να επιβιώσουν από την καταστροφική κυκλοφορία του παιχνιδιού. Τώρα, πολλές ενημερώσεις και χρόνια αργότερα, το Cyberpunk 2077 είναι ένα εντελώς διαφορετικό — και πλήρως λειτουργικό — παιχνίδι. Η Build a Rocket Boy και το MindsEye ίσως να μην έχουν την ίδια ευχέρεια, καθώς η CDPR ήταν, εκείνη την εποχή, μόλις πέντε χρόνια μετά την επιτυχία της το 2015 με το The Witcher 3: Wild Hunt, που της έδωσε κάποια αξιοπιστία στους παίκτες.

Το MindsEye είναι το ντεμπούτο παιχνίδι της Build a Rocket Boy, πράγμα που σημαίνει ότι δεν υπάρχει ιστορικό επιτυχίας για να δείξει. Αυτή τη στιγμή, το MindsEye φαίνεται να έχει καθοδική πορεία, που δεν διαφέρει πολύ από το Concord του περασμένου καλοκαιριού, το οποίο η Sony απομάκρυνε και στη συνέχεια επιστρέφει χρήματα στους αγοραστές πριν κλείσει το παιχνίδι και το στούντιο πίσω από αυτό. Το Concord υπήρξε αντικείμενο κριτικής από τους παίκτες, αν και ήταν ένα σχετικά λειτουργικό αν και αδιάφορο shooter. Μετά την παρουσίαση του Marathon της Bungie, ενός άλλου live-service shooter που θα δημοσιευτεί από τη Sony, που έλαβε λιγότερο από ενθουσιώδη υποδοχή κατά τη διάρκεια μιας παρουσίασης τον Απρίλιο του 2025, ένας προγραμματιστής του Concord πήγε στο Reddit για να ζητήσει από τους ανθρώπους να έχουν ανοιχτό μυαλό γι’ αυτό. “Επαινώ [τη Bungie] για το ρίσκο, προσπαθώντας κάτι ξένο γι’ αυτούς, που δεν είναι αποδεδειγμένο, ούτε εγγυημένο ότι θα πετύχει,” έγραψαν. Αν και τα λόγια τους δεν αφορούσαν το MindsEye, μπορούν να εφαρμοστούν εδώ. Ίσως να υπάρχει ένα καλό παιχνίδι από κάτω, αλλά η Build a Rocket Boy έχει πολλή δουλειά μπροστά της για να φτάσει το MindsEye σε αυτό το σημείο.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Πρώην διευθυντής του The Witcher 3 παρουσιάζει νέο υλικό από την περιπέτεια σκοτεινής φαντασίας The Blood of Dawnwalker.

Η Rebel Wolves, με επικεφαλής τον πρώην διευθυντή του The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, επιβεβαίωσε την κυκλοφορία του dark fantasy action-RPG, The Blood of Dawnwalker, το 2026. Στο Xbox Games Showcase παρουσιάστηκε gameplay με τον Coen, έναν νεαρό που γίνεται Dawnwalker. Περισσότερες λεπτομέρειες θα αποκαλυφθούν στις 21 Ιουνίου.

‘Η δόνηση έχει απενεργοποιηθεί λόγω παρατεταμένης χρήσης’; Μην ανησυχείς, τα Joy-Con του Switch 2 σου πιθανότατα δεν είναι χαλασμένα.

Ορισμένοι παίκτες ανησυχούν για ένα μήνυμα που εμφανίζεται στις οθόνες του Switch 2 τους, σχετικό με το HD Rumble. Αν και δεν υπάρχει επιλογή απενεργοποίησης, το HD Rumble 2 μπορεί να απενεργοποιηθεί αν υπερθερμανθεί. Η Nintendo εργάζεται για τη βελτίωση αυτού του χαρακτηριστικού και αναμένουμε ενημερώσεις σχετικά με τις συνθήκες εμφάνισης του μηνύματος.

Ουάου, η συνέχεια του Cyberpunk 2077 έχει μπει στην προπαραγωγή και φαίνεται ότι μπορεί πραγματικά να ονομαστεί Cyberpunk 2.

Καλά νέα την Τετάρτη! Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 μπήκε επίσημα στη φάση προπαραγωγής, επιβεβαίωσε η CD Projekt. Το παιχνίδι δεν θα ονομάζεται πια Project Orion, αλλά Cyberpunk 2. Η ομάδα του παιχνιδιού συγχαρήθηκε για την πρόοδο, καθώς η CD Projekt ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει το πρώτο παιχνίδι της σειράς στο Nintendo Switch 2.

Ο εκδότης υπόσχεται ότι οι κάρτες παιχνιδιών για το Switch 2 θα περιέχουν πλήρη παιχνίδια.

Το μέλλον του Switch 2 φαίνεται ολοένα και πιο ψηφιακό, καθώς οι φυσικοί κάρτες θα λειτουργούν ως κλειδιά αυθεντικοποίησης για λήψη παιχνιδιών. Η Limited Run Games διαβεβαίωσε ότι οι κάρτες της θα περιέχουν ολόκληρο το παιχνίδι. Οι Game-Key Cards είναι φθηνότερες, αλλά θα απαιτούν αναβάθμιση αποθήκευσης για τους παίκτες.

Το Cyberpunk 2077 θα χρησιμοποιήσει την τεχνολογία Nvidia DLSS στο Switch 2.

Η έκδοση του Cyberpunk 2077 για το Switch 2 θα χρησιμοποιεί την τεχνολογία Nvidia DLSS για βελτιωμένη απόδοση. Θα προσφέρει ποιότητα 30 FPS και απόδοση 40 FPS σε docked mode, ενώ σε handheld mode θα αναβαθμίζει την ανάλυση σε 720p με στόχο τα 40 FPS. Η κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για 5 Ιουνίου.

Αξιολόγηση του Nintendo Switch 2 – Είναι και αυτό ένα Switch.

Η Nintendo Switch 2 είναι μια ισχυρότερη συνέχεια της αρχικής κονσόλας, με βελτιωμένα χαρακτηριστικά και σχεδίαση. Παρόλο που δεν φέρνει επανάσταση, προσφέρει καλύτερη απόδοση και νέες δυνατότητες, όπως τα μαγνητικά Joy-Cons. Η βιβλιοθήκη παιχνιδιών είναι περιορισμένη, αλλά η συμβατότητα με παλαιότερους τίτλους είναι ένα σημαντικό πλεονέκτημα.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.