Επιβεβαίωση για την απουσία κωδικών αξιολόγησης
Αντιπρόσωπος της Build a Rocket Boy και της IOI Partners επιβεβαίωσε ότι το Polygon δεν θα λάβει κωδικό αξιολόγησης. Άλλες πηγές, όπως το Eurogamer, επιβεβαίωσαν επίσης ότι δεν έλαβαν κωδικούς αξιολόγησης. Μία ημέρα μετά την κυκλοφορία του, δεν υπάρχουν αρκετές κριτικές για το MindsEye ώστε να έχει metascore στο Metacritic. Το Polygon έχει επικοινωνήσει με την Build a Rocket Boy για σχόλιο σχετικά με την κυκλοφορία του MindsEye και την απόφασή της να μην δώσει κωδικούς αξιολόγησης, και θα ενημερώσει την ιστορία μόλις η εταιρεία απαντήσει.
Αντιδράσεις παικτών για το MindsEye
Οι τολμηροί που αγόρασαν το MindsEye μέσω Steam την ημέρα της κυκλοφορίας προσφέρουν μια εικόνα για το γιατί η Build a Rocket Boy πιθανόν δεν ήθελε κριτικές πριν από την κυκλοφορία: Με πάνω από 1,200 κριτικές χρηστών στο Steam, το MindsEye έχει “μικτή” υποδοχή. Ορισμένες κριτικές δείχνουν ότι οι παίκτες έχουν ζητήσει επιστροφή χρημάτων (το Steam επιτρέπει επιστροφές εντός δύο εβδομάδων από την αγορά αν έχεις παίξει λιγότερο από δύο ώρες) ενώ άλλοι κριτές σχολίασαν ότι κατανοούν τώρα γιατί η Build a Rocket Boy δεν ήθελε κριτικές πριν από την κυκλοφορία του MindsEye. Ουσιαστικά, το MindsEye είναι μη βελτιστοποιημένο με πολλά προβλήματα απόδοσης και κακή AI εχθρών, λένε οι παίκτες.
Φήμες για την αρχή του MindsEye
Μια κριτική στο Steam έχει αποκτήσει προσοχή, προκαλώντας φήμη ότι η αρχή του MindsEye είναι γεμάτη με cutscenes για να ωθήσει τους παίκτες πέρα από το όριο των δύο ωρών — και εκτός του παραθύρου για επιστροφές. Ωστόσο, μετά από ανασκόπηση διαφόρων βίντεο στο YouTube, φαίνεται ότι υπάρχουν αρκετές cutscenes στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά οι παίκτες θα οδηγούν και θα πυροβολούν στην αρχή του παιχνιδιού ανάμεσα σε αυτές τις cutscenes. (Αυτό φαίνεται περισσότερο ως περίπτωση κακής ροής από το στούντιο παρά ως κακόβουλο σχέδιο.)
Αντίκτυποι των τεχνικών προβλημάτων
Η Build a Rocket Boy είναι σίγουρα ενήμερη για τα τεχνικά προβλήματα του MindsEye. Το στούντιο δημοσίευσε μια “Ενημέρωση για την Απόδοση” στο subreddit του παιχνιδιού την Τρίτη. Ευχαρίστησε τους παίκτες που δοκίμασαν το παιχνίδι κατά την κυκλοφορία και σχολίασε για τις “πολύ υψηλές” ελάχιστες απαιτήσεις του MindsEye σε PC, λέγοντας ότι η ομάδα μηχανικών της “εργάζεται αδιάκοπα για να βελτιώσει την απόδοση” σε όλες τις πλατφόρμες. Η επόμενη ενημέρωση του παιχνιδιού θα έρθει μετά από μια αρκετά μεγάλη ενημέρωση της πρώτης ημέρας (που σχεδόν δεν έφτασε στην έκδοση Xbox) που “βελτίωσε δραστικά την απόδοση του παιχνιδιού” μεταξύ άλλων διορθώσεων.
Συγκρίσεις με το Cyberpunk 2077
Ίσως η Build a Rocket Boy θα έπρεπε να είχε κρατήσει το MindsEye σε αναμονή μέχρι να είναι έτοιμες οι ενημερώσεις απόδοσης, καθώς κάποιοι από τους ανθρώπους που πληρώθηκαν για να το προωθήσουν δυσκολεύονται να το κάνουν με σοβαρότητα. Στο τέλος μιας χορηγούμενης ροής, ο DarkViperAU δεν μπόρεσε να συγκρατήσει τα γέλια του όταν μοιράστηκε έναν σύνδεσμο για το πού οι υποψήφιοι παίκτες θα μπορούσαν να αγοράσουν το MindsEye.
Καθώς τα βίντεο με σφάλματα και κακή απόδοση συσσωρεύονται στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, η κυκλοφορία του MindsEye μοιάζει αρκετά με την κυκλοφορία του Cyberpunk 2077 το 2020. Το Cyberpunk 2077, γεμάτο σφάλματα και γκλίτσες, οδήγησε τελικά σε απομάκρυνση από το PlayStation Store και σε επιστροφές χρημάτων για τους παίκτες. Ο χρόνος θα δείξει αν αυτό θα συμβεί και με το MindsEye, αλλά τουλάχιστον ένας παίκτης έχει μοιραστεί στο Reddit ότι φαινομενικά κατάφερε να ζητήσει επιστροφή από τη Sony λόγω των προβλημάτων απόδοσης του MindsEye, αν και η Sony δεν έχει απαντήσει ακόμα στο αίτημα του Polygon για σχόλιο σχετικά με τις επιστροφές χρημάτων.
Το μέλλον του MindsEye
Η CD Projekt Red και το Cyberpunk 2077 κατάφεραν να επιβιώσουν από την καταστροφική κυκλοφορία του παιχνιδιού. Τώρα, πολλές ενημερώσεις και χρόνια αργότερα, το Cyberpunk 2077 είναι ένα εντελώς διαφορετικό — και πλήρως λειτουργικό — παιχνίδι. Η Build a Rocket Boy και το MindsEye ίσως να μην έχουν την ίδια ευχέρεια, καθώς η CDPR ήταν, εκείνη την εποχή, μόλις πέντε χρόνια μετά την επιτυχία της το 2015 με το The Witcher 3: Wild Hunt, που της έδωσε κάποια αξιοπιστία στους παίκτες.
Το MindsEye είναι το ντεμπούτο παιχνίδι της Build a Rocket Boy, πράγμα που σημαίνει ότι δεν υπάρχει ιστορικό επιτυχίας για να δείξει. Αυτή τη στιγμή, το MindsEye φαίνεται να έχει καθοδική πορεία, που δεν διαφέρει πολύ από το Concord του περασμένου καλοκαιριού, το οποίο η Sony απομάκρυνε και στη συνέχεια επιστρέφει χρήματα στους αγοραστές πριν κλείσει το παιχνίδι και το στούντιο πίσω από αυτό. Το Concord υπήρξε αντικείμενο κριτικής από τους παίκτες, αν και ήταν ένα σχετικά λειτουργικό αν και αδιάφορο shooter. Μετά την παρουσίαση του Marathon της Bungie, ενός άλλου live-service shooter που θα δημοσιευτεί από τη Sony, που έλαβε λιγότερο από ενθουσιώδη υποδοχή κατά τη διάρκεια μιας παρουσίασης τον Απρίλιο του 2025, ένας προγραμματιστής του Concord πήγε στο Reddit για να ζητήσει από τους ανθρώπους να έχουν ανοιχτό μυαλό γι’ αυτό. “Επαινώ [τη Bungie] για το ρίσκο, προσπαθώντας κάτι ξένο γι’ αυτούς, που δεν είναι αποδεδειγμένο, ούτε εγγυημένο ότι θα πετύχει,” έγραψαν. Αν και τα λόγια τους δεν αφορούσαν το MindsEye, μπορούν να εφαρμοστούν εδώ. Ίσως να υπάρχει ένα καλό παιχνίδι από κάτω, αλλά η Build a Rocket Boy έχει πολλή δουλειά μπροστά της για να φτάσει το MindsEye σε αυτό το σημείο.
[ Πηγή: Polygon ]