Τι παίζω, φίλε; Speedrunner ανακαλύπτει άγνωστα επίπεδα του Mario μετά από 39 χρόνια

Ο speedrunner Kosmic, με τη βοήθεια της κοινότητας, ανακάλυψε πάνω από 20 άγνωστα και συχνά προβληματικά επίπεδα στο Super Mario Bros: The Lost Levels, χρησιμοποιώντας συνδυασμούς σημαιών, τσεκουριών και σωλήνων. Η ανακάλυψη απαιτούσε τεχνική ακρίβεια και λειτουργεί κυρίως στην έκδοση All-Stars.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Νέα επίπεδα στο Super Mario

Μαζευτείτε γρήγορα, όλοι! Κυκλοφόρησαν καινούρια επίπεδα στο Mario. Ναι, ακούσατε σωστά. Νέα επίπεδα. Στο Mario. Συγκεκριμένα, στο Super Mario Bros: The Lost Levels, ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε πρώτη φορά το 1986 και θα νόμιζε κανείς πως όλα του τα μυστικά είχαν ήδη αποκαλυφθεί.

Top100Games 2021 Blogroll 1671593544336
Top100Games 2021 Blogroll 1671593544336

Ανακάλυψη άγνωστων περιοχών

Κι όμως, υπήρχαν ακόμα πράγματα να βρεθούν. Ένας speedrunner με το όνομα Kosmic, με τη βοήθεια της κοινότητας, πειραματισμούς, υπομονή και πολλά άλματα πάνω σε ελατήρια, κατάφερε να ανακαλύψει πάνω από 20 άγνωστα (και συχνά γεμάτα glitches) επίπεδα που μπορείς να παίξεις στο παιχνίδι.

Image via Kosmic on YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=Oq4ee6V3TiA
Εικόνα από τον Kosmic στο YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=Oq4ee6V3TiA

Το βίντεο της ανακάλυψης

Ο Kosmic κατέγραψε όλη τη διαδρομή του σε ένα βίντεο διάρκειας 40 λεπτών εδώ, το οποίο αξίζει να δείτε, καθώς εξηγεί αναλυτικά πώς και γιατί λειτουργεί όλο αυτό. Πολύ συνοπτικά, στα αρχικά Super Mario Bros. και The Lost Levels, το παιχνίδι αποφασίζει σε ποιο επίπεδο και κόσμο θα σε στείλει στο τέλος κάθε πίστας, ανάλογα με το αντικείμενο που χρησιμοποιείς για να την ολοκληρώσεις. Αν πιάσεις τη σημαία, αυξάνεται ο αριθμός της περιοχής (το “2” στο “1-2”), ενώ αν πιάσεις το τσεκούρι στη γέφυρα του κάστρου, αυξάνεται ο αριθμός του κόσμου (π.χ. σε στέλνει στο “2-1” μετά το “1-4”).

Μετά από 39 χρόνια, ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΑΝ ΝΕΑ ΕΠΙΠΕΔΑ ΣΤΟΝ MARIO

Το glitch του Minus World

Υπάρχουν και οι Warp Pipes. Για χρόνια, η κοινότητα του Mario γνώριζε το διάσημο glitch του “Minus World” – μια ατελείωτη υδάτινη πίστα που εμφανίζεται αν μπεις στη Warp Zone του 1-2 με τέτοιο τρόπο ώστε να μην φορτώσει πλήρως, και οι σωλήνες να μην έχουν προγραμματιστεί να σε στείλουν στον σωστό κόσμο και περιοχή. Στο αρχικό Super Mario Bros., αν το κάνεις αυτό και μπεις στον αριστερό ή δεξιό σωλήνα, πηγαίνεις σε μια πίστα με την ονομασία “World -1”. Στο The Lost Levels, το glitch αυτό αφαιρέθηκε, και οι σωλήνες σε στέλνουν όπου είναι αποθηκευμένο στη μνήμη εκείνη τη στιγμή. Όμως, αν μπεις στον σωλήνα ενώ κινείσαι, η Warp Zone μπορεί να φορτώσει αφού έχεις ήδη μπει, και έτσι μπορείς να ξεγελάσεις το παιχνίδι ώστε να σε στείλει στην αρχή της περιοχής που προορίζεται ο σωλήνας.

Πώς λειτουργεί το glitch

Όλα αυτά είναι αρκετά περίπλοκα και μπερδεύουν εύκολα. Η εξήγηση του Kosmic είναι η πιο κατανοητή, αλλά με απλά λόγια, αν συνδυάσεις σημαίες, τσεκούρια και σωλήνες, μπορείς να χειραγωγήσεις το παιχνίδι ώστε να σε στείλει σε όλο και πιο παράξενες περιοχές. Μπορείς να αναγκάσεις το παιχνίδι να φορτώσει περίεργα επίπεδα όπως τα World 2-5, 2-9 κ.ά. Στο The Lost Levels, και ειδικά στην έκδοση Super Mario All-Stars, η κατάσταση γίνεται ακόμα πιο περίπλοκη, καθώς το παιχνίδι διαθέτει save states από το μενού, που αποθηκεύουν την πρόσβαση σε αυτά τα παράξενα worlds, αλλά τα φορτώνουν διαφορετικά αν τα ανοίξεις από το μενού αντί για το προηγούμενο world.

Τα νέα επίπεδα που βρέθηκαν

Ο Kosmic κατάφερε να συνδυάσει όλα τα παραπάνω και να αρχίσει να φορτώνει το ένα world μετά το άλλο, πέρα από τα bonus επίπεδα με γράμματα του The Lost Levels. Ξεκινώντας από το B-4, έφτασε στο B-5, μετά στα B-6, 7 και 8. Με αρκετή δυσκολία, έφτασε στα B-A, B-B, B-C και B-D. Μέχρι αυτό το σημείο, τα επίπεδα ήταν κυρίως επαναλήψεις άλλων πιστών, με κάποιες περίεργες λεπτομέρειες. Όμως μετά το B-D, δεν ήταν σαφές τι θα ακολουθούσε.

Image via Kosmic on YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=Oq4ee6V3TiA
Εικόνα από τον Kosmic στο YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=Oq4ee6V3TiA

Παράξενες καταστάσεις και αδιέξοδα

Η απάντηση ήταν το B-E. Αρχικά φαινόταν αστείο, αλλά στη συνέχεια ο Mario βρέθηκε παγιδευμένος, χωρίς διέξοδο εκτός από το να σώσει και να βγει από το παιχνίδι. Ο Kosmic κατάφερε να ξεφύγει, συνέχισε στο B-F, όπου ξεκίνησε μια σειρά από επαναλαμβανόμενα κανονικά επίπεδα. Από εκεί έφτασε μέχρι το B-L, όπου ένα ελατήριο και μια τεράστια τρύπα τον σταμάτησαν. Παρ’ όλα αυτά, μπορούσε να φορτώσει όλα αυτά τα επίπεδα από το μενού για διαφορετικές παραλλαγές, και το B-H οδήγησε σε ακόμα πιο παράξενες καταστάσεις.

Πάνω από 20 νέα επίπεδα

Από εκεί και πέρα, τα πράγματα έγιναν ακόμη πιο περίεργα. Συνολικά, ο Kosmic βρήκε πάνω από 20 “νέα επίπεδα”, που κυμαίνονταν από σχεδόν πανομοιότυπα με υπάρχοντα, μέχρι εντελώς χαοτικά, όπως φαίνεται και στις εικόνες. Τελικά, το παιχνίδι του Kosmic κατέρρευσε, και ίσως αυτά τα επίπεδα να μην είναι τόσο διασκεδαστικά από άποψη gameplay, αλλά σίγουρα ήταν εντυπωσιακό να τα δει κανείς.

Γιατί άργησε τόσο η ανακάλυψη;

Γιατί χρειάστηκαν 39 χρόνια για να βρεθούν αυτά τα επίπεδα; Ο Kosmic έχει κάποιες θεωρίες:

  • Λιγότεροι παίκτες ασχολήθηκαν με το Lost Levels σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι.
  • Αυτό το κόλπο βρίσκεται βαθιά στο παιχνίδι, σε bonus worlds, όχι στα βασικά επίπεδα.
  • Για να δεις όλο το glitch, λειτουργεί μόνο στην έκδοση All-Stars και γίνεται αρκετά τεχνικό…
  • Ο βασικός λόγος όμως είναι ότι είναι πραγματικά πολύ δύσκολο.

Η δυσκολία του glitch

Ο Kosmic το αποδεικνύει στα βίντεό του. Το πιο δύσκολο κομμάτι είναι να μπεις σε έναν σωλήνα όταν η Warp Zone δεν έχει φορτώσει πλήρως, κάτι που απαιτεί απόλυτη ακρίβεια στην κίνηση και στη θέση της κάμερας. Κάποια επίπεδα είναι πιο εύκολα στη διαχείριση, αλλά για να λειτουργήσει το glitch, υπάρχει μια ιδιαίτερα απαιτητική Warp Zone που ο Kosmic έπρεπε να κατακτήσει με πολύ συγκεκριμένες τεχνικές.

Συγχαρητήρια στην κοινότητα

Συγχαρητήρια στον Kosmic και σε όλη την κοινότητα του Super Mario Bros., που πλέον έχουν στη διάθεσή τους μια συλλογή από παράξενα νέα επίπεδα για να εξερευνήσουν, αποδεικνύοντας ότι ποτέ δεν είναι αργά να ανακαλύψεις κάτι καινούριο σε ένα κλασικό βιντεοπαιχνίδι.

Επικοινωνία με τη συντάκτρια

Η Rebekah Valentine είναι senior reporter στο IGN. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Έχετε κάποιο tip για ιστορία; Στείλτε το στο rvalentine@ign.com.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το σετ LEGO Game Boy ενδέχεται να περιλαμβάνει το The Legend of Zelda.

Η συνεργασία Nintendo και LEGO έχει ενθουσιάσει τους φαν, με το νέο σετ LEGO Game Boy να κυκλοφορεί τον Οκτώβριο 2025. Φήμες θέλουν να περιλαμβάνει το The Legend of Zelda: Link’s Awakening, ενώ αναμένονται και άλλα σετ με Super Mario και Pokémon. Οι φαν ανυπομονούν για τις νέες κυκλοφορίες.

Ιαπωνική εκπομπή ποικίλης ύλης κατατάσσει τα αγαπημένα παιχνίδια της χώρας, με τα Mario και Animal Crossing να μην κατακτούν την πρώτη θέση.

Σύμφωνα με έρευνα σε 3.000 άτομα στην Ιαπωνία, το Minecraft αναδείχθηκε το αγαπημένο βιντεοπαιχνίδι, ξεπερνώντας κλασικούς τίτλους όπως Mario, Pokémon και Animal Crossing. Οι προτιμήσεις διαφέρουν ανά ηλικία, αλλά το Minecraft κυριαρχεί στους νέους, ενώ Dragon Quest και Mario προτιμώνται από μεγαλύτερες ηλικίες.

Ανακοινώθηκε το Sonic “Love Letter” Rollin’ Rascal για το Switch 2

Το Rollin' Rascal, εμπνευσμένο από τα 3D Sonic και Mario, θα κυκλοφορήσει για Nintendo Switch και Switch 2. Η παραγωγή των εκδόσεων για κονσόλες θα ξεκινήσει μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού. Δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά demo διατίθεται ήδη στο Steam, με το story mode να ξεκινά το 2025.

Φήμη: Ένα Nintendo Direct φημολογείται ότι θα πραγματοποιηθεί πριν από την 40ή επέτειο του Mario.

Φημολογείται ότι ένα Nintendo Direct θα πραγματοποιηθεί στις 12 Σεπτεμβρίου, λίγο πριν τη 40ή επέτειο του Super Mario Bros. Αν και η ημερομηνία είναι ασυνήθιστη, η Nintendo έχει ξανακάνει παρουσιάσεις Παρασκευή. Πιθανές αποκαλύψεις περιλαμβάνουν το Metroid Prime 4: Beyond. Περιμένουμε επίσημη επιβεβαίωση.

Οι speedrunners του Super Mario Bros αφιερώνουν 16 μήνες και “εκατοντάδες ώρες” κάνοντας “πράγματα που δεν έχουν ξαναγίνει ποτέ σε αυτό το 40χρονο παιχνίδι”...

Το Super Mario Bros. πλησιάζει τα 40 του χρόνια, με speedrunners να ανακαλύπτουν νέους τρόπους να το σπάσουν. Μια ομάδα εργάζεται για να πετύχει 10.000.000 πόντους και να ολοκληρώσει το παιχνίδι με 000000 πόντους. Χρησιμοποιούν προγραμματισμένα inputs για να επιτύχουν ακριβείς κινήσεις, δημιουργώντας μια πρωτοποριακή ταχύτητα.

Ο «κομψός σχεδιασμός» των επιπέδων του Super Mario Bros έχει εμπνεύσει developers για πάνω από 40 χρόνια, αλλά το άλμα στο 3D του Super...

Ο διαχρονικός σχεδιασμός των επιπέδων του Super Mario Bros και η επανάσταση του Super Mario 64 στην τρισδιάστατη απεικόνιση καθιέρωσαν τα Mario ως πρότυπο παιχνιδιών πλατφόρμας. Η απλότητα στους στόχους, η σταδιακή αύξηση δυσκολίας και η ποικιλία επιλογών προσφέρουν γοητεία και ευρεία απήχηση σε όλες τις ηλικίες.

Κατηγορίες