Τι να περιμένετε από το Labyrinth of the Demon King

Το "Labyrinth of the Demon King" είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης τρόμου πρώτου προσώπου που θα κυκλοφορήσει τον Μάιο. Συνδυάζει στοιχεία από φεουδαρχική Ιαπωνία και γρίφους, απαιτώντας στρατηγική και ικανότητες μάχης. Οι παίκτες εξερευνούν ένα λαβύρινθο γεμάτο δαίμονες, με περιορισμένους πόρους και προδοσίες, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία τρόμου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Κάλεσμα εκδίκησης στο Labyrinth of the Demon King

Το κάλεσμα για εκδίκηση είναι ένας εξαιρετικός καταλύτης για οποιοδήποτε παιχνίδι. Συνδυασμένο με μια δαιμονισμένη φεουδαρχική Ιαπωνία, εφέ PS1 και μια ποικιλία όπλων στη διάθεση του παίκτη, το αποτέλεσμα είναι το Labyrinth of the Demon King, ένα παιχνίδι επιβίωσης τρόμου πρώτου προσώπου που θα κυκλοφορήσει αυτόν τον Μάιο. Αναπτυγμένο από τον J.R. Hudepohl και δημοσιευμένο από την Top Hat Studios, το indie horror στοχεύει να ενσωματώσει τις κλασικές αρχές του είδους με μια δόση dungeon-crawler. Ένας στρατιώτης αναλαμβάνει να εκδικηθεί τον Λόρδο του ως ο τελευταίος της στρατιάς του, διασχίζοντας τον ομότιτλο λαβύρινθο για να βάλει τέλος στον δαίμονα που τους πρόδωσε.

Η αποπροσανατολιστική φύση των dungeon-crawlers ευνοεί κάθε είδους τρόμο, και το Labyrinth of the Demon King φαίνεται να εκμεταλλεύεται αυτό. Σκοτεινές διαδρομές και περιορισμένο οπτικό πεδίο είναι έτοιμα για ενέδρες εχθρών, αλλά το ίδιο ισχύει και για το αντίθετο. Το τρέιλερ της ημερομηνίας κυκλοφορίας δείχνει το περιβάλλον να χρησιμοποιείται προς όφελος του παίκτη καθώς παραμονεύει στο σκοτάδι για να επιτεθεί σε έναν εχθρό, ενώ η φυγή από έναν αντίπαλο απαιτεί γρήγορες αντιδράσεις και επιλογές που μπορεί να είναι είτε ωφέλιμες είτε επιβλαβείς. Η επιλογή κατεύθυνσης είναι δύσκολη όταν πλησιάζει ένας Yokai, και με τα τέρατα του παιχνιδιού να είναι εξίσου ικανά με melee όπλα, η επικινδυνότητα αυξάνεται.

Labyrinth of the Demon King: Σημαντική Σημείωση για το Indie Horror

Η επιβίωση τρόμου συναντά το dungeon-crawling

Το Labyrinth of the Demon King δεν μπορεί να ολοκληρωθεί μόνο με τη δύναμη της μάχης. Η σελίδα του παιχνιδιού στο Steam τονίζει την εξυπνάδα του παίκτη όσο και τα όπλα του. Οι γρίφοι στο gameplay, παρόμοιοι με κλασικά παιχνίδια του παρελθόντος, είναι κρίσιμοι για την επιτυχία στον λαβύρινθο, όπως και οι πανοπλίες και τα φυλαχτά που μπορούν να συλλεχθούν κατά τη διάρκεια της περιήγησης (με μεταβάσεις θυρών τύπου Resident Evil). Οι πόροι είναι περιορισμένοι, όπως και η καλή θέληση των χαρακτήρων που θα συναντήσει ο παίκτης, οι οποίοι μπορεί να είναι εξίσου απατηλοί με τον Δαίμονα Βασιλιά. Η εμπιστοσύνη φαίνεται να είναι πολύτιμο αγαθό στον κόσμο του Labyrinth of the Demon King, και πώς αυτό θα αποτυπωθεί στην πλοκή του παιχνιδιού θα είναι ενδιαφέρον να παρακολουθήσουμε.

Στο κομμάτι της μάχης, το Labyrinth of the Demon King εξετάζει διάφορες αμυντικές και επιθετικές ικανότητες, από τόξα και σπαθιά μέχρι μια απλή κλωτσιά ή ένα πάτημα τύπου Isaac Clarke, χρήσιμο για τις πολλές αταξίες που απελευθερώνει το παιχνίδι. Το φως είναι επίσης πόρος· μπορεί να κρατηθεί μια δάδα ή μια λάμπα δεμένη στη μέση, λαμβάνοντας υπόψη τα διπλά όπλα που προσφέρει ο τίτλος. Οι βαριές επιθέσεις επηρεάζουν την αντοχή, η οποία είναι επίσης πόρος που πρέπει να διαχειριστεί μαζί με την υγεία. Η ικανότητα να φυλάσσεται ή απλώς να τρέχει είναι εξίσου αποτελεσματική με την επιθετική προσέγγιση, αν και ίσως εξίσου αγχωτική λόγω των στριφνών διαδρόμων που πρέπει να διασχίσει ο παίκτης.

Demo του Labyrinth of the Demon King Διαθέσιμο

Η συνδυασμένη ατμόσφαιρα ενός λαβυρίνθου με μια κατάβαση κάτω από τη γη μπορεί να προκαλέσει κλειστοφοβία, και η παρουσία Yokai που παραμονεύουν σε κάθε γωνία δεν βοηθά. Υπάρχουν μερικά πραγματικά εντυπωσιακά σχέδια εχθρών που έχουν αποκαλυφθεί μέχρι στιγμής· κάποιοι είναι χωρίς πρόσωπο, άλλοι έχουν μάτια που κρέμονται από τις κόγχες τους. Οι δαίμονες φαίνονται να μάχονται μεταξύ τους, αν και οι περισσότεροι είναι πιο πρόθυμοι για το αίμα του παίκτη, κρατώντας οτιδήποτε από σπαθιά μέχρι σκάλες και ξύλινες σανίδες. Η ιδέα ότι οι δαίμονες είναι παρατηρητικοί ή τουλάχιστον ευρηματικοί είναι μια εξαιρετική προσθήκη, καθώς μπορούν να φυλάσσουν και να επιτίθενται εξίσου αποτελεσματικά με τον παίκτη, αποτελώντας πραγματική απειλή σε περίπτωση που είναι περισσότεροι.

Ένα demo του Labyrinth of the Demon King κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια του Steam Next Fest και είναι διαθέσιμο για τους παίκτες PC που επιθυμούν να το δοκιμάσουν. Η πλήρης κυκλοφορία του τίτλου στις 13 Μαΐου θα είναι πολυπλατφορμική, καθιστώντας τον προσβάσιμο σε Xbox Series X/S, PS4 και PS5, και Nintendo Switch. Το ίδιο ισχύει και για τις γλώσσες του, με έντεκα διαθέσιμες για τη διεπαφή/υπότιτλους. Περισσότερες πληροφορίες είναι διαθέσιμες στη σελίδα του παιχνιδιού στο Steam. Στο πλαίσιο της πρόσφατης εστίασης του indie horror στο co-op, ένα dungeon-crawler επιβίωσης θα μπορούσε να είναι ακριβώς αυτό που χρειάζεται το είδος για να ανανεωθεί.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Πώς να παίξετε με ένα χειριστήριο στο Repo

Παρά το ότι είναι σε πρώιμη πρόσβαση, το REPO έχει γίνει μεγάλη επιτυχία. Δεν υποστηρίζει χειριστήρια, αλλά υπάρχει τρόπος να παιχτεί με αυτά μέσω του Steam Input. Συνδέστε το χειριστήριο, ενεργοποιήστε το Steam Input και προσαρμόστε τις ρυθμίσεις. Υπάρχουν προτεινόμενα layouts για Xbox, αλλά μπορείτε να τα προσαρμόσετε όπως θέλετε.

Με μια συνέχεια απίθανη, οι θαυμαστές του Dino Crisis δεν πρέπει να χάσουν το Code Violet.

Το επερχόμενο παιχνίδι Code Violet της TeamKill Media μοιάζει με μια σύγχρονη εκδοχή του Dino Crisis, με ταξίδια στο χρόνο και προϊστορικά θηρία. Αν και οι παίκτες ζητούν συνέχεια μια επίσημη συνέχεια, το Code Violet αναμένεται τον Ιούλιο στο PS5, προσφέροντας μια εναλλακτική εμπειρία για τους φαν του είδους.

Τα πιο όμορφα μέρη σε παιχνίδια του PS1

Τα παιχνίδια του PS1 ξεχώρισαν με εντυπωσιακές τοποθεσίες που παραμένουν αξέχαστες, καθώς οι τεχνικοί περιορισμοί ενέπνευσαν δημιουργικότητα στους developers. Πόλεις όπως η Midgar, η Raccoon City και η Esthar άφησαν εποχή, αποδεικνύοντας πως η φαντασία και το ταλέντο ξεπερνούν τα γραφικά.

Σαν να μην έφτανε το να παίζει τον Astarion στο Baldur’s Gate 3, η πιο πρόσφατη ερμηνεία του Neil Newbon στο Dead Take είναι...

Το Dead Take ξεχωρίζει ως παιχνίδι τρόμου πρώτου προσώπου, με εξαιρετικές ερμηνείες, κυρίως του Neil Newbon, που εντυπωσιάζει με τη φυσική του παρουσία και το ταλέντο του. Η ατμόσφαιρα μυστηρίου και φόβου, σε συνδυασμό με το ζωντανό υλικό των ηθοποιών, δημιουργεί μια αξέχαστη εμπειρία.

Κάθε παιχνίδι Resident Evil από τρίτη προοπτική

Η σειρά Resident Evil εξελίχθηκε από στατικές κάμερες σε δράση τρίτου προσώπου. Ορισμένα παιχνίδια, όπως το Umbrella Corps, απομακρύνθηκαν από τις ρίζες της σειράς. Το RE4 καθόρισε τη νέα κατεύθυνση του survival horror, ενώ η Capcom συνεχώς επαναστατούσε τη σειρά, μερικές φορές με επιτυχία και άλλες φορές με αμφιβολίες από τους θαυμαστές.

Οι πιο χαρισματικοί χαρακτήρες του Resident Evil, καταταγμένοι.

Ο Μπάρι Μπάρτον φωτίζει τις σκοτεινές στιγμές με την γοητευτική και έξυπνη προσωπικότητά του. Οι Όσμουντ Σάντλερ και Εξσέλα Γκιονέ διαθέτουν χαρισματικά χαρακτηριστικά, ακόμη και ως κακοί. Σε έναν κόσμο με ζωντανούς νεκρούς, η γοητεία και το χιούμορ είναι απαραίτητα για να ελαφρύνουν την ατμόσφαιρα.

Κατηγορίες