The Witcher 4: Οι άνθρωποι, οι τόποι και τα μυστικά της τεχνολογικής επίδειξης

Στο Unreal Fest Orlando, η Epic Games και η CD Projekt Red παρουσίασαν μια τεχνική επίδειξη του The Witcher 4, κατασκευασμένη με Unreal Engine 5. Η επίδειξη, αν και εντυπωσιακή, δεν είναι πραγματικό gameplay. Δείχνει την καλλιτεχνική κατεύθυνση και τις τεχνολογίες που θα χρησιμοποιηθούν, με στόχο τη δημιουργία ενός ζωντανού, ανοιχτού κόσμου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μεγάλη αποκάλυψη για το The Witcher 4

Στην εκδήλωση Unreal Fest Orlando, η Epic Games και η CD Projekt Red παρουσίασαν μια τεχνική επίδειξη του The Witcher 4. Δημιουργημένο με Unreal Engine 5, προσφέρει μια ματιά στο μέλλον της σειράς, όχι μόνο για την ιστορία της Ciri, αλλά και για τους χαρακτήρες, τους τόπους και τη γενική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού.

Η επίδειξη διήρκεσε 14 λεπτά και εδώ είναι τα 10 πιο σημαντικά στοιχεία που μάθαμε για το The Witcher 4 και την τεχνολογία του.

  • 1. Η επίδειξη δεν είναι gameplay

Η επίδειξη που παρακολουθήσαμε παιζόταν ζωντανά από τον Καλλιτεχνικό Διευθυντή της CD Projekt Red, Kajetan Kapuściński. Αν και ο Kapuściński κινούσε την Ciri στον κόσμο του παιχνιδιού, η CD Projekt Red τονίζει ότι δεν είναι μια αληθινή αναπαράσταση του παιχνιδιού. Οι περιοχές που είδαμε θα είναι μέρος του The Witcher 4, αλλά η αποστολή και οι χαρακτήρες μπορεί να μην είναι τελικά στο παιχνίδι.

  • 2. Θα μοιάζει έτσι το The Witcher 4;

Η οπτική ποιότητα της τεχνικής επίδειξης είναι εντυπωσιακή, αλλά έχουμε δει παρόμοια στο παρελθόν. Πολλοί θυμούνται τα πρώτα πλάνα του The Witcher 3: Wild Hunt ή του Cyberpunk 2077, που αποδείχθηκαν πιο φιλόδοξα από το τελικό προϊόν. Στην περίπτωση του The Witcher 4, η επίδειξη τρέχει σε κανονικό PlayStation 5 στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

  • 3. Κατευθυνόμαστε Βόρεια

Η τεχνική επίδειξη διαδραματίζεται στο Kovir, μια περιοχή στο βόρειο τμήμα του Κοντινέντα. Είναι πλούσια σε πόρους και η εξόρυξη είναι μία από τις κύριες βιομηχανίες της. Η Ciri αναλαμβάνει να ερευνήσει την απώλεια φορτίου ενός εμπόρου αλατιού.

  • 4. Ένα άλογο ονόματι Kelpie

Η Ciri έχει το δικό της άλογο, τον Kelpie, που είναι μαύρος και έχει ρίζες στα βιβλία του The Witcher. Ο Kelpie μπορεί να κληθεί με ένα μαγικό βραχιόλι και έχει την ικανότητα να πηδάει ψηλά εμπόδια.

  • 5. Η αποστολή και η Μαντιγόρα

Η Ciri αναλαμβάνει μια αποστολή για να βρει το χαμένο φορτίο ενός εμπόρου αλατιού, το οποίο έχει καταστραφεί από μια μαντιγόρα. Η παρουσία της μαντιγόρας στην επίδειξη είναι ευχάριστη έκπληξη.

  • 6. Καλώς ήρθατε στο Valdrest

Η Ciri επιστρέφει στο Valdrest, μια πόλη λιμάνι με πάνω από 300 κατοίκους, χάρη σε τεχνολογικές βελτιώσεις που επιτρέπουν μεγαλύτερους και πιο ρεαλιστικούς πληθυσμούς.

  • 7. Ένας ζωντανός κόσμος

Οι NPCs στο Valdrest αντιδρούν στις ενέργειες της Ciri, δημιουργώντας μια ζωντανή ατμόσφαιρα. Οι φυσικές αλληλεπιδράσεις ενισχύουν την αίσθηση του κόσμου.

  • 8. Αδιάκοπες κινηματογραφικές σκηνές

Η μετάβαση από gameplay σε κινηματογραφικές σκηνές είναι πλέον αδιάκοπη, χάρη στα εργαλεία του Unreal Engine.

  • 9. Ένα μικρό δώρο για τους θαυμαστές του Witcher

Στο τέλος της επίδειξης, παρουσιάστηκε η Lan Exeter, μια πόλη λιμάνι στο Kovir, που είναι η χειμερινή πρωτεύουσα του βασιλείου.

  • 10. Η επόμενη γενιά RPG ανοιχτού κόσμου

Η συνεργασία με την Epic Games στοχεύει να φέρει μια νέα γενιά RPG ανοιχτού κόσμου, εστιάζοντας στην ιστορία και την αλληλεπίδραση του παίκτη με τον κόσμο.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μην ρωτάτε τον συγγραφέα του The Witcher, Andrzej Sapkowski, για το Witcher 4.

Ο Σαπκόφσκι, δημιουργός του Witcher, μιλά με ειλικρίνεια για τον Γκέραλτ, τις επιρροές του και τη διαδικασία γραφής του, τονίζοντας πως η έμπνευση προέρχεται από τη Μούσα και το ίδιο το πλοτ. Δεν ασχολείται με τα παιχνίδια ή τις σειρές, πιστεύοντας στη δύναμη του γραπτού λόγου.

Η Ubisoft διαθέτει στο κοινό εργαλείο προσομοίωσης για άτομα με χρωματική αχρωματοψία.

Η Ubisoft κυκλοφόρησε το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης, Chroma, στο κοινό μετά από χρόνια ανάπτυξης. Διαθέσιμο στο Github, προσομοιώνει τις τρεις κύριες μορφές χρωματικής τύφλωσης. Το Chroma επιτρέπει στους προγραμματιστές να ελέγχουν το παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο, βελτιώνοντας την προσβασιμότητα στα παιχνίδια.

Ο προγραμματιστής του The Witcher 4 ζητά από τους θαυμαστές να περιμένουν πριν κρίνουν την ιστορία της Ciri.

Πέρυσι, η CD Projekt Red ανακοίνωσε το The Witcher 4, επιβεβαιώνοντας ότι η Ciri είναι ο νέος κύριος χαρακτήρας. Παρά τις αντιδράσεις των παικτών για τον Geralt, οι προγραμματιστές ζητούν υπομονή μέχρι την κυκλοφορία του παιχνιδιού για να κρίνουν τη Ciri. Δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας.

Το Cyberpunk 2077 διευκρινίζει το υπονοούμενο της 4ης Σεπτεμβρίου.

Μετά το προβληματικό του ξεκίνημα το 2020, το Cyberpunk 2077 κατάφερε να κερδίσει ξανά το κοινό με συνεχή updates. Η έντονη αντίδραση των παικτών οδήγησε σε σημαντικές βελτιώσεις. Παρά την απογοήτευση για την έλλειψη νέου περιεχομένου, οι fans περιμένουν με ανυπομονησία το sequel και το Witcher 4.

Το στούντιο του Wuchang: Fallen Feathers αναγνωρίζει τα προβλήματα απόδοσης και ετοιμάζει ενημερωτικό patch.

Το στούντιο του Wuchang: Fallen Feathers αναγνώρισε σοβαρά προβλήματα απόδοσης και υποσχέθηκε άμεσο patch. Παρά τη μεγάλη απήχηση στο Steam, οι παίκτες διαμαρτύρονται για τεχνικά θέματα, λανθασμένες τιμές και προβλήματα με τα pre-order rewards. Η ομάδα εργάζεται εντατικά για διορθώσεις και αποζημιώσεις.

Το The Witcher 4 θα πρέπει να ακολουθήσει τα βήματα του Cyberpunk 2077 κατά την κυκλοφορία του.

Όταν το Cyberpunk 2077 κυκλοφόρησε την επέκταση Phantom Liberty, η CD Projekt Red παρουσίασε μια ανανεωμένη ιστορία με τον Idris Elba. Η επιτυχία του Cyberpunk οφείλεται και στο anime Edgerunners. Η CDPR πρέπει να μάθει από αυτή την προσέγγιση για το The Witcher 4, συνδυάζοντας την κυκλοφορία του παιχνιδιού με μια συντονισμένη προσαρμογή.

Κατηγορίες