The Witcher 4: Η CD Projekt ακολουθεί μια προσέγγιση ανάπτυξης “πρώτα για κονσόλες”, αλλά με καλό λόγο.

Η CD Projekt εξήγησε την επιλογή της για ανάπτυξη "console-first" στο The Witcher 4, αντί για PC-first όπως προηγουμένως. Παρουσίασε μια εντυπωσιακή τεχνολογική επίδειξη στο PS5, με λεπτομέρειες και κινούμενα σχέδια υψηλής ποιότητας. Στόχος είναι να αποφευχθούν τα προβλήματα του Cyberpunk 2077 και να προσφερθεί η καλύτερη εμπειρία στους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

CD Projekt’s Console-First Approach for The Witcher 4

Η CD Projekt εξήγησε γιατί υιοθέτησε μια προσέγγιση ανάπτυξης “πρώτα για κονσόλες” για το πολυαναμενόμενο The Witcher 4, ενώ προηγουμένως είχε προτιμήσει την ανάπτυξη “πρώτα για PC”.

Νωρίτερα αυτό το μήνα, η CD Projekt παρουσίασε ένα εντυπωσιακό τεχνολογικό demo του The Witcher 4, που δημιουργήθηκε με τη χρήση του Unreal Engine 5, το οποίο έδωσε στους θαυμαστές μια σαφή εικόνα για το τι να περιμένουν από το παιχνίδι.

Το demo, που καταγράφηκε σε PlayStation 5 και τρέχει με 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ακολουθεί την Ciri καθώς εξερευνά την αχαρτογράφητη περιοχή του Kovir στο πλαίσιο μιας αποστολής για τέρατα.

  • Υψηλή λεπτομέρεια στο demo
  • Ροές κινήσεων Ciri και του αλόγου της, Kelpie
  • 300 κινούμενοι NPCs στη σκηνή της αγοράς
  • Πρώτη ματιά στην πρωτεύουσα Lan Exeter

Μιλώντας στους τεχνολογικούς ειδικούς της Digital Foundry μετά την παρουσίαση του demo, ο VP τεχνολογίας της CDPR, Charles Tremblay, εξήγησε γιατί η στούντιο παρουσίασε πρώτα το demo του The Witcher 4 σε PS5 και όχι σε PC, λέγοντας ότι επιδιώκουν μια προσέγγιση ανάπτυξης “πρώτα για κονσόλες”.

“Πάντα κάνουμε PC και προσπαθούμε να προσαρμόσουμε,” είπε. “Αλλά είχαμε τόσα πολλά προβλήματα στο παρελθόν που αυτή τη φορά θέλουμε να είμαστε πιο κονσόλα-πρώτα.”

Η αναφορά σε προβλήματα του παρελθόντος αναφέρεται στην καταστροφική κυκλοφορία του Cyberpunk 2077 το 2020, που είχε σοβαρά προβλήματα απόδοσης στις κονσόλες, με αποτέλεσμα η Sony να το αποσύρει από το PlayStation Store και να προσφέρει επιστροφές χρημάτων. Η CD Projekt ζήτησε συγγνώμη από τους πελάτες για την έλλειψη παρουσίασης του παιχνιδιού σε παλαιότερες κονσόλες πριν από την κυκλοφορία, παραδεχόμενη ότι “θα έπρεπε να είχαμε δώσει περισσότερη προσοχή στην καλύτερη απόδοση στο PlayStation 4 και Xbox One.”

Η CD Projekt πέρασε χρόνια ανακάμπτοντας από τα τεχνικά προβλήματα του παιχνιδιού, αλλά το κατάφερε επιτυχώς, με το Cyberpunk 2077 να είναι πλέον μεγάλη επιτυχία και να κυκλοφορεί επιτυχώς και στο Nintendo Switch 2 ως τίτλος εκκίνησης.

Με το The Witcher 4 σε ανάπτυξη και να μην αναμένεται πριν το 2027, η CD Projekt είναι προφανώς αποφασισμένη να αποφύγει τα ίδια λάθη. Αργότερα στην ίδια συνέντευξη, ο Jakub Knapik, VP, Global Art Director της CDPR, μίλησε γενικά για τα οφέλη της προσέγγισης κονσόλα-πρώτα και της “κλιμάκωσης” σε πλατφόρμες όπως το PC.

“Θέλαμε να λύσουμε ορισμένα θεμέλια,” είπε. “Είναι λογικό, γιατί είναι πιο εύκολο να κλιμακώσεις προς τα πάνω παρά προς τα κάτω.”

Ο Tremblay τόνισε ότι οι PC gamers θα πάρουν την αξία τους από το The Witcher 4 όταν τελικά κυκλοφορήσει, παρά την προσέγγιση “πρώτα για κονσόλες”.

“Είναι πολύ σημαντικό για την ομάδα ότι αν οι άνθρωποι πληρώσουν καλά για το υλικό τους, θέλουμε να έχουν την εμπειρία που μπορεί να προσφέρει το παιχνίδι, όχι μια απλοποιημένη εμπειρία,” είπε.

Θα πρέπει να θυμόμαστε ότι με την κυκλοφορία του The Witcher 4 στο Xbox Series X, πρέπει επίσης να κυκλοφορήσει και στο λιγότερο ισχυρό Xbox Series S. Όλη η συζήτηση μέχρι τώρα έχει επικεντρωθεί στο ότι η CD Projekt έχει δεσμευτεί για 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο για το The Witcher 4 στις κονσόλες, αλλά στη συνέντευξη της DF, ο Tremblay παραδέχτηκε ότι η κλιμάκωση προς τα κάτω στο Series S διατηρώντας τα 60fps θα είναι “εξαιρετικά δύσκολη.”

“Εύχομαι να είχαμε κάνει περισσότερη δουλειά πάνω σε αυτό, αλλά δεν το κάναμε,” είπε. “Αυτό είναι σίγουρα το επόμενο που έχουμε στο ραντάρ μας. Θα πω ότι τα 60fps θα είναι εξαιρετικά δύσκολα στο Xbox Series S. Ας πούμε ότι αυτό είναι κάτι που πρέπει να κατανοήσουμε.”

Υπάρχει ακόμα πολύς δρόμος για το The Witcher 4, και όπως έχει αναφέρει το IGN, το τεχνολογικό demo δεν είναι αντιπροσωπευτικό του gameplay του The Witcher 4. Ωστόσο, δείχνει την “ambition” της CD Projekt για τον τίτλο.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι προγραμματιστές της CDPR είναι τόσο επικεντρωμένοι στο The Witcher 4 που φαίνεται ότι χρησιμοποιούν κατά λάθος το νέο σύστημα ελέγχου του ενώ παίζουν...

Φαίνεται ότι οι άνθρωποι της CD Projekt Red είναι τόσο επικεντρωμένοι στην ανάπτυξη του The Witcher 4 που χρησιμοποιούν κατά λάθος το νέο σύστημα ελέγχου παίζοντας άλλα παιχνίδια. Οι προγραμματιστές συζήτησαν για το The Witcher 3 και ο διευθυντής αφήγησης, Philipp Weber, ανακάλυψε ότι χρησιμοποιούσε τους ελέγχους του Witcher 4.

Το Pragmata είναι ένα μυστικό παιχνίδι Mega Man που οι θαυμαστές περιμένουν με ανυπομονησία για ένα νέο παιχνίδι Mega Man.

Ο εκτελεστικός συντάκτης της Polygon έχει πάνω από 15 χρόνια εμπειρίας στη δημοσιογραφία ταινιών και τηλεόρασης. Το Pragmata της Capcom, ένα καθυστερημένο sci-fi παιχνίδι, ενθουσίασε στο Summer Game Fest. Υπάρχουν θεωρίες ότι μπορεί να είναι μυστικό παιχνίδι Mega Man, αλλά η Capcom δεν επιβεβαίωσε τίποτα. Το Pragmata αναμένεται το 2026.

Ο δημιουργός του Gears Of War δηλώνει ότι «δεν του φαίνεται περίεργο» που το παιχνίδι κυκλοφορεί και στο PS5.

Το Gears of War κυκλοφορεί για πρώτη φορά στο PlayStation 5, σηματοδοτώντας το τέλος της «μάχης» των κονσολών. Ο δημιουργός του, Κλιφ Μπλεζίνσκι, δηλώνει ενθουσιασμένος που το έργο του θα φτάσει σε περισσότερους παίκτες, αν και η Microsoft δεν τον καλεί πλέον να συμβουλεύσει τη σειρά.

Πώς να διορθώσετε το χαμηλό FPS στο Oblivion Remastered

Το Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered διαθέτει ανανεωμένα γραφικά με Unreal Engine 5. Οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τις ρυθμίσεις γραφικών για καλύτερη απόδοση. Παρά τις βελτιώσεις, υπάρχουν προβλήματα απόδοσης. Οι καλύτερες ρυθμίσεις δοκιμάστηκαν σε ισχυρό υπολογιστή, με μέσες τιμές FPS 80-90 σε πολυσύχναστες περιοχές.

Η CDPR στοχεύει να παραμείνει “εστιασμένη” σε RPGs όπως το The Witcher 4 και το Cyberpunk 2 – ακόμα και αν προσελκύεται από άλλα...

Η CD Projekt Red, επικεντρωμένη σε RPG όπως το Cyberpunk 2 και το Witcher 4, επιβεβαιώνει ότι θα παραμείνει στη "νίτσα" της, δημιουργώντας AAA, ανοιχτού κόσμου RPG. Ο συνιδρυτής Marcin Iwiński και ο CEO Adam Badowski τονίζουν τη σημασία της εστίασης στα παιχνίδια που την έκαναν σπουδαία, αποφεύγοντας τις παρορμήσεις για άλλες κατευθύνσεις.

Το Διαδίκτυο Αντιδρά Στο Μεγαλύτερο Τρέιλερ Του GTA 6 Μέχρι Σήμερα

Περισσότεροι από 17 μήνες έχουν περάσει από την αποκάλυψη του πρώτου τρέιλερ του Grand Theft Auto VI, και οι θαυμαστές ανυπομονούν για νέες πληροφορίες. Το νέο τρέιλερ, σχεδόν τριών λεπτών, εντυπωσίασε με την εμφάνισή του. Η κυκλοφορία του παιχνιδιού είναι προγραμματισμένη για τις 26 Μαΐου 2026.

Κατηγορίες