The Witcher 4: Η CD Projekt ακολουθεί μια προσέγγιση ανάπτυξης “πρώτα για κονσόλες”, αλλά με καλό λόγο.

CD Projekt’s Console-First Approach for The Witcher 4

Η CD Projekt εξήγησε γιατί υιοθέτησε μια προσέγγιση ανάπτυξης “πρώτα για κονσόλες” για το πολυαναμενόμενο The Witcher 4, ενώ προηγουμένως είχε προτιμήσει την ανάπτυξη “πρώτα για PC”.

Νωρίτερα αυτό το μήνα, η CD Projekt παρουσίασε ένα εντυπωσιακό τεχνολογικό demo του The Witcher 4, που δημιουργήθηκε με τη χρήση του Unreal Engine 5, το οποίο έδωσε στους θαυμαστές μια σαφή εικόνα για το τι να περιμένουν από το παιχνίδι.

Το demo, που καταγράφηκε σε PlayStation 5 και τρέχει με 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ακολουθεί την Ciri καθώς εξερευνά την αχαρτογράφητη περιοχή του Kovir στο πλαίσιο μιας αποστολής για τέρατα.

・ Υψηλή λεπτομέρεια στο demo
・ Ροές κινήσεων Ciri και του αλόγου της, Kelpie
・ 300 κινούμενοι NPCs στη σκηνή της αγοράς
・ Πρώτη ματιά στην πρωτεύουσα Lan Exeter

Μιλώντας στους τεχνολογικούς ειδικούς της Digital Foundry μετά την παρουσίαση του demo, ο VP τεχνολογίας της CDPR, Charles Tremblay, εξήγησε γιατί η στούντιο παρουσίασε πρώτα το demo του The Witcher 4 σε PS5 και όχι σε PC, λέγοντας ότι επιδιώκουν μια προσέγγιση ανάπτυξης “πρώτα για κονσόλες”.

“Πάντα κάνουμε PC και προσπαθούμε να προσαρμόσουμε,” είπε. “Αλλά είχαμε τόσα πολλά προβλήματα στο παρελθόν που αυτή τη φορά θέλουμε να είμαστε πιο κονσόλα-πρώτα.”

Η αναφορά σε προβλήματα του παρελθόντος αναφέρεται στην καταστροφική κυκλοφορία του Cyberpunk 2077 το 2020, που είχε σοβαρά προβλήματα απόδοσης στις κονσόλες, με αποτέλεσμα η Sony να το αποσύρει από το PlayStation Store και να προσφέρει επιστροφές χρημάτων. Η CD Projekt ζήτησε συγγνώμη από τους πελάτες για την έλλειψη παρουσίασης του παιχνιδιού σε παλαιότερες κονσόλες πριν από την κυκλοφορία, παραδεχόμενη ότι “θα έπρεπε να είχαμε δώσει περισσότερη προσοχή στην καλύτερη απόδοση στο PlayStation 4 και Xbox One.”

Η CD Projekt πέρασε χρόνια ανακάμπτοντας από τα τεχνικά προβλήματα του παιχνιδιού, αλλά το κατάφερε επιτυχώς, με το Cyberpunk 2077 να είναι πλέον μεγάλη επιτυχία και να κυκλοφορεί επιτυχώς και στο Nintendo Switch 2 ως τίτλος εκκίνησης.

Με το The Witcher 4 σε ανάπτυξη και να μην αναμένεται πριν το 2027, η CD Projekt είναι προφανώς αποφασισμένη να αποφύγει τα ίδια λάθη. Αργότερα στην ίδια συνέντευξη, ο Jakub Knapik, VP, Global Art Director της CDPR, μίλησε γενικά για τα οφέλη της προσέγγισης κονσόλα-πρώτα και της “κλιμάκωσης” σε πλατφόρμες όπως το PC.

“Θέλαμε να λύσουμε ορισμένα θεμέλια,” είπε. “Είναι λογικό, γιατί είναι πιο εύκολο να κλιμακώσεις προς τα πάνω παρά προς τα κάτω.”

Ο Tremblay τόνισε ότι οι PC gamers θα πάρουν την αξία τους από το The Witcher 4 όταν τελικά κυκλοφορήσει, παρά την προσέγγιση “πρώτα για κονσόλες”.

“Είναι πολύ σημαντικό για την ομάδα ότι αν οι άνθρωποι πληρώσουν καλά για το υλικό τους, θέλουμε να έχουν την εμπειρία που μπορεί να προσφέρει το παιχνίδι, όχι μια απλοποιημένη εμπειρία,” είπε.

Θα πρέπει να θυμόμαστε ότι με την κυκλοφορία του The Witcher 4 στο Xbox Series X, πρέπει επίσης να κυκλοφορήσει και στο λιγότερο ισχυρό Xbox Series S. Όλη η συζήτηση μέχρι τώρα έχει επικεντρωθεί στο ότι η CD Projekt έχει δεσμευτεί για 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο για το The Witcher 4 στις κονσόλες, αλλά στη συνέντευξη της DF, ο Tremblay παραδέχτηκε ότι η κλιμάκωση προς τα κάτω στο Series S διατηρώντας τα 60fps θα είναι “εξαιρετικά δύσκολη.”

“Εύχομαι να είχαμε κάνει περισσότερη δουλειά πάνω σε αυτό, αλλά δεν το κάναμε,” είπε. “Αυτό είναι σίγουρα το επόμενο που έχουμε στο ραντάρ μας. Θα πω ότι τα 60fps θα είναι εξαιρετικά δύσκολα στο Xbox Series S. Ας πούμε ότι αυτό είναι κάτι που πρέπει να κατανοήσουμε.”

Υπάρχει ακόμα πολύς δρόμος για το The Witcher 4, και όπως έχει αναφέρει το IGN, το τεχνολογικό demo δεν είναι αντιπροσωπευτικό του gameplay του The Witcher 4. Ωστόσο, δείχνει την “ambition” της CD Projekt για τον τίτλο.

[ Πηγή: IGN ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά