Προτίμηση για διακοπή αντί μείωσης δυσκολίας
Θα προτιμούσες να σταματήσεις να παίζεις ένα παιχνίδι παρά να χαμηλώσεις τη δυσκολία; Οι δημιουργοί του The First Berserker: Khazan πιστεύουν πως πολλοί παίκτες σκέφτονται έτσι. «Θα προτιμούσα να αποχωρήσω με αξιοπρέπεια παρά να το βάλω στο Easy», είναι μια φράση που φαίνεται να εκφράζει αρκετούς.

Συμπεράσματα από τα δεδομένα παικτών
Οι δημιουργοί του The First Berserker: Khazan, μελετώντας τα δεδομένα των παικτών τους, διαπίστωσαν ότι πολλοί προτιμούν να εγκαταλείψουν το παιχνίδι αντί να αλλάξουν τη δυσκολία, αν και υπάρχει σχετική επιλογή. Σε μια ενημέρωση στο Steam, η Neople μοιράστηκε ενδιαφέρουσες πληροφορίες για τη συμπεριφορά των παικτών από την κυκλοφορία του παιχνιδιού τον Μάρτιο του 2025.
Επεξήγηση για την προσθήκη νέας δυσκολίας
Στο πλαίσιο της μεγάλης ενημέρωσης του Ιουνίου, ο Junho Lee, δημιουργικός διευθυντής του Khazan, εξήγησε γιατί προστέθηκε το mode ‘Beginner’. Ανέφερε ότι αρχικά το βασικό επίπεδο δυσκολίας ήταν το ‘Normal’, με μια πιο προσιτή επιλογή ‘Easy’. Υπέθεσαν πως αν κάποιος δυσκολευόταν, θα άλλαζε απλώς σε Easy. Ωστόσο, τα δεδομένα έδειξαν ότι πολλοί απλώς σταματούσαν να παίζουν χωρίς να πειράξουν τη δυσκολία.
Ψυχολογία και εγωισμός παικτών
Σύμφωνα με τον Lee και την ομάδα του, ο λόγος ήταν απλός: οι παίκτες ένιωθαν ότι «θα προτιμούσαν να σταματήσουν με αξιοπρέπεια παρά να το βάλουν στο Easy». Αυτό το φαινόμενο φαίνεται και σε παιχνίδια όπως τα Bloodborne ή Sekiro, όπου η απουσία επιλογής δυσκολίας έχει προκαλέσει πολλές συζητήσεις. Πολλοί θεωρούν τιμή τους να καταφέρνουν να ανταπεξέλθουν στις προκλήσεις τέτοιων παιχνιδιών, όπως για παράδειγμα η συζήτηση γύρω από το νίκη επί του ‘pre-patch Radahn’ στο Shadow of the Erdtree.
Ονομασία επιπέδων δυσκολίας και επιπτώσεις
Ο Lee σημειώνει ότι κάποιοι ανέφεραν πως αν το βασικό επίπεδο λεγόταν ‘Hard’, θα ένιωθαν άνετα να το κατεβάσουν σε ‘Normal’. Αυτό δείχνει πως ο εγωισμός των παικτών επηρεάζεται από την ονομασία των επιλογών. Η επιλογή της Neople να ονομάσει τα modes ‘Normal’ και ‘Easy’ φαίνεται να επηρέασε την παραμονή των παικτών στο παιχνίδι.
Προσαρμογή δυσκολίας για όλους
Ο Lee τονίζει ότι η δυσκολία είναι υποκειμενική και κάθε παίκτης βιώνει διαφορετικά τις προκλήσεις του Khazan. Για αυτό προσφέρθηκαν πολλαπλές επιλογές δυσκολίας από την αρχή, ώστε περισσότεροι να απολαύσουν το παιχνίδι και να μπορούν να προσαρμόσουν την πρόκληση ανάλογα με τις ανάγκες τους. Αυτό ήταν ένα από τα σημαντικότερα μαθήματα που πήρε από τους παίκτες.
Νέες επιλογές δυσκολίας στην ενημέρωση Ιουνίου
Στην ενημέρωση του Ιουνίου, η Neople πρόσθεσε τα modes ‘Beginner’ και ‘Hardcore’. Το ‘Beginner’ δημιουργήθηκε επειδή πολλοί θεωρούσαν το ‘Easy’ το πιο δύσκολο Easy που έχουν παίξει, και εκτός από το να κάνει τους εχθρούς πιο εύκολους, προσθέτει και στοιχεία προσβασιμότητας. Το ‘Hardcore’ φέρνει τους αρχηγούς του παιχνιδιού στην πιο απαιτητική τους μορφή, όπως ήταν στα πρώτα στάδια ανάπτυξης.
Σύγκριση με άλλους δημιουργούς και παιχνίδια
Αυτή η προσέγγιση διαφέρει από δημιουργούς όπως ο Hidetaka Miyazaki, που έχει δηλώσει ότι η μείωση της δυσκολίας στο Elden Ring θα «κατέστρεφε το ίδιο το παιχνίδι». Το Monster Hunter Wilds δέχεται παράπονα για το αντίθετο, με έμπειρους παίκτες να ζητούν πιο δύσκολες μάχες στο post-game. Οι δημιουργοί του Wuchang: Fallen Feathers προσπαθούν με patches να διορθώσουν την «άδικη δυσκολία» στις μάχες. Είναι φανερό ότι η ισορροπία είναι δύσκολη υπόθεση.
Διαφάνεια και επικοινωνία με τους παίκτες
Η διαφάνεια της Neople είναι αξιοσημείωτη. Η ανάλυση και η αντίδρασή τους στη συμπεριφορά των παικτών προσφέρει μια ενδιαφέρουσα ματιά στη διαδικασία ανάπτυξης παιχνιδιών και είναι κάτι που θα έπρεπε να κάνουν περισσότεροι δημιουργοί. Προτιμώ αυτή την προσέγγιση από πιο κρυφές τακτικές, όπως στο Resident Evil 4, όπου το παιχνίδι μειώνει τη δυσκολία χωρίς να το αναφέρει αν δυσκολεύεσαι σε κάποιο σημείο.
Η συζήτηση για τη δυσκολία στα παιχνίδια
Η δυσκολία στα απαιτητικά παιχνίδια είναι ένα διαχρονικό θέμα και συχνά αποτελεί πολιτισμικό πεδίο αντιπαράθεσης. Πρόσφατα, ο Ed από την ομάδα μας ανέφερε τη θετική επίδραση που είχαν οι επιλογές δυσκολίας στην εμπειρία του με το Lies of P Overture. Έχουμε συζητήσει και το πόσο λεπτή είναι η ισορροπία στη ρύθμιση της δυσκολίας στα βιντεοπαιχνίδια.
Ερώτηση προς τους παίκτες
Ποια είναι η δική σου άποψη; Θα δοκίμαζες το The First Berserker: Khazan τώρα που υπάρχουν περισσότερες επιλογές δυσκολίας; Ή προτιμάς τα παιχνίδια σου όσο πιο σκληροπυρηνικά γίνεται (όπως το Nioh 3);
[ Πηγή: Eurogamer ]