Θα προτιμούσα να δουλεύω ως μικρή ομάδα — οι δημιουργοί του Clair Obscur: Expedition 33 πιστεύουν ότι το στούντιό τους έχει το ιδανικό μέγεθος και προς το παρόν δεν σκοπεύουν να το επεκτείνουν.

Η ομάδα πίσω από το Clair Obscur: Expedition 33 παραμένει μικρή, καθώς οι δημιουργοί της πιστεύουν πως αυτό το μέγεθος είναι ιδανικό για δημιουργικότητα και ποιότητα. Παρά την επιτυχία και το ενδιαφέρον της βιομηχανίας, δεν σκοπεύουν να επεκταθούν, προτιμώντας να διατηρήσουν το ιδιαίτερο εργασιακό τους στυλ.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Προτίμηση για μικρή ομάδα

Ο Guillaume Broche και ο Tom Guillermin, δημιουργικός διευθυντής και επικεφαλής προγραμματιστής του Clair Obscur: Expedition 33, θεωρούν ότι το στούντιό τους έχει το ιδανικό μέγεθος και δεν σκοπεύουν να το μεγαλώσουν σύντομα. Παρόλο που το παιχνίδι δεν δημιουργήθηκε μόνο από 30 άτομα, όπως συχνά λέγεται, αλλά με τη βοήθεια εξωτερικών συνεργατών και άλλων στούντιο, η ομάδα παραμένει πολύ μικρότερη από τα μεγάλα στούντιο της βιομηχανίας. Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού φαίνεται να θέλει να διατηρήσει αυτή τη μικρή κλίμακα.

Η σημασία της μικρής ομάδας

Σε συνέντευξή τους στο Automaton Japan (μέσω Automaton West), ο Guillermin αναφέρει ότι προτιμά να εργάζεται σε μικρή ομάδα και δεν είναι σίγουρος ποιο θα ήταν το ιδανικό μέγεθος. Για την ανάπτυξη ενός turn-based RPG πλήρους τιμής, πιστεύει ότι η τωρινή σύνθεση είναι ακριβώς ό,τι χρειάζεται.

Επιλογή ταλέντων και διαδικασία πρόσληψης

Ο Broche εξηγεί ότι η επιτυχία οφείλεται σε μια μικρή αλλά ικανή ομάδα. Για παράδειγμα, πέντε άτομα ασχολήθηκαν με τα περιβάλλοντα, δύο με την ιστορία, τρία έως έξι με τα κινηματογραφικά, ενώ η μουσική δημιουργήθηκε από τέσσερα άτομα. Για να συγκροτηθεί η αρχική ομάδα, πραγματοποιήθηκαν πάνω από 200 συνεντεύξεις, με αυστηρή επιλογή.

Αναζήτηση νέων δημιουργών

Μετά τον πρώτο κύκλο συνεντεύξεων, ο Broche άρχισε να αναζητά νέα ταλέντα σε πλατφόρμες όπως το Reddit και το Soundcloud. Την εποχή εκείνη, ο καλλιτέχνης VFX και ο σχεδιαστής χαρακτήρων μόλις είχαν αποφοιτήσει και το Clair Obscur: Expedition 33 ήταν η πρώτη τους επαγγελματική εμπειρία. Η έλλειψη προκαθορισμένων αντιλήψεων για το εργασιακό περιβάλλον τους βοήθησε να προσαρμοστούν στον ιδιαίτερο τρόπο λειτουργίας της ομάδας.

Εστίαση στην ποιότητα και προοπτικές

Η εξαιρετική μουσική του παιχνιδιού δείχνει ότι ο Broche έχει καλό μάτι για ταλέντα, γεγονός που έχει προσελκύσει το ενδιαφέρον της βιομηχανίας, συμπεριλαμβανομένων προσκλήσεων από τη Square Enix και τον Hideo Kojima. Ελπίζεται ότι η ομάδα θα διατηρήσει τη συγκέντρωσή της, αποφεύγοντας τα προβλήματα που αντιμετωπίζουν άλλα στούντιο όταν μεγαλώνουν απότομα. Παρόμοια, η Arrowhead χρειάστηκε οκτώ χρόνια για το Helldivers 2, διατηρώντας μικρή ομάδα. Αν όλα πάνε καλά, το Sandfall θα αποφύγει τις ίδιες δυσκολίες.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Helldivers 2: Κατάταξη Επιπέδων Warbond

Ο οδηγός αξιολογεί όλα τα Warbonds του Helldivers 2, βοηθώντας τους παίκτες να επιλέξουν πού να ξοδέψουν τα Super Credits για μέγιστη αξία. Παρουσιάζονται τα καλύτερα όπλα, πανοπλίες και στρατηγικές, ενώ γίνεται αναφορά και στο νέο Halo ODST Warbond που προστέθηκε με την έκδοση Xbox.

Το Octopath Traveler 0 θα περιορίζει το μέγεθος της πόλης σου ανάλογα με την κονσόλα σου.

Το Octopath Traveler 0 κυκλοφορεί στις 4 Δεκεμβρίου με βελτιωμένη παραμετροποίηση χαρακτήρων, μεγαλύτερα party και δυνατότητα χτισίματος πόλης, αλλά το μέγεθος της πόλης και τα γραφικά εξαρτώνται από την κονσόλα. Η Switch έχει περιορισμούς, ενώ οι ισχυρότερες πλατφόρμες προσφέρουν ανώτερες επιδόσεις και περισσότερα κτίρια.

Έναν χρόνο μετά το φιάσκο του PSN, η πολυαναμενόμενη κριτική του Helldivers 2 είναι επιτέλους εδώ.

Πριν από περίπου ένα χρόνο, το Helldivers αντιμετώπιζε προκλήσεις, παρά την επιτυχία του. Μετά από αρνητικές κριτικές λόγω των απαιτήσεων του PSN, η Arrowhead ανακοίνωσε ένα καπέλο εμπνευσμένο από αυτές τις κριτικές. Το καπέλο, ονόματι Pillars of Freedom, θα διατεθεί στους παίκτες ως αναγνώριση της δέσμευσής τους για τη δημοκρατία.

Πώς να αποκτήσετε το Gravitic Doctorate στο Destiny 2

Το Gravitic Doctorate στο Destiny 2 είναι ένα Triumph που παρακολουθεί την πρόοδο αναβάθμισης του Graviton Spike. Για να το ξεκλειδώσεις, πρέπει να βρεις και να συλλέξεις διάφορα Intrinsics και Catalysts σε συγκεκριμένες τοποθεσίες, ολοκληρώνοντας γρίφους και μάχες σε υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας.

Η προσαρμόσιμη δυσκολία του Destiny 2 είναι μια ερωτική επιστολή προς την κοινότητα.

Το Destiny 2 εισάγει προσαρμόσιμες επιλογές δυσκολίας για να καλύψει τις ανάγκες των παικτών. Με νέα επίπεδα δυσκολίας και πενήντα νέους τροποποιητές, οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν την εμπειρία τους. Το σύστημα World Tiers επιτρέπει την προσαρμογή ολόκληρων τοποθεσιών, προσφέροντας καλύτερες ανταμοιβές. Η επέκταση Edge of Fate κυκλοφορεί στις 15 Ιουλίου.

Η Νέα Μεγάλη Εντολή του Helldivers 2 Δείχνει Πού Βρίσκεται η Καρδιά των Divers

Ο πυρήνας του gameplay στο Helldivers 2 επικεντρώνεται σε τρεις εχθρικές φατρίες: Terminids, Automatons και Illuminate. Οι παίκτες συνεργάζονται για να επιτύχουν στόχους που σχετίζονται με αυτές τις φατρίες. Η τρέχουσα αποστολή απαιτεί την εξόντωση εκατοντάδων εκατομμυρίων εχθρών, με τους Illuminate να προηγούνται. Οι squids παραμένουν δημοφιλείς, αλλά οι Bugdivers έχουν επίσης σημαντική συμμετοχή.

Κατηγορίες