Θα προτιμούσα να δουλεύω ως μικρή ομάδα — οι δημιουργοί του Clair Obscur: Expedition 33 πιστεύουν ότι το στούντιό τους έχει το ιδανικό μέγεθος και προς το παρόν δεν σκοπεύουν να το επεκτείνουν.

Η ομάδα πίσω από το Clair Obscur: Expedition 33 παραμένει μικρή, καθώς οι δημιουργοί της πιστεύουν πως αυτό το μέγεθος είναι ιδανικό για δημιουργικότητα και ποιότητα. Παρά την επιτυχία και το ενδιαφέρον της βιομηχανίας, δεν σκοπεύουν να επεκταθούν, προτιμώντας να διατηρήσουν το ιδιαίτερο εργασιακό τους στυλ.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Προτίμηση για μικρή ομάδα

Ο Guillaume Broche και ο Tom Guillermin, δημιουργικός διευθυντής και επικεφαλής προγραμματιστής του Clair Obscur: Expedition 33, θεωρούν ότι το στούντιό τους έχει το ιδανικό μέγεθος και δεν σκοπεύουν να το μεγαλώσουν σύντομα. Παρόλο που το παιχνίδι δεν δημιουργήθηκε μόνο από 30 άτομα, όπως συχνά λέγεται, αλλά με τη βοήθεια εξωτερικών συνεργατών και άλλων στούντιο, η ομάδα παραμένει πολύ μικρότερη από τα μεγάλα στούντιο της βιομηχανίας. Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού φαίνεται να θέλει να διατηρήσει αυτή τη μικρή κλίμακα.

Η σημασία της μικρής ομάδας

Σε συνέντευξή τους στο Automaton Japan (μέσω Automaton West), ο Guillermin αναφέρει ότι προτιμά να εργάζεται σε μικρή ομάδα και δεν είναι σίγουρος ποιο θα ήταν το ιδανικό μέγεθος. Για την ανάπτυξη ενός turn-based RPG πλήρους τιμής, πιστεύει ότι η τωρινή σύνθεση είναι ακριβώς ό,τι χρειάζεται.

Επιλογή ταλέντων και διαδικασία πρόσληψης

Ο Broche εξηγεί ότι η επιτυχία οφείλεται σε μια μικρή αλλά ικανή ομάδα. Για παράδειγμα, πέντε άτομα ασχολήθηκαν με τα περιβάλλοντα, δύο με την ιστορία, τρία έως έξι με τα κινηματογραφικά, ενώ η μουσική δημιουργήθηκε από τέσσερα άτομα. Για να συγκροτηθεί η αρχική ομάδα, πραγματοποιήθηκαν πάνω από 200 συνεντεύξεις, με αυστηρή επιλογή.

Αναζήτηση νέων δημιουργών

Μετά τον πρώτο κύκλο συνεντεύξεων, ο Broche άρχισε να αναζητά νέα ταλέντα σε πλατφόρμες όπως το Reddit και το Soundcloud. Την εποχή εκείνη, ο καλλιτέχνης VFX και ο σχεδιαστής χαρακτήρων μόλις είχαν αποφοιτήσει και το Clair Obscur: Expedition 33 ήταν η πρώτη τους επαγγελματική εμπειρία. Η έλλειψη προκαθορισμένων αντιλήψεων για το εργασιακό περιβάλλον τους βοήθησε να προσαρμοστούν στον ιδιαίτερο τρόπο λειτουργίας της ομάδας.

Εστίαση στην ποιότητα και προοπτικές

Η εξαιρετική μουσική του παιχνιδιού δείχνει ότι ο Broche έχει καλό μάτι για ταλέντα, γεγονός που έχει προσελκύσει το ενδιαφέρον της βιομηχανίας, συμπεριλαμβανομένων προσκλήσεων από τη Square Enix και τον Hideo Kojima. Ελπίζεται ότι η ομάδα θα διατηρήσει τη συγκέντρωσή της, αποφεύγοντας τα προβλήματα που αντιμετωπίζουν άλλα στούντιο όταν μεγαλώνουν απότομα. Παρόμοια, η Arrowhead χρειάστηκε οκτώ χρόνια για το Helldivers 2, διατηρώντας μικρή ομάδα. Αν όλα πάνε καλά, το Sandfall θα αποφύγει τις ίδιες δυσκολίες.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Πώς λειτουργεί η δημιουργία πυρομαχικών στο Destiny 2;

Η κυκλοφορία του The Edge of Fate άλλαξε σημαντικά τους βασικούς μηχανισμούς του Destiny 2, ειδικά στη δημιουργία πυρομαχικών. Πλέον, η απόκτηση πυρομαχικών είναι πιο προβλέψιμη και κάθε όπλο έχει στατιστικό Ammo Generation, που επηρεάζει πόσο γρήγορα γεμίζουν οι μπάρες πυρομαχικών. Mods και perks ενισχύουν περαιτέρω αυτή τη διαδικασία.

Hands On: Ξεχάστε το όνομα, το νέο action RPG της Square Enix είναι μια υπέροχη HD-2D εκδοχή της εποχής του SNES Zelda.

Το The Adventures of Elliot: The Millennium Tales θυμίζει τα κλασικά action RPGs της SNES εποχής, με έντονη επιρροή από Zelda και Secret of Mana. Η εξερεύνηση, οι μάχες και η συνοδός νεράιδα προσφέρουν φρεσκάδα στο είδος, ενώ το demo υπόσχεται μια μαγευτική εμπειρία γεμάτη νοσταλγία και καινοτομία.

Ανακοινώθηκε το βινύλιο του Clair Obscur: Expedition 33 από τη Jen Starr και τον Bennifer English.

Ανακοινώθηκε συλλεκτικό box set βινυλίου 6 δίσκων για το Clair Obscur: Expedition 33 από τους πρωταγωνιστές του παιχνιδιού. Κυκλοφορεί Φεβρουάριο 2026, με προπαραγγελίες ήδη διαθέσιμες. Παράλληλα, κυκλοφόρησε νέο ψηφιακό άλμπουμ με remastered κομμάτια, το οποίο διατίθεται δωρεάν σε όσους το έχουν ήδη αγοράσει.

Ο ηθοποιός του Clair Obscur: Expedition 33 δεν έχει παίξει βιντεοπαιχνίδι από το Super Mario 64.

Ο ηθοποιός Τσάρλι Κοξ, που πρωταγωνιστεί στο Clair Obscur: Expedition 33, αποκάλυψε πως δεν έχει παίξει βιντεοπαιχνίδι από το Super Mario 64. Εντυπωσιάστηκε από τα γραφικά του νέου RPG και σκοπεύει να αγοράσει κονσόλα για να το δοκιμάσει, παρά το ότι νιώθει «απατεώνας».

Ο ηθοποιός Charlie Cox του Clair Obscur: Expedition 33 υπόσχεται να παίξει επιτέλους το παιχνίδι, το πρώτο του μετά το Super Mario 64.

Ο ηθοποιός Τσάρλι Κοξ, που δανείζει τη φωνή του στον Γκιστάβ στο Clair Obscur: Expedition 33, παραδέχεται ότι δεν έχει παίξει το παιχνίδι, καθώς δεν έχει κονσόλα από την εποχή του Super Mario 64. Παρά την επιτυχία του τίτλου, νιώθει «απατεώνας» λόγω της περιορισμένης του συμμετοχής.

Η 25η επέτειος του Final Fantasy 9 έφτασε, αλλά δεν υπάρχει καμία ανακοίνωση για το φημολογούμενο remake.

Η Square Enix γιόρτασε τα 25 χρόνια του Final Fantasy IX με βίντεο και fan art, χωρίς να ανακοινώσει το πολυαναμενόμενο remake. Φήμες λένε ότι ίσως αντιμετωπίζει προβλήματα ή ακυρώθηκε, αλλά δεν υπάρχει επίσημη ενημέρωση. Οι θαυμαστές ελπίζουν ακόμα σε ανακοίνωση στο μέλλον.

Κατηγορίες