Θα προτιμούσα να δουλεύω ως μικρή ομάδα — οι δημιουργοί του Clair Obscur: Expedition 33 πιστεύουν ότι το στούντιό τους έχει το ιδανικό μέγεθος και προς το παρόν δεν σκοπεύουν να το επεκτείνουν.

Η ομάδα πίσω από το Clair Obscur: Expedition 33 παραμένει μικρή, καθώς οι δημιουργοί της πιστεύουν πως αυτό το μέγεθος είναι ιδανικό για δημιουργικότητα και ποιότητα. Παρά την επιτυχία και το ενδιαφέρον της βιομηχανίας, δεν σκοπεύουν να επεκταθούν, προτιμώντας να διατηρήσουν το ιδιαίτερο εργασιακό τους στυλ.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Προτίμηση για μικρή ομάδα

Ο Guillaume Broche και ο Tom Guillermin, δημιουργικός διευθυντής και επικεφαλής προγραμματιστής του Clair Obscur: Expedition 33, θεωρούν ότι το στούντιό τους έχει το ιδανικό μέγεθος και δεν σκοπεύουν να το μεγαλώσουν σύντομα. Παρόλο που το παιχνίδι δεν δημιουργήθηκε μόνο από 30 άτομα, όπως συχνά λέγεται, αλλά με τη βοήθεια εξωτερικών συνεργατών και άλλων στούντιο, η ομάδα παραμένει πολύ μικρότερη από τα μεγάλα στούντιο της βιομηχανίας. Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού φαίνεται να θέλει να διατηρήσει αυτή τη μικρή κλίμακα.

Η σημασία της μικρής ομάδας

Σε συνέντευξή τους στο Automaton Japan (μέσω Automaton West), ο Guillermin αναφέρει ότι προτιμά να εργάζεται σε μικρή ομάδα και δεν είναι σίγουρος ποιο θα ήταν το ιδανικό μέγεθος. Για την ανάπτυξη ενός turn-based RPG πλήρους τιμής, πιστεύει ότι η τωρινή σύνθεση είναι ακριβώς ό,τι χρειάζεται.

Επιλογή ταλέντων και διαδικασία πρόσληψης

Ο Broche εξηγεί ότι η επιτυχία οφείλεται σε μια μικρή αλλά ικανή ομάδα. Για παράδειγμα, πέντε άτομα ασχολήθηκαν με τα περιβάλλοντα, δύο με την ιστορία, τρία έως έξι με τα κινηματογραφικά, ενώ η μουσική δημιουργήθηκε από τέσσερα άτομα. Για να συγκροτηθεί η αρχική ομάδα, πραγματοποιήθηκαν πάνω από 200 συνεντεύξεις, με αυστηρή επιλογή.

Αναζήτηση νέων δημιουργών

Μετά τον πρώτο κύκλο συνεντεύξεων, ο Broche άρχισε να αναζητά νέα ταλέντα σε πλατφόρμες όπως το Reddit και το Soundcloud. Την εποχή εκείνη, ο καλλιτέχνης VFX και ο σχεδιαστής χαρακτήρων μόλις είχαν αποφοιτήσει και το Clair Obscur: Expedition 33 ήταν η πρώτη τους επαγγελματική εμπειρία. Η έλλειψη προκαθορισμένων αντιλήψεων για το εργασιακό περιβάλλον τους βοήθησε να προσαρμοστούν στον ιδιαίτερο τρόπο λειτουργίας της ομάδας.

Εστίαση στην ποιότητα και προοπτικές

Η εξαιρετική μουσική του παιχνιδιού δείχνει ότι ο Broche έχει καλό μάτι για ταλέντα, γεγονός που έχει προσελκύσει το ενδιαφέρον της βιομηχανίας, συμπεριλαμβανομένων προσκλήσεων από τη Square Enix και τον Hideo Kojima. Ελπίζεται ότι η ομάδα θα διατηρήσει τη συγκέντρωσή της, αποφεύγοντας τα προβλήματα που αντιμετωπίζουν άλλα στούντιο όταν μεγαλώνουν απότομα. Παρόμοια, η Arrowhead χρειάστηκε οκτώ χρόνια για το Helldivers 2, διατηρώντας μικρή ομάδα. Αν όλα πάνε καλά, το Sandfall θα αποφύγει τις ίδιες δυσκολίες.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο ηθοποιός Charlie Cox του Clair Obscur: Expedition 33 υπόσχεται να παίξει επιτέλους το παιχνίδι, το πρώτο του μετά το Super Mario 64.

Ο ηθοποιός Τσάρλι Κοξ, που δανείζει τη φωνή του στον Γκιστάβ στο Clair Obscur: Expedition 33, παραδέχεται ότι δεν έχει παίξει το παιχνίδι, καθώς δεν έχει κονσόλα από την εποχή του Super Mario 64. Παρά την επιτυχία του τίτλου, νιώθει «απατεώνας» λόγω της περιορισμένης του συμμετοχής.

Καθώς τα σφάλματα και η κακή απόδοση χαλάνε μια κατά τα άλλα εξαιρετική ενημέρωση του Helldivers 2, ο CEO της Arrowhead δηλώνει ότι το...

Το νέο update του Helldivers 2 έφερε σημαντικά τεχνικά προβλήματα, όπως πτώσεις απόδοσης και σφάλματα, με τον CEO της Arrowhead να παραδέχεται ότι το «τεχνικό χρέος» του παιχνιδιού είναι σοβαρό. Παρά τις προσπάθειες για βελτίωση, η κατάσταση παραμένει δύσκολη, με διορθώσεις να αναμένονται σύντομα.

Οι παίκτες του Helldivers 2 ζητούν καλύτερο UI με πληροφορίες μέσα στο παιχνίδι, αλλά αστειεύονται ότι «θα κατέστρεφε το 50% του παιχνιδιού». Ο director...

Οι παίκτες του Helldivers 2 ζητούν καλύτερο UI με περισσότερες πληροφορίες στο παιχνίδι, αν και αστειεύονται ότι αυτό «θα χαλούσε το μισό παιχνίδι». Ο δημιουργικός διευθυντής παραδέχεται τη δυσκολία, αλλά διαβεβαιώνει πως εργάζονται σε βελτιώσεις, ώστε να μειωθεί η εξάρτηση από το Discord και να ενισχυθεί η εμπειρία.

Hands On: Ξεχάστε το όνομα, το νέο action RPG της Square Enix είναι μια υπέροχη HD-2D εκδοχή της εποχής του SNES Zelda.

Το The Adventures of Elliot: The Millennium Tales θυμίζει τα κλασικά action RPGs της SNES εποχής, με έντονη επιρροή από Zelda και Secret of Mana. Η εξερεύνηση, οι μάχες και η συνοδός νεράιδα προσφέρουν φρεσκάδα στο είδος, ενώ το demo υπόσχεται μια μαγευτική εμπειρία γεμάτη νοσταλγία και καινοτομία.

Το PlayStation, η Sega και η Square Enix έχουν επιβεβαιώσει τη συμμετοχή τους στο Tokyo Game Show 2025.

Ανακοινώθηκε η λίστα εκθετών του φετινού Tokyo Game Show, με συμμετοχές από Sony, Sega, Square Enix, Capcom και άλλους μεγάλους του χώρου. Η Sony θα βρίσκεται σε Family και Indie Game Area, ενώ παρουσιάστηκε και το επίσημο artwork της έκθεσης. Το event θα γίνει 25-28 Σεπτεμβρίου 2025.

Το anime “My Awkward Senpai” ανακοίνωσε ότι η Nashiko Momotsuki θα συμμετέχει στο καστ.

Η Nashiko Momotsuki, γνωστή μοντέλο και cosplayer, θα εμφανιστεί ως guest στο τέταρτο επεισόδιο του anime "My Awkward Senpai", το οποίο προβάλλεται από 2 Οκτωβρίου σε διάφορα ιαπωνικά κανάλια και streaming πλατφόρμες. Η σειρά βασίζεται σε manga της Square Enix και σκηνοθετείται από τον Ayumu Kotake.

Κατηγορίες