‘Θα ήθελα πολύ να το κάνω’ Ο Hideki Kamiya ανοιχτός σε ένα remake του Devil May Cry.

Ο παραγωγικός σχεδιαστής παιχνιδιών Χίντεκι Καμίγια σχολίασε την πιθανότητα remake του Devil May Cry. Αν και η Capcom έχει προσπαθήσει να επανεκκινήσει τη σειρά, δεν έχει υπάρξει πλήρης remake. Ο Καμίγια εξέφρασε την επιθυμία του να ανανεώσει το DMC, ενώ επιβεβαίωσε ότι δεν εργάζεται σε τρέχοντα projects της σειράς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σχόλια του Hideki Kamiya για Remake του Devil May Cry

Ο παραγωγός παιχνιδιών Hideki Kamiya σχολίασε πρόσφατα την πιθανότητα ενός remake του Devil May Cry. Ως ο αρχικός δημιουργός της αγαπημένης σειράς hack-and-slash, έχει την κατάλληλη εμπειρία για να επαναφέρει το Devil May Cry στο προσκήνιο στο άμεσο μέλλον.

Η Capcom έχει προσπαθήσει να επανεκκινήσει τη σειρά με την κυκλοφορία του DmC: Devil May Cry το 2013, αν και καμία από τις κύριες εκδόσεις δεν έχει λάβει πλήρες remake. Ωστόσο, η εταιρεία έχει σημειώσει μεγάλη επιτυχία με τις αναβιώσεις άλλων σημαντικών IP της. Τα remake των πρώτων Resident Evil παιχνιδιών (συμπεριλαμβανομένου του Resident Evil 2, που σκηνοθέτησε ο Hideki Kamiya) έχουν αποδειχθεί κριτικά και εμπορικά επιτυχημένα στην πρόσφατη πορεία της Capcom. Λαμβάνοντας υπόψη αυτό, δεν είναι απίθανο το Devil May Cry να λάβει παρόμοια μεταχείριση τα επόμενα χρόνια.

Κάθε Παιχνίδι του Hideki Kamiya, Καταταγμένο

Σε ένα αυτο-ντουμπλαρισμένο βίντεο στο κανάλι του στο YouTube, ο Kamiya απάντησε σε ερωτήσεις από θαυμαστές. Κάλυψε πολλά θέματα, από την προσωπική του ζωή μέχρι τις απόψεις του για σύγχρονα παιχνίδια παζλ. Ιδιαίτερα, εξέφρασε ενδιαφέρον για την ιδέα ενός remake ενός παλιού του τίτλου, λέγοντας, “Όσον αφορά ένα remake του Devil May Cry — φυσικά θα ήθελα να το κάνω.” Αν και ο Kamiya δεν επαναπαίζει συχνά τα δικά του παιχνίδια, βλέπει αρκετά από το DMC ώστε να γνωρίζει ότι χρειάζεται ανανέωση. “Μερικές φορές, πιάνω κλιπ παιχνιδιού και σκέφτομαι, ‘Αυτό πραγματικά φαίνεται σαν σχεδίαση παιχνιδιού 24 ετών.’” Παρά την επιθυμία του να επιστρέψει στη σειρά, επιβεβαίωσε ότι δεν είναι συνδεδεμένος με κανένα DMC έργο που βρίσκεται σε εξέλιξη.

Ο Hideki Kamiya θα ‘ήθελε’ να Remake το Devil May Cry

Ο Kamiya έδωσε επίσης βαθύτερη εικόνα για τη μακροχρόνια σειρά δράσης του: Bayonetta. Σχετικά με το μέλλον της σειράς, επανέλαβε την επιθυμία του για τη συνέχιση της περιπέτειας της Cereza, αν και δεν εργάζεται πλέον στην PlatinumGames. Σε απάντηση σε ερώτηση σχετικά με το τέλος του Bayonetta 3, παραδέχτηκε ότι “δεν κατάφερε να αναπτύξει πλήρως το υπόβαθρο” του κύριου κακού, Singularity. Πολλοί κριτικοί θεώρησαν ότι η ιστορία του Bayonetta 3 ήταν από τις πιο αδύναμες πτυχές του, αλλά ο Kamiya εξήγησε τη σκέψη του πίσω από την επιφανειακή πλοκή. Εξέφρασε μετάνοια για τις μεγάλες, γεμάτες πλοκή cutscenes του πρώτου Bayonetta, και είπε ότι, για τις συνέχειες, “στόχευε να κρατήσει τον διάλογο συμπαγή και να εστιάσει περισσότερο στο gameplay” για να αποφευχθεί η υπερβολική αναμονή για τον παίκτη.

Κλείσιμο

Αφού ο Kamiya αποχώρησε από την PlatinumGames το 2023, το νέο του στούντιο ανάπτυξης, Clovers, συνεργάστηκε με την παλιά του εργοδότη Capcom για να δουλέψει σε μια επερχόμενη συνέχεια του cult classic Okami του 2006. Όσον αφορά το επόμενο έργο του μετά από αυτό, έχει πολλές επιλογές να διαλέξει.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η επιτυχία του Jurassic World αποδεικνύει ότι είναι η κατάλληλη στιγμή για μια ταινία Dino Crisis.

Οι θαυμαστές ανυπομονούν για περισσότερα από το Dino Crisis, καθώς η σειρά παιχνιδιών έχει αφήσει ανεξίτηλο σημάδι. Η επιτυχία των ταινιών Jurassic World δείχνει ότι το περιεχόμενο με δεινόσαυρους είναι κερδοφόρο. Μια ταινία Dino Crisis θα μπορούσε να προσφέρει μια φρέσκια προοπτική, ικανοποιώντας την επιθυμία των θαυμαστών για νέες ιστορίες.

Άνοιξε τα χέρια σου για να μπορέσω να βάλω ένα ωραίο παιχνίδι με βάτραχο εμπνευσμένο από το Doom και το Resident Evil.

Τι θα γινόταν αν το Resident Evil και το Frogger είχαν ένα παιχνίδι boomer shooter; Το FPS Frog Legs προσφέρει μια 40λεπτη εμπειρία με δράση, τρόμο και χιούμορ. Διαθέτει 2D arcade gameplay, 3D γρίφους και retro δράση με όπλα όπως το BFG. Ένα παιχνίδι που δεν θα ξεχάσετε ποτέ!

Παρά το διάλειμμα των 8 ετών, η Capcom έχει χαρακτηρίσει το Mega Man ως μία από τις πιο σημαντικές IPs της.

Η Capcom δήλωσε ότι εξετάζει συνεχώς τρόπους να αναπτύξει περαιτέρω τη σειρά Mega Man, αναγνωρίζοντάς την ως μία από τις σημαντικότερες IP της. Παρά την απουσία νέων παιχνιδιών, το ενδιαφέρον και οι πωλήσεις παραμένουν υψηλά, ενώ η εταιρεία εστιάζει και στην επέκταση του σχετικού εμπορεύματος.

Οι ηθοποιοί φωνής βιντεοπαιχνιδιών και οι εκδότες συγκρούονται σχετικά με την “καλύτερη και τελευταία” προσφορά για να τερματίσουν την απεργία.

Τον Ιούλιο, η SAG-AFTRA εξουσιοδότησε απεργία φωνητικών ηθοποιών κατά των μεγάλων εκδοτών βιντεοπαιχνιδιών, κυρίως λόγω προστασιών από την τεχνητή νοημοσύνη. Παρά προτάσεις για αύξηση 24% στους μισθούς, η διαφωνία για την AI παρατείνει την απεργία. Οι ηθοποιοί καταγγέλλουν παραπλανητικές δηλώσεις από τους εκδότες.

Οι προγραμματιστές του Stellar Blade θα ήθελαν να σας ενημερώσουν ότι δεν χρειάζεστε λογαριασμό PSN στον υπολογιστή, καθώς εργάζονται στο πρόβλημα του περιορισμού περιοχής.

Αυτή την εβδομάδα επιβεβαιώθηκε ότι το Stellar Blade θα κυκλοφορήσει για PC στις 11 Ιουνίου. Ωστόσο, δεν είναι διαθέσιμο για προπαραγγελία σε όλες τις περιοχές λόγω περιορισμών περιοχής. Η Shift Up εργάζεται για την επίλυση αυτού του ζητήματος και διαβεβαίωσε ότι η σύνδεση με λογαριασμό PSN είναι προαιρετική.

Το Hellraiser: Revival του Clive Barker και το νέο παιχνίδι του Friday the 13th μπορεί να είναι δύο όψεις του ίδιου νομίσματος.

Αν το Clive Barker’s Hellraiser: Revival πετύχει, μπορεί να εμπνεύσει και άλλες κλασικές ταινίες τρόμου να ακολουθήσουν το παράδειγμά του, ειδικά με το νέο παιχνίδι Friday the 13th. Το Hellraiser ξεχωρίζει λόγω της πρωτοτυπίας του, ενώ το Friday the 13th ίσως χρειαστεί να καινοτομήσει για να ξεχωρίσει.

Κατηγορίες