Θα ήθελα, όταν αποτυγχάνουμε, να το κάνουμε νωρίς και με χαμηλό κόστος: ο επικεφαλής των PlayStation Studios λέει ότι το Concord έδωσε ένα σημαντικό μάθημα.

Ο Hermen Hulst της PlayStation τόνισε πως, μετά την αποτυχία του Concord, η εταιρεία εφαρμόζει αυστηρότερους ελέγχους ώστε να εντοπίζονται τα προβλήματα νωρίς και με χαμηλό κόστος. Προτεραιότητα πλέον είναι η ποικιλία και η ποιότητα των παιχνιδιών, όχι ο αριθμός τους, ενώ δίνεται έμφαση στη συλλογική μάθηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μαθήματα από την αποτυχία του Concord

Ο επικεφαλής του PlayStation Studios, Hermen Hulst, τόνισε πως η εμπειρία με το Concord αποτέλεσε σημαντικό μάθημα για την εταιρεία. Σε συνέντευξή του στη Financial Times, εξήγησε ότι η Sony έχει ενισχύσει τα μέτρα της ώστε να περιορίσει τις συνέπειες από παιχνίδια που δεν ανταποκρίνονται στις προσδοκίες της. Το Concord, το οποίο αναπτύχθηκε για περίπου οκτώ χρόνια και κυκλοφόρησε κανονικά, αποσύρθηκε από την αγορά μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, με τη Sony να προσφέρει επιστροφές χρημάτων λόγω της αρνητικής υποδοχής από τους παίκτες.

‘I would like for us, when we fail, to fail early and cheaply’: PlayStation Studios head says Concord taught a big lesson
«Θα ήθελα, όταν αποτυγχάνουμε, να το κάνουμε νωρίς και με χαμηλό κόστος»: Ο επικεφαλής των PlayStation Studios δηλώνει πως το Concord αποτέλεσε μεγάλο μάθημα

Ενίσχυση ελέγχων και πρόληψη λαθών

Ο Hulst ανέφερε ότι έχουν εφαρμοστεί νέες διαδικασίες ώστε τα πιθανά προβλήματα να εντοπίζονται πολύ νωρίτερα. Εξέφρασε την επιθυμία του να εντοπίζονται οι αποτυχίες σε πρώιμο στάδιο και με το μικρότερο δυνατό κόστος, χωρίς όμως να αποθαρρύνονται οι ομάδες από το να παίρνουν ρίσκα. Τόνισε ότι το PlayStation έχει πλέον υιοθετήσει αυστηρότερους και πιο συχνούς ελέγχους με διάφορους τρόπους, επισημαίνοντας πως κάθε αποτυχία βοηθά στην κατανόηση της σημασίας της σωστής επίβλεψης.

Νέα μέτρα και συνεργασία μεταξύ ομάδων

Σύμφωνα με το ρεπορτάζ, τα νέα μέτρα περιλαμβάνουν μεγαλύτερη έμφαση στις ομαδικές δοκιμές, αξιοποίηση εμπειριών από άλλες ομάδες της Sony και στενότερη συνεργασία με τα στελέχη που αφιερώνουν εκατοντάδες ώρες δοκιμάζοντας παιχνίδια πριν την κυκλοφορία τους.

Προτεραιότητα στην ποικιλία και την ποιότητα

Σε παλαιότερη ενημέρωση το 2022, ο τότε πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, είχε ανακοινώσει στόχο για 12 live service παιχνίδια μέχρι το τέλος του οικονομικού έτους 2025. Στη νέα του συνέντευξη, ο Hulst φάνηκε να μην δίνει έμφαση σε αυτόν τον αριθμό, δηλώνοντας πως προτεραιότητα έχει η ποικιλία και η ποιότητα των εμπειριών για τους παίκτες και οι κοινότητες που δημιουργούνται.

Μαθήματα από τις αποτυχίες στα live service

Η οικονομική διευθύντρια της Sony, Lin Tao, ανέφερε πρόσφατα ότι η εταιρεία μαθαίνει από τις αποτυχίες της στα live service παιχνίδια, αλλά υποστηρίζει πως έχει σημειωθεί πρόοδος. Σε συνεδρία ερωτήσεων και απαντήσεων μετά τα τελευταία οικονομικά αποτελέσματα της Sony, η Tao τόνισε ότι, παρά τα προβλήματα με τα Concord και Marathon, τα live service παιχνίδια παραμένουν σημαντικά, καθώς έχουν προσθέσει μια νέα πηγή εσόδων που δεν υπήρχε πριν από πέντε χρόνια.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Bungie παραδέχεται ότι το Marathon περιλαμβάνει έργα τέχνης που χρησιμοποιήθηκαν χωρίς άδεια.

Η Bungie παραδέχθηκε ότι χρησιμοποιήθηκε έργο εξωτερικού καλλιτέχνη στο επερχόμενο παιχνίδι Marathon χωρίς άδεια. Ο καλλιτέχνης Fern Hook ανέφερε ότι οι σχεδιασμοί του από το 2017 εμφανίζονται στο παιχνίδι. Η Bungie δήλωσε ότι ερευνά το θέμα και δεσμεύεται να αποκαταστήσει την κατάσταση, ενώ θα ενισχύσει τους ελέγχους για την προστασία των καλλιτεχνών.

Το The Last Of Us Complete συνδυάζει και τα δύο παιχνίδια σε ένα νέο πακέτο. Η φυσική έκδοση έρχεται σύντομα.

Η PlayStation ανακοίνωσε μια νέα έκδοση του The Last of Us, με τίτλο The Last of Us Complete, που συνδυάζει τα Part 1 και Part 2 Remastered. Διατίθεται ψηφιακά προς $99.99, προσφέροντας μικρή έκπτωση. Μια φυσική έκδοση θα κυκλοφορήσει στις 10 Ιουλίου, περιλαμβάνοντας επιπλέον υλικό και θα κοστίζει $119.99.

Η Bungie αναβάλλει επ’ αόριστον το Marathon ώστε να μπορέσει να “καλιμπράρει και να εστιάσει το παιχνίδι”.

Η Bungie ανακοίνωσε την αναβολή της κυκλοφορίας του Marathon επ' αόριστον για να αντιμετωπίσει την ανατροφοδότηση των παικτών. Παρά τις αναφορές για πνευματική κλοπή, η εταιρεία επικεντρώνεται στη βελτίωση του παιχνιδιού, προσθέτοντας προκλήσεις και κοινωνικές εμπειρίες. Η κατάσταση ανησυχεί τη Sony, καθώς η φήμη της Bungie έχει πληγεί.

Η ενημέρωση του Destiny 2 φέρνει την αλλαγή που ζητούσαν οι θαυμαστές στο Court of Blades.

Η νέα ενημέρωση του Destiny 2 από την Bungie αντιμετωπίζει παράπονα παικτών σχετικά με τη δυσκολία του Court of Blades. Οι εχθροί Lucent Hive έχουν προσαρμοστεί και διορθώθηκαν σφάλματα με τα Rocket Sidearms και Support Frame Auto Rifles. Ανακοινώθηκε επίσης livestream για την επόμενη επέκταση, The Edge of Fate, στις 6 Μαΐου.

Οι προγραμματιστές του THPS 3+4 εξηγούν γιατί αφαίρεσαν το αυθεντικό Career Mode του 4.

Οι προγραμματιστές του Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 εξήγησαν γιατί η δημοφιλής καριέρα από το THPS4 δεν θα περιλαμβάνεται στο remake. Αντί για τον ανοιχτό κόσμο, θα υπάρχουν δύο λεπτά τρεξίματος και στόχοι, κάτι που απογοήτευσε πολλούς παίκτες. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 11 Ιουλίου σε κονσόλες και PC.

Το Ready or Not αποκαλύπτει επιτέλους πότε θα κυκλοφορήσει για PS5 και Xbox.

Οι παίκτες Xbox και PlayStation θα μπορέσουν να παίξουν το Ready or Not αυτό το καλοκαίρι, με υποστήριξη crossplay. Το παιχνίδι διαθέτει ένα μοναδικό σύστημα διαχείρισης ομάδας SWAT που εστιάζει στην ψυχική υγεία. Η ημερομηνία κυκλοφορίας του PvP mode παραμένει αβέβαιη, πιθανώς να συμπέσει με την κυκλοφορία για κονσόλες.

Κατηγορίες