Θα ήθελα, όταν αποτυγχάνουμε, να το κάνουμε νωρίς και με χαμηλό κόστος: ο επικεφαλής των PlayStation Studios λέει ότι το Concord έδωσε ένα σημαντικό μάθημα.

Ο Hermen Hulst της PlayStation τόνισε πως, μετά την αποτυχία του Concord, η εταιρεία εφαρμόζει αυστηρότερους ελέγχους ώστε να εντοπίζονται τα προβλήματα νωρίς και με χαμηλό κόστος. Προτεραιότητα πλέον είναι η ποικιλία και η ποιότητα των παιχνιδιών, όχι ο αριθμός τους, ενώ δίνεται έμφαση στη συλλογική μάθηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μαθήματα από την αποτυχία του Concord

Ο επικεφαλής του PlayStation Studios, Hermen Hulst, τόνισε πως η εμπειρία με το Concord αποτέλεσε σημαντικό μάθημα για την εταιρεία. Σε συνέντευξή του στη Financial Times, εξήγησε ότι η Sony έχει ενισχύσει τα μέτρα της ώστε να περιορίσει τις συνέπειες από παιχνίδια που δεν ανταποκρίνονται στις προσδοκίες της. Το Concord, το οποίο αναπτύχθηκε για περίπου οκτώ χρόνια και κυκλοφόρησε κανονικά, αποσύρθηκε από την αγορά μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, με τη Sony να προσφέρει επιστροφές χρημάτων λόγω της αρνητικής υποδοχής από τους παίκτες.

‘I would like for us, when we fail, to fail early and cheaply’: PlayStation Studios head says Concord taught a big lesson
«Θα ήθελα, όταν αποτυγχάνουμε, να το κάνουμε νωρίς και με χαμηλό κόστος»: Ο επικεφαλής των PlayStation Studios δηλώνει πως το Concord αποτέλεσε μεγάλο μάθημα

Ενίσχυση ελέγχων και πρόληψη λαθών

Ο Hulst ανέφερε ότι έχουν εφαρμοστεί νέες διαδικασίες ώστε τα πιθανά προβλήματα να εντοπίζονται πολύ νωρίτερα. Εξέφρασε την επιθυμία του να εντοπίζονται οι αποτυχίες σε πρώιμο στάδιο και με το μικρότερο δυνατό κόστος, χωρίς όμως να αποθαρρύνονται οι ομάδες από το να παίρνουν ρίσκα. Τόνισε ότι το PlayStation έχει πλέον υιοθετήσει αυστηρότερους και πιο συχνούς ελέγχους με διάφορους τρόπους, επισημαίνοντας πως κάθε αποτυχία βοηθά στην κατανόηση της σημασίας της σωστής επίβλεψης.

Νέα μέτρα και συνεργασία μεταξύ ομάδων

Σύμφωνα με το ρεπορτάζ, τα νέα μέτρα περιλαμβάνουν μεγαλύτερη έμφαση στις ομαδικές δοκιμές, αξιοποίηση εμπειριών από άλλες ομάδες της Sony και στενότερη συνεργασία με τα στελέχη που αφιερώνουν εκατοντάδες ώρες δοκιμάζοντας παιχνίδια πριν την κυκλοφορία τους.

Προτεραιότητα στην ποικιλία και την ποιότητα

Σε παλαιότερη ενημέρωση το 2022, ο τότε πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, είχε ανακοινώσει στόχο για 12 live service παιχνίδια μέχρι το τέλος του οικονομικού έτους 2025. Στη νέα του συνέντευξη, ο Hulst φάνηκε να μην δίνει έμφαση σε αυτόν τον αριθμό, δηλώνοντας πως προτεραιότητα έχει η ποικιλία και η ποιότητα των εμπειριών για τους παίκτες και οι κοινότητες που δημιουργούνται.

Μαθήματα από τις αποτυχίες στα live service

Η οικονομική διευθύντρια της Sony, Lin Tao, ανέφερε πρόσφατα ότι η εταιρεία μαθαίνει από τις αποτυχίες της στα live service παιχνίδια, αλλά υποστηρίζει πως έχει σημειωθεί πρόοδος. Σε συνεδρία ερωτήσεων και απαντήσεων μετά τα τελευταία οικονομικά αποτελέσματα της Sony, η Tao τόνισε ότι, παρά τα προβλήματα με τα Concord και Marathon, τα live service παιχνίδια παραμένουν σημαντικά, καθώς έχουν προσθέσει μια νέα πηγή εσόδων που δεν υπήρχε πριν από πέντε χρόνια.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

(Για τη Νοτιοανατολική Ασία) Παρουσιάζουμε το Ghost of Yōtei Hokkaido Tour, σε συνεργασία με το PlayStation και το Klook.

Ανακαλύψτε τη μαγεία του Ghost of Yōtei μέσα από ένα μοναδικό ταξίδι στην Χοκάιντο, εμπνευσμένο από τα τοπία του παιχνιδιού. Εξερευνήστε ιστορικά χωριά, ηφαιστειακές κοιλάδες και τη λίμνη Τόγια, ενώ συμμετέχετε σε διαγωνισμούς για συλλεκτικά δώρα και ταξιδιωτικά κουπόνια μέσω της πλατφόρμας Klook.

Τι συμβαίνει με το Mindseye; Προσπαθούμε και εμείς να το καταλάβουμε.

Ένας εκπρόσωπος της Build a Rocket Boy επιβεβαίωσε ότι το Polygon δεν έλαβε κωδικό αξιολόγησης για το MindsEye, το οποίο έχει λάβει μεικτές κριτικές από τους χρήστες στο Steam. Το παιχνίδι αντιμετωπίζει τεχνικά προβλήματα και κακή AI εχθρών. Η εταιρεία εργάζεται για βελτιώσεις, αλλά η κατάσταση θυμίζει την αποτυχία του Cyberpunk 2077.

Το Reddit ξεσπά μετά την καθυστερημένη ανάκτηση «απατηλών» αγορών Fortnite από την Epic Games.

Η Epic Games αφαίρεσε καθυστερημένα αντικείμενα και V-Bucks από λογαριασμούς Fortnite λόγω «δόλιων» αγορών, προκαλώντας έντονες αντιδράσεις στο Reddit. Το πρόβλημα σχετιζόταν κυρίως με bug στο Xbox, αλλά επηρέασε και παίκτες που είχαν αγοράσει νόμιμα αντικείμενα, δημιουργώντας σύγχυση και δυσαρέσκεια στην κοινότητα.

Το Marvel Tokon: Fighting Souls συνεχίζει την κληρονομιά του Marvel vs. Capcom με χάρη, στυλ και εκρηκτική δράση.

Το Marvel Tokon: Fighting Souls τιμά την κληρονομιά του Marvel vs. Capcom με εντυπωσιακό στυλ και δράση, συνδυάζοντας μοναδικά κόμικ αισθητική και προσβασιμότητα. Με καινοτόμο 4v4 gameplay, σταδιακή ένταση και εύκολους χειρισμούς, προσφέρει φρέσκια εμπειρία για νέους και έμπειρους παίκτες, αναδεικνύοντας τη μαγεία των κόμικ.

Αυτό που αγαπήσαμε (και μισήσαμε) για το Marathon Alpha

Το Marathon θα κυκλοφορήσει σε λιγότερους από έξι μήνες, αλλά υπάρχουν πολλές αβεβαιότητες. Η κλειστή alpha προσφέρει μια πρώτη γεύση, με θετικά στοιχεία αλλά και ερωτήματα για την επιτυχία του. Η εμπειρία είναι ενδιαφέρουσα, αλλά η έλλειψη περιεχομένου και η αίσθηση της ποινής από την απώλεια loot ανησυχούν τους παίκτες.

Οι πωλήσεις του PS5 ακολουθούν την πορεία του PS4, αλλά η Sony θέλει να αυξήσει την τιμή ούτως ή άλλως (ευχαριστώ, δασμούς).

Η Sony εξετάζει την αύξηση της τιμής του PS5 λόγω των δασμών στις ΗΠΑ, επηρεάζοντας τη βιομηχανία τεχνολογίας. Σκέφτεται επίσης να κατασκευάσει κονσόλες στις ΗΠΑ για να αποφύγει τους δασμούς. Η εταιρεία αναφέρει απώλειες στις πωλήσεις και προβλέπει μείωση εσόδων, ενώ η αύξηση τιμών μπορεί να επηρεάσει τους καταναλωτές.

Κατηγορίες