Θα ήθελα, όταν αποτυγχάνουμε, να το κάνουμε νωρίς και με χαμηλό κόστος: ο επικεφαλής των PlayStation Studios λέει ότι το Concord έδωσε ένα σημαντικό μάθημα.

Ο Hermen Hulst της PlayStation τόνισε πως, μετά την αποτυχία του Concord, η εταιρεία εφαρμόζει αυστηρότερους ελέγχους ώστε να εντοπίζονται τα προβλήματα νωρίς και με χαμηλό κόστος. Προτεραιότητα πλέον είναι η ποικιλία και η ποιότητα των παιχνιδιών, όχι ο αριθμός τους, ενώ δίνεται έμφαση στη συλλογική μάθηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μαθήματα από την αποτυχία του Concord

Ο επικεφαλής του PlayStation Studios, Hermen Hulst, τόνισε πως η εμπειρία με το Concord αποτέλεσε σημαντικό μάθημα για την εταιρεία. Σε συνέντευξή του στη Financial Times, εξήγησε ότι η Sony έχει ενισχύσει τα μέτρα της ώστε να περιορίσει τις συνέπειες από παιχνίδια που δεν ανταποκρίνονται στις προσδοκίες της. Το Concord, το οποίο αναπτύχθηκε για περίπου οκτώ χρόνια και κυκλοφόρησε κανονικά, αποσύρθηκε από την αγορά μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, με τη Sony να προσφέρει επιστροφές χρημάτων λόγω της αρνητικής υποδοχής από τους παίκτες.

‘I would like for us, when we fail, to fail early and cheaply’: PlayStation Studios head says Concord taught a big lesson
«Θα ήθελα, όταν αποτυγχάνουμε, να το κάνουμε νωρίς και με χαμηλό κόστος»: Ο επικεφαλής των PlayStation Studios δηλώνει πως το Concord αποτέλεσε μεγάλο μάθημα

Ενίσχυση ελέγχων και πρόληψη λαθών

Ο Hulst ανέφερε ότι έχουν εφαρμοστεί νέες διαδικασίες ώστε τα πιθανά προβλήματα να εντοπίζονται πολύ νωρίτερα. Εξέφρασε την επιθυμία του να εντοπίζονται οι αποτυχίες σε πρώιμο στάδιο και με το μικρότερο δυνατό κόστος, χωρίς όμως να αποθαρρύνονται οι ομάδες από το να παίρνουν ρίσκα. Τόνισε ότι το PlayStation έχει πλέον υιοθετήσει αυστηρότερους και πιο συχνούς ελέγχους με διάφορους τρόπους, επισημαίνοντας πως κάθε αποτυχία βοηθά στην κατανόηση της σημασίας της σωστής επίβλεψης.

Νέα μέτρα και συνεργασία μεταξύ ομάδων

Σύμφωνα με το ρεπορτάζ, τα νέα μέτρα περιλαμβάνουν μεγαλύτερη έμφαση στις ομαδικές δοκιμές, αξιοποίηση εμπειριών από άλλες ομάδες της Sony και στενότερη συνεργασία με τα στελέχη που αφιερώνουν εκατοντάδες ώρες δοκιμάζοντας παιχνίδια πριν την κυκλοφορία τους.

Προτεραιότητα στην ποικιλία και την ποιότητα

Σε παλαιότερη ενημέρωση το 2022, ο τότε πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, είχε ανακοινώσει στόχο για 12 live service παιχνίδια μέχρι το τέλος του οικονομικού έτους 2025. Στη νέα του συνέντευξη, ο Hulst φάνηκε να μην δίνει έμφαση σε αυτόν τον αριθμό, δηλώνοντας πως προτεραιότητα έχει η ποικιλία και η ποιότητα των εμπειριών για τους παίκτες και οι κοινότητες που δημιουργούνται.

Μαθήματα από τις αποτυχίες στα live service

Η οικονομική διευθύντρια της Sony, Lin Tao, ανέφερε πρόσφατα ότι η εταιρεία μαθαίνει από τις αποτυχίες της στα live service παιχνίδια, αλλά υποστηρίζει πως έχει σημειωθεί πρόοδος. Σε συνεδρία ερωτήσεων και απαντήσεων μετά τα τελευταία οικονομικά αποτελέσματα της Sony, η Tao τόνισε ότι, παρά τα προβλήματα με τα Concord και Marathon, τα live service παιχνίδια παραμένουν σημαντικά, καθώς έχουν προσθέσει μια νέα πηγή εσόδων που δεν υπήρχε πριν από πέντε χρόνια.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Mandragora: Whispers of the Witch Tree – Κριτική

Αν ζητούσατε από το ChatGPT να συνδυάσει δημοφιλή μηχανικά στοιχεία action-RPG, το αποτέλεσμα θα ήταν το Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Παρά την αρχική του γοητεία, η μάχη είναι ρηχή και οι εχθροί επαναλαμβανόμενοι. Οι RPG επιλογές προσφέρουν βάθος, αλλά η περιπέτεια παραμένει απογοητευτική σε πολλές πτυχές.

Το Arc Raiders θα δείξει πόσα έχουν αλλάξει όταν ξεκινήσει το επόμενο τεστ τεχνολογίας αργότερα αυτόν τον μήνα.

Οι πόλεμοι των extraction shooter εντείνονται. Μετά την αποκάλυψη του Marathon από την Bungie, η Embark Studios επαναφέρει το Arc Raiders για δημόσια δοκιμή το 2025. Η Tech Test 2 θα διαρκέσει πέντε ημέρες, προσφέροντας νέους εχθρούς, όπλα και ένα νέο σύστημα crafting, ενώ θα επιτρέψει και την πρόοδο των παικτών.

Ο Suda51 ανυπομονεί να φέρει το νέο του «υπερβίαιο» παιχνίδι στο Switch 2.

Κατά τη διάρκεια του State of Play, η Grasshopper Manufacture ανακοίνωσε το "Romeo is a Dead Man" από τους Suda51 και Ren Yamazaki, που αναμένεται το 2026. Η ομάδα εξετάζει αν μπορεί να κυκλοφορήσει και στο Switch 2, με δοκιμές να βρίσκονται σε εξέλιξη, χωρίς ακόμη οριστική επιβεβαίωση.

Δώστε μια ευκαιρία στο Marathon, λέει πρώην προγραμματιστής της Concord.

Η Bungie αποκάλυψε το extraction shooter Marathon, το οποίο συγκρίνεται αρνητικά με το αποτυχημένο Concord. Ένας πρώην προγραμματιστής του Concord προτρέπει τους παίκτες να δείξουν κατανόηση στους δημιουργούς του Marathon. Η Bungie ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας και λεπτομέρειες για το παιχνίδι, ενώ η τιμή του παραμένει αβέβαιη.

Οι δημιουργοί του Helldivers 2 δηλώνουν ότι αρχίζουν να εργάζονται στο επόμενο παιχνίδι, αλλά δεν θα εγκαταλείψουν το Helldivers.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Arrowhead Games Studios, Shams Jorjani, διαβεβαίωσε τους παίκτες του Helldivers 2 ότι η ομάδα δεν θα εγκαταλείψει το παιχνίδι σύντομα. Αν και έχουν ενδιαφέροντα σχέδια για το επόμενο παιχνίδι, η προσοχή τους παραμένει στο Helldivers 2, το οποίο είναι επιτυχές και θα συνεχίσει να υποστηρίζεται για πολύ καιρό.

Σύμφωνα με αναφορές, η PlayStation σχεδιάζει να πραγματοποιήσει ζωντανή μετάδοση τον Σεπτέμβριο.

Η PlayStation φημολογείται ότι ετοιμάζει live stream, πιθανότατα State of Play, για τον Σεπτέμβριο, σύμφωνα με τον Jeff Grubb. Δεν έχουν αποκαλυφθεί συγκεκριμένα παιχνίδια, αλλά αναμένονται ενημερώσεις για ήδη ανακοινωμένους τίτλους και πιθανές νέες αποκαλύψεις, εν μέσω προκλήσεων στη γενιά του PS5.

Κατηγορίες