Θα ήθελα κάθε παιχνίδι να μου ζητάει να τραβήξω τη Φωτογραφία του Θεού.

Το "Photo Of God" δεν είναι εξαιρετικό παιχνίδι, αλλά με απασχολεί. Παίζεις έναν φωτογράφο σε μια πλημμυρισμένη πόλη, που προσπαθεί να φωτογραφίσει τον Θεό, ακολουθώντας πουλιά. Το παιχνίδι εξερευνά την υπερηφάνεια της φωτογράφισης μιας θεότητας, με μια αίσθηση κοσμικού τρόμου. Είναι δωρεάν και προκαλεί σκέψεις για την έννοια του θεϊκού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Το Photo Of God: Ένα παιχνίδι που προβληματίζει

Το Photo Of God δεν είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι, αλλά είναι ένα παιχνίδι που συνεχώς σκέφτομαι. Είναι μια τρομακτική, εφήμερη διαδραστική επιστολή από τον προφανώς αυτοσαρκαστικό Serious Daniel, όπου παίζεις έναν φωτογράφο σε μια στέγη σε μια πλημμυρισμένη πόλη, κάτω από έναν χαμηλό, κηδεμονικό ήλιο. Ο φωτογράφος αποφασίζει να τραβήξει μια φωτογραφία του Θεού. Για να το πετύχει αυτό, πρέπει πρώτα να φωτογραφίσει πουλιά που σχηματίζουν ένα μονοπάτι γύρω από τη στέγη και μέσα από ένα εγκαταλελειμμένο κτίριο, φωτισμένο από φλεγόμενους τενεκέδες πετρελαίου.

Δεν είναι σαφές αν το εγκαταλελειμμένο κτίριο είναι το ίδιο με αυτό που ξεκινάς. Φαίνεται να υπάρχουν αρκετοί όροφοι, αλλά, ίσως λόγω των σβησιμάτων όταν μπαίνεις στις σκάλες, νιώθεις ότι διασχίζεις επανειλημμένα έναν διάδρομο, με αντικείμενα να μετακινούνται πίσω από την πλάτη σου. Είναι λογικό ότι ένα παιχνίδι τρόμου για την υπερηφάνεια της φωτογράφισης μιας θεότητας θα περιπλέκει την έννοια της ανόδου. Για κάθε φωτογραφία που τραβάς, ο φωτογράφος μιλάει στον εαυτό του για την ομορφιά και τη θεϊκότητα.

Τα πουλιά, εν τω μεταξύ, εμφανίζονται το ένα μετά το άλλο, επαναλαμβάνοντας την ίδια κίνηση του να γυρίζουν το κεφάλι τους και να τσιμπούν το άχρωμο περιβάλλον. Φαίνονται αδιάφορα για την παρουσία σου μέχρι να τραβήξεις μια φωτογραφία, χρησιμοποιώντας το δεξί κλικ για να στοχεύσεις μέσα από τον φακό. Τότε, υπάρχει ένα ακόμη σβήσιμο και ο ήχος από φτερά, και όταν η μαυρίλα σηκώνεται, το πουλί έχει εξαφανιστεί. Μπορείς να πεις ότι η αδυναμία να το παρακολουθήσεις να πετάει είναι απόδειξη τεχνικής ικανότητας ή πόρων, αλλά και πάλι, αυτές οι χονδροειδείς κινηματογραφικές διακοπές φαίνονται κατάλληλες. Οι κάμερες κόβουν τον κόσμο σε κομμάτια, ενώ η θεϊκότητα είναι (σύμφωνα με τις Ιουδαϊκές-Χριστιανικές έννοιες που μεγάλωσα) συνεχής και πανταχού παρούσα. Ακόμα και όταν δεν προσπαθείς σκόπιμα να οπτικοποιήσεις τη θεότητα, η λήψη μιας φωτογραφίας είναι σαν να κόβεις το σώμα του Θεού.

Το παιχνίδι διαρκεί λίγα λεπτά. Θα μαντέψεις πιθανώς τη γενική φύση της κατάληξης. Αν δεν μπορείς, υπάρχει μια εικόνα της εκεί στη σελίδα του Itch.io. Το Photo Of God δεν είναι μια εκτενή φιλοσοφική πραγματεία, αλλά μια παιχνιδιάρικη αναπαράσταση συναισθημάτων κοσμικού τρόμου και υπερηφάνειας που ήδη αποτυπώνονται τέλεια μόνο από τον τίτλο. Μπορεί να υπάρχει πολύ περισσότερα ή και λιγότερα – αυτό το αφήνω σε εσένα να το κρίνεις. Είναι δωρεάν για λήψη.

Συνεχίζω να σκέφτομαι το παιχνίδι γιατί θα μπορούσες να πάρεις την ιδέα και να την εφαρμόσεις σε οποιοδήποτε αόριστα αγνωστικιστικό παιχνίδι με μηχανισμούς κάμερας, και θα ήταν μεταμορφωτικό. Φαντάσου αν, ας πούμε, η Ubisoft ενημέρωνε το Ghost Recon: Wildlands με ένα μπόνους Steam achievement με τίτλο “τραβήξτε μια φωτογραφία του Θεού”, χωρίς καθοδήγηση για το τι εννοείται εδώ με τον Θεό, χωρίς πραγματικές παραμέτρους ξεκλειδώματος και χωρίς άλλες αλλαγές στο παιχνίδι. Απλώς ρίξε το εκεί για τους ολοκληρωτές να αγωνίζονται, ενώ συγχρονίζουν τα headshots.

Δεν είμαι θρησκευόμενος, όπως μπορείς να μαντέψεις, αλλά θα περνούσα πολλές μαγευτικές ώρες σε ένα τέτοιο παιχνίδι προσπαθώντας να συλλάβω και να φανταστώ τη θεϊκότητα μέσω drone feeds, sniper scopes και της δικής του Photo Mode. Θα απολάμβανα επίσης να διαβάζω νήματα άλλων ανθρώπων που προσπαθούν να κάνουν το ίδιο, σύμφωνα με τις δικές τους αναπαραστάσεις της θεότητας. Δεν χρειάζεται να περιμένουμε αυτό το Steam achievement. Μπορούμε να ξεκινήσουμε εδώ.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι δημιουργοί του Dead Cells, το roguelike ‘Prince Of Persia’, έχει λάβει αξιολόγηση για το Switch.

Η Ubisoft και η Evil Empire ενδέχεται να φέρουν το roguelike παιχνίδι Prince of Persia στο Switch, σύμφωνα με νέα αξιολόγηση στην Αυστραλία. Το παιχνίδι, που ανακοινώθηκε το 2024 και είναι σε Early Access, θα κυκλοφορήσει πλήρως τον Αύγουστο του 2025 για PC και άλλες κονσόλες.

Εντοπίστηκε διαδικτυακά αξιολόγηση για το Assassin’s Creed Shadows στο Switch 2.

Το Assassin’s Creed Shadows, που κυκλοφόρησε τον Μάρτιο 2025 για PlayStation, Xbox και PC, φαίνεται πως θα έρθει και στο Switch 2, σύμφωνα με ενδείξεις από την PEGI και δηλώσεις της Ubisoft. Το παιχνίδι διαδραματίζεται στην φεουδαρχική Ιαπωνία και περιέχει έντονη βία και αγορές εντός παιχνιδιού.

Το Skull and Bones θα λάβει άλλη μια χρονιά ενημερώσεων, και είμαι εξίσου έκπληκτος με εσάς.

Αγαπητέ αναγνώστη, δεν ήξερα ότι το Skull and Bones συνεχίζει. Η Ubisoft ανακοίνωσε ενημερώσεις για τον δεύτερο χρόνο του παιχνιδιού, με νέα χαρακτηριστικά και επίπεδα δυσκολίας. Θα προστεθούν factions, θα υπάρχει μάχη στη γη και ένας κριός. Υπάρχει δωρεάν Σαββατοκύριακο από 17-21 Απριλίου.

‘lineoff’ πηδάει γύρω-γύρω για να μαζέψει σκόνη από μια λειτουργούσα μηχανή.

Το lineoff σας βάζει σε μια επικίνδυνη μηχανή γεμάτη κινούμενες λεπίδες, για να καθαρίσετε τη σκόνη. Παρά τους κινδύνους, η δουλειά σας είναι να μαζέψετε σκόνη, ενώ οι λεπίδες έρχονται γρήγορα. Κάθε θάνατος προσθέτει χρώματα στο παιχνίδι. Το lineoff είναι διαθέσιμο στο itch.io.

Ο Charlie Guillemot θα ηγηθεί από κοινού της νέας θυγατρικής της Ubisoft.

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι ο Charlie Guillemot, γιος του CEO Yves Guillemot, θα ηγείται της νέας θυγατρικής μαζί με τον Christophe Derennes. Η εταιρεία, με επένδυση €1,16 δισ. από την Tencent, θα διαχειρίζεται τα μεγαλύτερα IP της Ubisoft, ενώ η επιλογή του Charlie έχει προκαλέσει αντιδράσεις λόγω οικογενειακών δεσμών.

Η Ubisoft αντιμετωπίζει το αίτημα Stop Killing Games: «Αυτό είναι ένα ζήτημα με το οποίο ασχολούμαστε εδώ και καιρό»

Η Ubisoft αντιμετώπισε κριτική για το κλείσιμο παιχνιδιών, με αφορμή το κίνημα Stop Killing Games που ζητά νομοθεσία για τη διατήρηση της πρόσβασης στα παιχνίδια. Ο CEO παραδέχτηκε ότι το πρόβλημα αφορά όλη τη βιομηχανία, υποσχόμενος προσπάθειες για εναλλακτικές λύσεις, αλλά τόνισε πως η υποστήριξη δεν μπορεί να είναι αιώνια.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.