Θα έπρεπε τα The Game Awards να αυξήσουν τις υποψηφιότητες για το GOTY σε 10;

Η επέκταση των υποψηφιοτήτων στα Όσκαρ αύξησε τη δημοφιλία και τη διαφορετικότητα, αλλά στα The Game Awards, τα μεγάλα εμπορικά παιχνίδια κυριαρχούν, ενώ τα ανεξάρτητα σπάνια αναγνωρίζονται. Η αύξηση των υποψηφίων ίσως δεν φέρει περισσότερη ποικιλία και θα μπορούσε να υποβαθμίσει το κύρος των βραβείων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Κινηματογραφικά Βραβεία και Δημοφιλία

Η προσέγγιση λειτούργησε, ως έναν βαθμό. Τα τελευταία χρόνια, έχουμε δει υποψηφιότητες για το Όσκαρ Καλύτερης Ταινίας για ταινίες όπως Avatar, Black Panther, Top Gun: Maverick, Barbie και Wicked, όλες τεράστιες εμπορικές επιτυχίες και ιδιαίτερα αγαπητές στο κοινό. Αυτό συνέβη παρόλο που το σώμα ψηφοφόρων της Ακαδημίας έχει γίνει πιο πολυπληθές και ποικιλόμορφο, στρέφοντας το ενδιαφέρον του μακριά από το παραδοσιακό Χόλιγουντ και προς πιο καλλιτεχνικές και διεθνείς ταινίες όπως το Parasite και το Anora. Η λογική είναι ότι περισσότερες υποψηφιότητες αυξάνουν τις πιθανότητες να αναγνωρίσει το κοινό τις δικές του προτιμήσεις, κάνοντας τα βραβεία να φαίνονται πιο επίκαιρα και συμπεριληπτικά.

Ερώτημα για τα Βραβεία Βιντεοπαιχνιδιών

Αυτό δημιουργεί ένα απλό ερώτημα για τον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών: Θα έπρεπε τα The Game Awards να ακολουθήσουν το ίδιο μοντέλο για το Game of the Year;

Τρέχον Σύστημα Υποψηφιοτήτων

Αυτή τη στιγμή, έξι παιχνίδια προτείνονται για το GOTY· παλαιότερα ήταν πέντε, όπως και στις περισσότερες άλλες κατηγορίες, αλλά το 2018 προστέθηκε μία επιπλέον υποψηφιότητα. Το βασικό επιχείρημα για να αυξηθούν σε δέκα είναι ότι κάθε χρόνο κυκλοφορούν πολλά παιχνίδια και ο περιορισμός σε έξι τίτλους δεν επιτρέπει ευρεία εκπροσώπηση. Σε μια καλή χρονιά, υπάρχει το ενδεχόμενο ένα παιχνίδι που θεωρείται άξιο υποψηφιότητας να μείνει εκτός.

Starfieldnot getting a GOTY nomination caused a stir.
Το γεγονός ότι το Starfield δεν προτάθηκε για Game of the Year προκάλεσε αναστάτωση.

Διαφορές με τα Όσκαρ

Η βασική διαφορά ανάμεσα στα The Game Awards και τα Όσκαρ είναι ότι το ζήτημα της αντανάκλασης της λαϊκής γεύσης λειτουργεί αντίστροφα. Η κριτική επιτροπή των The Game Awards συνήθως προτιμά μεγάλες παραγωγές με τεράστιο κοινό, όπως τα προηγούμενα νικητήρια The Witcher 3, God of War και Elden Ring. Το περσινό Astro Bot είναι το μοναδικό GOTY που έχει πουλήσει λιγότερα από 10 εκατομμύρια αντίτυπα στην ιστορία του θεσμού.

Δυσκολίες για τα Indie Παιχνίδια

Τα μικρότερα, πιο καλλιτεχνικά παιχνίδια από ανεξάρτητα στούντιο συχνά δυσκολεύονται να προταθούν, παρότι λαμβάνουν εξαιρετικές κριτικές. Τα The Game Awards δεν έχουν προτείνει ποτέ πάνω από ένα παιχνίδι ταυτόχρονα στις κατηγορίες Independent Game και GOTY. Το Hollow Knight δεν προτάθηκε. Ούτε τα Stardew Valley, Undertale, Firewatch ή Outer Wilds, που αποτελούν μερικά από τα πιο χαρακτηριστικά παραδείγματα.

Hollow Knightwas overlooked for Game of the Year — but there's no guarantee expanding the field to 10 would have led to its inclusion
Το Hollow Knight αγνοήθηκε για το Game of the Year — αλλά δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι η επέκταση της λίστας σε 10 υποψηφιότητες θα οδηγούσε στην ένταξή του.

Προβληματισμοί για Επέκταση Υποψηφιοτήτων

Με αυτά τα δεδομένα, είναι δύσκολο να καταλάβει κανείς γιατί ο Geoff Keighley και το διοικητικό συμβούλιο των The Game Awards να μην το δοκιμάσουν, εκτός από τον φόβο ότι ίσως υποβαθμιστεί η αξία της υποψηφιότητας. Ωστόσο, μόνο εκείνοι γνωρίζουν ποια παιχνίδια καταλήγουν στις 7-10 θέσεις και πώς θα διαμορφωνόταν μια διευρυμένη κατηγορία. Αν δεν υπήρχε ουσιαστική ποικιλία ή αν περνούσαν υπερβολικά μέτρια παιχνίδια — και τα δύο είναι πιθανά — τότε αυτό θα ήταν και ντροπιαστικό και επιζήμιο, τόσο για τα βραβεία όσο και για την επιτροπή και τον χώρο του gaming συνολικά. Δεν θα το μάθουμε ποτέ, οπότε προς το παρόν, μένει να εμπιστευτούμε την κρίση τους.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η οντισιόν της Eiza González για το Avatar ήταν πραγματικά απίστευτη.

Ο (αυτός) είναι επιμελητής, που αναδεικνύει τις καλύτερες ταινίες, σειρές, anime, κόμικς και παιχνίδια. Η νέα ταινία επιστημονικής φαντασίας τρόμου "Ash" με την Eiza González και τον Aaron Paul κυκλοφορεί αυτή την εβδομάδα. Οι ηθοποιοί μοιράζονται τις εμπειρίες τους και την αγάπη τους για το sci-fi και τον τρόμο.

Το Lost Soul Aside, εμπνευσμένο από το Devil May Cry, καθυστέρησε.

Περίπου μια δεκαετία μετά την πρώτη αποκάλυψη του RPG Lost Soul Aside, η κυκλοφορία του καθυστερεί για επιπλέον βελτίωση. Θα κυκλοφορήσει στις 29 Αυγούστου, αντί για 30 Μαΐου. Το παιχνίδι υπόσχεται μια επική περιπέτεια με δυναμική μάχη και εντυπωσιακούς εχθρούς, δημοσιευμένο από την PlayStation.

Οδηγίες και Βάση Δεδομένων Nightreign του Maxroll για το Elden Ring

Το Nightreign του Elden Ring έχει ξεκινήσει! Επιλέξτε τον Nightfarer σας και εξερευνήστε το Limveld για να νικήσετε τον Nightlord. Η Maxroll προσφέρει οδηγούς για αρχάριους, πληροφορίες για τους χαρακτήρες και πώς να πλοηγηθείτε στους κινδύνους. Εξερευνήστε το Roundtable Hold και μάθετε για τα Relics και Vessels στο παιχνίδι.

Η FromSoftware επιτέλους αναλαμβάνει δράση σχετικά με την αντιστοίχιση αποστολών στο Elden Ring Nightreign.

Ένας από τους πιο μπερδεμένους τομείς του σχεδιασμού του Elden Ring Nightreign σχετίζεται με τις αποστολές χαρακτήρων και την πρόοδο τους. Οι παίκτες ανακάλυψαν ότι η ενεργοποίηση της Remembrance τους τοποθετεί σε διαφορετική ομάδα matchmaking, καθυστερώντας την ολοκλήρωση των αποστολών. Η FromSoftware εργάζεται για τη διόρθωση αυτού του προβλήματος.

Η κυκλοφορία του Indiana Jones and Order of Giants ανατρέπει τα δεδομένα στη μάχη για το Βραβείο Παιχνιδιού της Χρονιάς.

Το νέο DLC του Indiana Jones and the Great Circle, The Order of Giants, κυκλοφορεί τον Σεπτέμβριο, ενισχύοντας τη θέση του παιχνιδιού ενόψει βραβείων. Η στρατηγική κυκλοφορίας θυμίζει επιτυχημένες τακτικές σειρών όπως το The Bear, με στόχο να διατηρήσει το ενδιαφέρον και να αυξήσει την αναγνωρισιμότητα του τίτλου.

Παρακολουθήστε με τρόμο και θαυμασμό καθώς ο σκηνοθέτης του Clair Obscur: Expedition 33 χρησιμοποιεί πρώιμες εκδόσεις χαρακτήρων σαν μοντέλο vtuber στο μοναδικό βίντεο του...

Η Sandfall Interactive, γαλλικό στούντιο από πρώην προγραμματιστές της Ubisoft, κυκλοφόρησε το JRPG Clair Obscur: Expedition 33. Διαθέτει κανάλι στο YouTube με τρέιλερ και tutorials. Ένα παλιό βίντεο δείχνει πώς να δημιουργήσετε ρεαλιστικούς χαρακτήρες στο Unreal Engine 5, με τον διευθυντή Guillaume Broche να επιδεικνύει καινοτόμες τεχνικές.

Κατηγορίες