Θα έπρεπε τα The Game Awards να αυξήσουν τις υποψηφιότητες για το GOTY σε 10;

Η επέκταση των υποψηφιοτήτων στα Όσκαρ αύξησε τη δημοφιλία και τη διαφορετικότητα, αλλά στα The Game Awards, τα μεγάλα εμπορικά παιχνίδια κυριαρχούν, ενώ τα ανεξάρτητα σπάνια αναγνωρίζονται. Η αύξηση των υποψηφίων ίσως δεν φέρει περισσότερη ποικιλία και θα μπορούσε να υποβαθμίσει το κύρος των βραβείων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Κινηματογραφικά Βραβεία και Δημοφιλία

Η προσέγγιση λειτούργησε, ως έναν βαθμό. Τα τελευταία χρόνια, έχουμε δει υποψηφιότητες για το Όσκαρ Καλύτερης Ταινίας για ταινίες όπως Avatar, Black Panther, Top Gun: Maverick, Barbie και Wicked, όλες τεράστιες εμπορικές επιτυχίες και ιδιαίτερα αγαπητές στο κοινό. Αυτό συνέβη παρόλο που το σώμα ψηφοφόρων της Ακαδημίας έχει γίνει πιο πολυπληθές και ποικιλόμορφο, στρέφοντας το ενδιαφέρον του μακριά από το παραδοσιακό Χόλιγουντ και προς πιο καλλιτεχνικές και διεθνείς ταινίες όπως το Parasite και το Anora. Η λογική είναι ότι περισσότερες υποψηφιότητες αυξάνουν τις πιθανότητες να αναγνωρίσει το κοινό τις δικές του προτιμήσεις, κάνοντας τα βραβεία να φαίνονται πιο επίκαιρα και συμπεριληπτικά.

Ερώτημα για τα Βραβεία Βιντεοπαιχνιδιών

Αυτό δημιουργεί ένα απλό ερώτημα για τον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών: Θα έπρεπε τα The Game Awards να ακολουθήσουν το ίδιο μοντέλο για το Game of the Year;

Τρέχον Σύστημα Υποψηφιοτήτων

Αυτή τη στιγμή, έξι παιχνίδια προτείνονται για το GOTY· παλαιότερα ήταν πέντε, όπως και στις περισσότερες άλλες κατηγορίες, αλλά το 2018 προστέθηκε μία επιπλέον υποψηφιότητα. Το βασικό επιχείρημα για να αυξηθούν σε δέκα είναι ότι κάθε χρόνο κυκλοφορούν πολλά παιχνίδια και ο περιορισμός σε έξι τίτλους δεν επιτρέπει ευρεία εκπροσώπηση. Σε μια καλή χρονιά, υπάρχει το ενδεχόμενο ένα παιχνίδι που θεωρείται άξιο υποψηφιότητας να μείνει εκτός.

Starfieldnot getting a GOTY nomination caused a stir.
Το γεγονός ότι το Starfield δεν προτάθηκε για Game of the Year προκάλεσε αναστάτωση.

Διαφορές με τα Όσκαρ

Η βασική διαφορά ανάμεσα στα The Game Awards και τα Όσκαρ είναι ότι το ζήτημα της αντανάκλασης της λαϊκής γεύσης λειτουργεί αντίστροφα. Η κριτική επιτροπή των The Game Awards συνήθως προτιμά μεγάλες παραγωγές με τεράστιο κοινό, όπως τα προηγούμενα νικητήρια The Witcher 3, God of War και Elden Ring. Το περσινό Astro Bot είναι το μοναδικό GOTY που έχει πουλήσει λιγότερα από 10 εκατομμύρια αντίτυπα στην ιστορία του θεσμού.

Δυσκολίες για τα Indie Παιχνίδια

Τα μικρότερα, πιο καλλιτεχνικά παιχνίδια από ανεξάρτητα στούντιο συχνά δυσκολεύονται να προταθούν, παρότι λαμβάνουν εξαιρετικές κριτικές. Τα The Game Awards δεν έχουν προτείνει ποτέ πάνω από ένα παιχνίδι ταυτόχρονα στις κατηγορίες Independent Game και GOTY. Το Hollow Knight δεν προτάθηκε. Ούτε τα Stardew Valley, Undertale, Firewatch ή Outer Wilds, που αποτελούν μερικά από τα πιο χαρακτηριστικά παραδείγματα.

Hollow Knightwas overlooked for Game of the Year — but there's no guarantee expanding the field to 10 would have led to its inclusion
Το Hollow Knight αγνοήθηκε για το Game of the Year — αλλά δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι η επέκταση της λίστας σε 10 υποψηφιότητες θα οδηγούσε στην ένταξή του.

Προβληματισμοί για Επέκταση Υποψηφιοτήτων

Με αυτά τα δεδομένα, είναι δύσκολο να καταλάβει κανείς γιατί ο Geoff Keighley και το διοικητικό συμβούλιο των The Game Awards να μην το δοκιμάσουν, εκτός από τον φόβο ότι ίσως υποβαθμιστεί η αξία της υποψηφιότητας. Ωστόσο, μόνο εκείνοι γνωρίζουν ποια παιχνίδια καταλήγουν στις 7-10 θέσεις και πώς θα διαμορφωνόταν μια διευρυμένη κατηγορία. Αν δεν υπήρχε ουσιαστική ποικιλία ή αν περνούσαν υπερβολικά μέτρια παιχνίδια — και τα δύο είναι πιθανά — τότε αυτό θα ήταν και ντροπιαστικό και επιζήμιο, τόσο για τα βραβεία όσο και για την επιτροπή και τον χώρο του gaming συνολικά. Δεν θα το μάθουμε ποτέ, οπότε προς το παρόν, μένει να εμπιστευτούμε την κρίση τους.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Elden Ring Nightreign ώρα κυκλοφορίας – Το νέο co-op roguelike της FromSoftware είναι σχεδόν εδώ.

Η κυκλοφορία του Elden Ring Nightreign πλησιάζει, με το νέο RPG της FromSoftware να εστιάζει στη συνεργασία. Αν και διαφέρει από το 2022, προσφέρει διασκεδαστικές μάχες με φίλους. Παρά την χαμηλή βαθμολογία του, η κριτική το επαινεί για την ταχύτητα και τους νέους εχθρούς. Διαθέσιμο για προφόρτωση σε PS5, PS4, Xbox και PC.

Πώς να νικήσετε τον Adel, έναν από τους πιο άσχημους bosses του Nightreign.

Υπάρχουν δύσκολοι εχθροί στο Elden Ring Nightreign, όπως ο Nightlord Άντελ. Είναι ένας επιθετικός δράκος που μπορεί να νικηθεί με σωστή προετοιμασία και στρατηγική. Χρησιμοποιήστε δηλητηριώδεις επιθέσεις και μακρινές επιθέσεις για να τον αντιμετωπίσετε, αποφεύγοντας τις ισχυρές επιθέσεις του και συνεργαζόμενοι με την ομάδα σας.

Παίκτης του Marvel Rivals μοιράζεται μια ενδιαφέρουσα ιδέα για το UI.

Ένας παίκτης του Marvel Rivals πρότεινε προσαρμόσιμα φόντα λόμπι για τις στολές, βελτιώνοντας την εμπειρία των παικτών. Η κοινότητα αντέδρασε θετικά με πάνω από 5.000 ψήφους. Οι παίκτες προτείνουν εποχιακές αλλαγές και φόντα που θα σχετίζονται με εκδηλώσεις, ενώ οι προγραμματιστές δεν έχουν επιβεβαιώσει την προσθήκη αυτής της δυνατότητας.

Το Dune Awakening φτάνει τους 142.000 ταυτόχρονους παίκτες κατά την πλήρη κυκλοφορία, σπάζοντας το προηγούμενο ρεκόρ.

Το Dune Awakening ξεπέρασε τους 142.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam μετά την πλήρη κυκλοφορία του. Η αύξηση 40% στους παίκτες δείχνει ότι πολλοί περίμεναν την πιο οικονομική έκδοση. Η διατήρηση των παικτών στο τέλος του παιχνιδιού παραμένει ερώτημα, ενώ η ομάδα της Funcom γιόρτασε την κυκλοφορία με γλυκά.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Marvel 1943: Rise of Hydra μετατέθηκε για αρχές 2026 για να γίνει καλύτερη επεξεργασία.

Νωρίτερα φέτος, ο ηθοποιός φωνής του Black Panther ανέφερε ότι το Marvel 1943: Rise Of Hydra θα κυκλοφορούσε τα Χριστούγεννα του 2025. Ωστόσο, η Skydance ανακοίνωσε ότι η κυκλοφορία μετατίθεται για αρχές 2026, προκειμένου να προσθέσουν τοπική υποστήριξη. Το παιχνίδι ακολουθεί τον Captain America και τον Black Panther στην κατεχόμενη Παρίσι.

Η EA ακυρώνει το παιχνίδι Black Panther και κλείνει την εταιρεία ανάπτυξης Cliffhanger Games.

Ο δημοσιογράφος παιχνιδιών και ψυχαγωγίας εργάζεται από το 2019 και έχει γράψει για πολλές γνωστές πλατφόρμες. Η Electronic Arts ακύρωσε το παιχνίδι Black Panther και έκλεισε την Cliffhanger Games, εστιάζοντας σε πιο επιτυχημένες σειρές. Παράλληλα, συνεχίζεται η ανάπτυξη παιχνιδιών όπως Iron Man και Star Wars Jedi.

Κατηγορίες