Παρουσίαση των προκλήσεων για τους ήρωες
Η Bitmap Bureau αποκαλύπτει περισσότερες λεπτομέρειες για τις δοκιμασίες που θα αντιμετωπίσουν οι Sarah, John και T-800. Ο Mike Tucker, Design Director και Programmer στην Bitmap Bureau, μοιράζεται τον ενθουσιασμό της ομάδας για το Terminator 2D: No Fate, που κυκλοφορεί στις 31 Οκτωβρίου 2025. Η ομάδα παρουσιάζει το νέο Gameplay Overview Trailer, το οποίο προσφέρει μια αναλυτική ματιά στα διάφορα συστήματα του παιχνιδιού, όπως τα game modes, τα pickups, το σύστημα βαθμολογίας και άλλα.

Επεξήγηση των επιπέδων δυσκολίας
Εκτός από όσα παρουσιάζονται στο trailer, το blog αυτό δίνει την ευκαιρία να εξεταστούν πιο αναλυτικά οι διαφορετικές ρυθμίσεις δυσκολίας του παιχνιδιού. Αυτή η παρουσίαση θα βοηθήσει τους παίκτες να επιλέξουν το κατάλληλο επίπεδο δυσκολίας όταν ξεκινούν το παιχνίδι για πρώτη φορά. Κατά την έναρξη, ο παίκτης καλείται να διαλέξει το επίπεδο δυσκολίας που προτιμά. Από το πιο εύκολο προς το πιο δύσκολο, οι επιλογές είναι:
- Easy Money
- No Problemo
- Hasta La Vista
- Judgment Day (ξεκλειδώνει μόνο μετά την ολοκλήρωση του Mother of the Future Mode. Η ολοκλήρωση του Story Mode στο Judgment Day ξεκλειδώνει το Cheats Menu.)
Όλες οι δυσκολίες είναι διαθέσιμες σε κάθε game mode, αλλά ειδικά στο Story Mode, η επιλογή επιτρέπει σε όλους να απολαύσουν την ιστορία του T2D ανεξάρτητα από το επίπεδο εμπειρίας τους. Για όσους παίζουν πρώτη φορά, προτείνεται το No Problemo για μια ισορροπημένη εμπειρία, ενώ οι πιο έμπειροι μπορούν να δοκιμάσουν το Hasta La Vista, που θεωρείται το “κανονικό” επίπεδο δυσκολίας από την ομάδα της Bitmap.
Διαφορές μεταξύ των επιπέδων δυσκολίας
Οι βασικές διαφορές μεταξύ των επιπέδων δυσκολίας αφορούν:
- Την τοποθέτηση των εχθρών και τη ζημιά που προκαλούν
- Τον αριθμό των συνεχίσεων
- Τη λειτουργία ή μη του χρονικού ορίου
Στο Easy Money δεν υπάρχει χρονικό όριο (εκτός από ένα επίπεδο) και οι συνεχίσεις είναι απεριόριστες. Υπάρχουν όμως και πιο συγκεκριμένες διαφορές, όπως η τοποθέτηση εχθρών, ο συγχρονισμός παγίδων και άλλα. Δεν είναι εφικτό να αναλυθούν όλες οι αλλαγές, αλλά παρακάτω παρουσιάζονται μερικά παραδείγματα για να γίνει κατανοητό τι να περιμένει ο παίκτης.
Παράδειγμα: Επίπεδο Cyberdyne Factory
Το επίπεδο Cyberdyne Factory διαφέρει από τα υπόλοιπα run n’ gun, καθώς δοκιμάζει τις ικανότητες πλατφόρμας και συγχρονισμού του παίκτη με διάφορους περιβαλλοντικούς κινδύνους. Το σκηνικό είναι μια μυστική εγκατάσταση της Cyberdyne, όπου υπάρχουν αυτόματα ρομποτικά χέρια συγκόλλησης, που χρησιμοποιούνται στα πρώτα πειράματα των terminators. Αυτά τα χέρια κατεβαίνουν περιοδικά και ανάβουν τις φλόγες τους, προκαλώντας ζημιά αν ο παίκτης έρθει σε επαφή με τις σπίθες ή τα ίδια τα χέρια. Ο αριθμός των ενεργών χεριών εξαρτάται από τη δυσκολία που έχει επιλεγεί.

Επιπλέον διαφορές στο ίδιο επίπεδο
Υπάρχει επίσης ένα σημείο όπου φλόγες εκτοξεύονται περιοδικά από κινητήρες jet. Ο παίκτης πρέπει να αποφεύγει τις φλόγες και να συγχρονίζει τα άλματά του όταν οι φλόγες είναι ανενεργές. Σε υψηλότερες δυσκολίες, αυξάνεται ο αριθμός των ενεργών κινητήρων και μειώνεται ο χρόνος μεταξύ των εκρήξεων, κάνοντας το επίπεδο πιο απαιτητικό.
Παράδειγμα: Επίπεδο Freeway Chase
Στο επίπεδο Freeway Chase, που αναπαριστά τη γνωστή σκηνή καταδίωξης από το Terminator 2: Judgment Day, οι John, Sarah και T-800 προσπαθούν να ξεφύγουν από τον T-1000 που οδηγεί ένα κλεμμένο ελικόπτερο της αστυνομίας. Η αναμέτρηση με το ελικόπτερο εναλλάσσεται μεταξύ οδήγησης και σκοποβολής. Στο κομμάτι της σκοποβολής, εμφανίζεται ένα σταυρόνημα που δείχνει τα αδύνατα σημεία του ελικοπτέρου. Όσο αυξάνεται η δυσκολία, το σταυρόνημα μικραίνει, απαιτώντας μεγαλύτερη ακρίβεια από τον παίκτη.

Διαφορές στις μάχες με τα bosses
Η επιλογή δυσκολίας επηρεάζει και τις μάχες με τα bosses, με αλλαγές στα μοτίβα επιθέσεων, μικρότερα χρονικά περιθώρια και άλλες προσαρμογές. Στο τέλος του πρώτου επιπέδου Future War, ο παίκτης αντιμετωπίζει έναν Centurion, ένα τεράστιο Hunter-Killer τετράποδο της Skynet. Σε υψηλότερες δυσκολίες, η επίθεση με το πολυβόλο του Centurion γίνεται ταχύτερη, απαιτώντας γρηγορότερες αντιδράσεις για αποφυγή ζημιάς.
Τελικές σκέψεις για τη δυσκολία
Αυτά είναι μερικά παραδείγματα των διαφορών που θα συναντήσετε ανάμεσα στα επίπεδα δυσκολίας του Terminator 2D: No Fate. Στόχος της ανάπτυξης ήταν να προσφέρει μια πρόκληση που θυμίζει τα παλιά arcade παιχνίδια, αλλά ταυτόχρονα να δίνει τη δυνατότητα σε όλους να επιλέξουν το επίπεδο που τους ταιριάζει, ανεξάρτητα από την εμπειρία τους. Όποιον τρόπο κι αν διαλέξετε να παίξετε, σας ευχαριστούμε που διαβάσατε και ελπίζουμε να ανυπομονείτε για το Terminator 2D: No Fate, που κυκλοφορεί στις 31 Οκτωβρίου 2025.
[ Πηγή: PlaystationBlog ]