Tag: WorldofWarcraft

Ανακάλυψε άρθρα που σχετίζονται με τη θεματολογία αυτής της ετικέτας. Όλα τα δημοσιευμένα κείμενα που έχουν επισημανθεί με αυτό το tag συγκεντρώνονται εδώ, ώστε να περιηγηθείς εύκολα σε συναφές περιεχόμενο.

Πρόσφατα ίδιου tag

Οι δημιουργοί του Diablo ψηφίζουν για ένωση στο Blizzard.

Περισσότεροι από 450 developers του Diablo στην Blizzard ψήφισαν υπέρ της συνδικαλιστικής οργάνωσης με την CWA, με τη Microsoft να αναγνωρίζει επίσημα το νέο σωματείο. Η κίνηση αυτή ακολουθεί αντίστοιχες πρωτοβουλίες σε Activision Blizzard και Xbox, καθώς οι εργαζόμενοι διεκδικούν καλύτερη προστασία και συνθήκες εργασίας.

Επεξήγηση της διαμάχης για το Midnight στο World of Warcraft

Η επέκταση The War Within του World of Warcraft εντυπωσίασε με τα γραφικά της, αλλά προκάλεσε αντιδράσεις λόγω της εξέλιξης χαρακτήρων και παραμέλησης σημαντικών θεμάτων. Η αποκάλυψη του Midnight απογοήτευσε με τα λιγότερο ρεαλιστικά μοντέλα, αμφιλεγόμενο early access και ανισορροπία υπέρ της Alliance, διχάζοντας περαιτέρω τους παίκτες.

Το Borderlands 4 έχει, ξέρεις, πάρα πολλά όπλα, 30 δισεκατομμύρια όπλα, τόσα πολλά που χρειάστηκε να τα βάλουν σε έναν «τοίχο με όπλα» όπως...

Το Borderlands 4 υπόσχεται 30 δισεκατομμύρια όπλα, με τεράστια ποικιλία λόγω τυχαίων συνδυασμών εξαρτημάτων. Παρά τον εντυπωσιακό αριθμό, η ουσιαστική διαφορά στα όπλα προέρχεται από τον κατασκευαστή. Οι δημιουργοί τα παρουσιάζουν σε έναν “τοίχο όπλων”, ώστε να διατηρείται συνοχή και λειτουργικότητα.

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2 δεν ανησυχεί όταν οι παίκτες κάνουν ένα διάλειμμα, επειδή τα παιχνίδια επιβίωσης δεν είναι τόσο «μονογαμικά» όσο τα MMOs...

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2 εξηγεί ότι τα παιχνίδια επιβίωσης, σε αντίθεση με τα MMOs, δεν απαιτούν συνεχή αφοσίωση, οπότε δεν ανησυχεί όταν οι παίκτες κάνουν διαλείμματα. Οι παίκτες επιστρέφουν όταν υπάρχει νέο περιεχόμενο, ενώ το παιχνίδι δίνει έμφαση στην εξερεύνηση και ακούει τις ανάγκες της κοινότητας.

23 χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το Final Fantasy 11 αναστέλλει τη δημιουργία χαρακτήρων στον πιο δημοφιλή του server, καθώς δεν αντέχει πλέον την...

Μετά από 23 χρόνια, το Final Fantasy 11 σταματά τη δημιουργία νέων χαρακτήρων στον πιο δημοφιλή του server, Asura, λόγω υπερπληθυσμού. Η Square Enix λαμβάνει μέτρα για να αντιμετωπίσει τα προβλήματα συμφόρησης, ενώ οι παίκτες εκφράζουν παράπονα για το σχεδιασμό των events που επιδεινώνουν την κατάσταση.

Το World of Warcraft φέρνει μια σημαντική αλλαγή στη Season 3 του The War Within.

Για πρώτη φορά μετά από δύο χρόνια, τα Valorstones στο World of Warcraft δεν θα μηδενιστούν με την έναρξη της Season 3 του The War Within. Οι παίκτες θα μπορούν να αποθηκεύσουν έως 2000 Valorstones για να αναβαθμίσουν άμεσα τον εξοπλισμό τους, ενώ αλλάζει και το σύστημα αποθήκευσης αντικειμένων.

Τυχαία ίδιου tag

Κορυφαία ίδιου tag

Χωρίς BlizzCon φέτος, η επόμενη μεγάλη αποκάλυψη της Blizzard θα γίνει στο Gamescom.

Ο ανώτερος συντάκτης στο Η.Β. καλύπτει την επιχειρηματικότητα και τον πολιτισμό των βιντεοπαιχνιδιών εδώ και δύο δεκαετίες. Η Blizzard θα αποκαλύψει την επόμενη επέκταση του World of Warcraft, Midnight, στο Gamescom, καθώς δεν θα διεξαχθεί φέτος το BlizzCon. Αναμένονται αποκλειστικές ειδήσεις και εκπλήξεις από την ομάδα ανάπτυξης.

Μετά από 4 χρόνια και 800k χρυσού, οι παίκτες του World of Warcraft διεκδίκησαν το πιο “World First” του MMO, συλλέγοντας 10 εκατομμύρια από...

Τον Μάιο του 2023, ο παίκτης του World of Warcraft Grozez δήλωσε ότι ήταν ο πρώτος που συγκέντρωσε 5 εκατομμύρια Lost Sole. Πρόσφατα, ανακοίνωσε ότι έχει 10 εκατομμύρια. Αφού επένδυσε 800-900k χρυσού και ψάρεψε 110k, δήλωσε ότι δεν σκοπεύει να πουλήσει καμία από αυτές τις ψαριές.

Το World of Warcraft φέρνει μια σημαντική αλλαγή στη Season 3 του The War Within.

Για πρώτη φορά μετά από δύο χρόνια, τα Valorstones στο World of Warcraft δεν θα μηδενιστούν με την έναρξη της Season 3 του The War Within. Οι παίκτες θα μπορούν να αποθηκεύσουν έως 2000 Valorstones για να αναβαθμίσουν άμεσα τον εξοπλισμό τους, ενώ αλλάζει και το σύστημα αποθήκευσης αντικειμένων.

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2 δεν ανησυχεί όταν οι παίκτες κάνουν ένα διάλειμμα, επειδή τα παιχνίδια επιβίωσης δεν είναι τόσο «μονογαμικά» όσο τα MMOs...

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2 εξηγεί ότι τα παιχνίδια επιβίωσης, σε αντίθεση με τα MMOs, δεν απαιτούν συνεχή αφοσίωση, οπότε δεν ανησυχεί όταν οι παίκτες κάνουν διαλείμματα. Οι παίκτες επιστρέφουν όταν υπάρχει νέο περιεχόμενο, ενώ το παιχνίδι δίνει έμφαση στην εξερεύνηση και ακούει τις ανάγκες της κοινότητας.

Επεξήγηση της διαμάχης για το Midnight στο World of Warcraft

Η επέκταση The War Within του World of Warcraft εντυπωσίασε με τα γραφικά της, αλλά προκάλεσε αντιδράσεις λόγω της εξέλιξης χαρακτήρων και παραμέλησης σημαντικών θεμάτων. Η αποκάλυψη του Midnight απογοήτευσε με τα λιγότερο ρεαλιστικά μοντέλα, αμφιλεγόμενο early access και ανισορροπία υπέρ της Alliance, διχάζοντας περαιτέρω τους παίκτες.

Δεν υπάρχει το αίσθημα ότι θα χάσεις κάτι και η πρόοδός σου έχει σημασία: Μια μετακίνηση παικτών σε MMO γίνεται αποκάλυψη για κάποιους, καθώς...

Το Old School RuneScape γνωρίζει μεγάλη άνοδο δημοτικότητας, καθώς πολλοί παίκτες και streamers του World of Warcraft μετακινούνται εκεί, βρίσκοντας αναζωογονητική την ελευθερία και το διαχρονικό περιεχόμενο του παιχνιδιού. Η κοινότητα αγκαλιάζει τους νέους, ενώ η εμπειρία διαφέρει σημαντικά από τα εποχιακά μοντέλα άλλων MMO.

Κατηγορίες