Tag Unreal

Ανακάλυψε άρθρα που σχετίζονται με τη θεματολογία αυτής της ετικέτας. Όλα τα δημοσιευμένα κείμενα που έχουν επισημανθεί με αυτό το tag συγκεντρώνονται εδώ, ώστε να περιηγηθείς εύκολα σε συναφές περιεχόμενο.

Πρόσφατα

Μέσα στην εντυπωσιακή διαδικασία ανάπτυξης του FPS The Wheel of Time του 1999: «Το ότι καταφέραμε να κυκλοφορήσουμε οτιδήποτε, είναι από μόνο του ένα...

Η ανάπτυξη του The Wheel of Time το 1999 ήταν γεμάτη προκλήσεις, με συνεχείς αλλαγές, οικονομικές δυσκολίες και αμφιβολίες από τον ίδιο τον Robert Jordan. Παρά τα εμπόδια, το παιχνίδι κυκλοφόρησε, κέρδισε κριτικούς, επηρέασε την Unreal Engine, αλλά εμπορικά απέτυχε, αφήνοντας όμως διαχρονικό αποτύπωμα.

Ο επικεφαλής της Zynga δηλώνει ότι το Star Wars Hunters δεν ήταν «αποτυχία», παρά το επικείμενο κλείσιμό του.

Το Star Wars Hunters της Zynga κλείνει τον Οκτώβριο, όχι λόγω αποτυχίας, αλλά επειδή δεν ήταν βιώσιμη επιχειρηματικά, παρά τη διασκέδαση και την τεχνολογική του βάση. Η Zynga θα αξιοποιήσει την εμπειρία και την τεχνογνωσία που απέκτησε για να δοκιμάσει ξανά με άλλη πνευματική ιδιοκτησία.

Ορισμένα παλιά mods από το 2008 εξακολουθούν να λειτουργούν στο Oblivion Remastered.

Δεν υπάρχει επίσημη υποστήριξη mods για το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, αλλά οι modders έχουν ήδη δημιουργήσει πάνω από 90 mods. Ορισμένα παλιά mods λειτουργούν και στη νέα έκδοση. Οι απλές τροποποιήσεις είναι εφικτές, ενώ η διεπαφή και το σύστημα επιπέδων έχουν ανασχεδιαστεί.

Τυχαία

Κορυφαία

Ορισμένα παλιά mods από το 2008 εξακολουθούν να λειτουργούν στο Oblivion Remastered.

Δεν υπάρχει επίσημη υποστήριξη mods για το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, αλλά οι modders έχουν ήδη δημιουργήσει πάνω από 90 mods. Ορισμένα παλιά mods λειτουργούν και στη νέα έκδοση. Οι απλές τροποποιήσεις είναι εφικτές, ενώ η διεπαφή και το σύστημα επιπέδων έχουν ανασχεδιαστεί.

Ο επικεφαλής της Zynga δηλώνει ότι το Star Wars Hunters δεν ήταν «αποτυχία», παρά το επικείμενο κλείσιμό του.

Το Star Wars Hunters της Zynga κλείνει τον Οκτώβριο, όχι λόγω αποτυχίας, αλλά επειδή δεν ήταν βιώσιμη επιχειρηματικά, παρά τη διασκέδαση και την τεχνολογική του βάση. Η Zynga θα αξιοποιήσει την εμπειρία και την τεχνογνωσία που απέκτησε για να δοκιμάσει ξανά με άλλη πνευματική ιδιοκτησία.

Μέσα στην εντυπωσιακή διαδικασία ανάπτυξης του FPS The Wheel of Time του 1999: «Το ότι καταφέραμε να κυκλοφορήσουμε οτιδήποτε, είναι από μόνο του ένα...

Η ανάπτυξη του The Wheel of Time το 1999 ήταν γεμάτη προκλήσεις, με συνεχείς αλλαγές, οικονομικές δυσκολίες και αμφιβολίες από τον ίδιο τον Robert Jordan. Παρά τα εμπόδια, το παιχνίδι κυκλοφόρησε, κέρδισε κριτικούς, επηρέασε την Unreal Engine, αλλά εμπορικά απέτυχε, αφήνοντας όμως διαχρονικό αποτύπωμα.

Κατηγορίες