Ανακάλυψε άρθρα που σχετίζονται με τη θεματολογία αυτής της ετικέτας.
Όλα τα δημοσιευμένα κείμενα που έχουν επισημανθεί με αυτό το tag συγκεντρώνονται εδώ, ώστε να περιηγηθείς εύκολα σε συναφές περιεχόμενο.
Η τελική ενημέρωση του The Witcher 3, που θα προσφέρει υποστήριξη mods μεταξύ πλατφορμών, καθυστερεί για το 2026. Αν και ήταν προγραμματισμένη για το 2025, η CD Projekt ζήτησε υπομονή. Η ενημέρωση αφορά κυρίως τους παίκτες κονσόλας, ενώ οι χρήστες PC θα συνεχίσουν να έχουν περισσότερες επιλογές modding.
Η CD Projekt ανακοίνωσε ότι η αναβάθμιση του Witcher 3 με υποστήριξη mods μεταξύ πλατφορμών (PC, PS5, Xbox Series X/S) καθυστερεί για το 2026. Η χρήση mods θα απαιτεί λογαριασμό mod.io, ενώ δεν θα είναι όλα διαθέσιμα σε όλες τις πλατφόρμες λόγω περιορισμών περιεχομένου.
Η CD Projekt φαίνεται να σχεδιάζει multiplayer λειτουργίες για το Cyberpunk 2, μετά την ακύρωση αντίστοιχων σχεδίων στο Cyberpunk 2077. Αγγελία για lead network engineer αποκαλύπτει ανάπτυξη και βελτιστοποίηση multiplayer συστημάτων. Η επίσημη επιβεβαίωση εκκρεμεί, αλλά η εταιρεία έχει εκφράσει ενδιαφέρον για online εμπειρίες στα παιχνίδια της.
Η CD Projekt επικεντρώνεται πλέον στην έρευνα για το μυστηριώδες Project Hadar, ενώ οι ομάδες ανάπτυξης των Witcher 4 και Cyberpunk 2 αυξάνονται, φτάνοντας σχεδόν τα 800 άτομα. Το Hadar παραμένει αίνιγμα, με 22 άτομα να εργάζονται στην ιδέα και το σενάριό του, χωρίς ακόμα σαφή κατεύθυνση.
Η CD Projekt Red ανακοίνωσε crossover του Cyberpunk 2077 με το Arena Breakout Infinite, προσφέροντας νέα κοσμητικά στοιχεία στο παιχνίδι. Δεν έχουν δοθεί ακόμα λεπτομέρειες ή ημερομηνία κυκλοφορίας. Παράλληλα, κυκλοφόρησε το Update 2.3 με βελτιώσεις και νέες λειτουργίες, ενώ ετοιμάζεται και το sequel με δεύτερη πόλη.
Η CDPR δεν εγκατέλειψε το Cyberpunk 2077, αλλά με συνεχή patches και το Phantom Liberty το μετέτρεψε σε επιτυχημένο παιχνίδι, αποκαθιστώντας την εμπιστοσύνη των παικτών. Αυτή η αφοσίωση ενίσχυσε το θετικό κλίμα για τα μελλοντικά της projects, όπως το Witcher 4, και ανέδειξε τη σημασία της υποστήριξης μετά την κυκλοφορία.
Η ενσωμάτωση του Gwent και του Thronebreaker στο gameplay του The Witcher 4 μπορεί να το καταστήσει επιτυχία. Η προσφορά περισσότερης ποικιλίας στην εμφάνιση της Ciri και η βελτίωση της ποικιλίας τεράτων και της μάχης θα εμπλουτίσουν την εμπειρία. Οι προσδοκίες είναι υψηλές, καθώς οι παίκτες περιμένουν μια αξέχαστη συνέχεια.
Ένας προγραμματιστής του The Witcher 4 δήλωσε ότι οι παίκτες δεν θα πρέπει να κρίνουν τον ρόλο της Ciri ως πρωταγωνίστριας πριν την πλήρη γνωριμία τους με τον χαρακτήρα της. Ο Hermanowicz τόνισε ότι η ιστορία εξελίσσεται από τον Geralt στην Ciri και ότι η επιλογή της Ciri είναι οριστική.
Ο αναπληρωτής διευθυντής του Cyberpunk 2 και επικεφαλής σχεδιαστής αποστολών του The Witcher 3, Παβέλ Σάσκο, πιστεύει ότι το The Witcher 3 συνέβαλε σε μια αλλαγή στην έννοια του "ώριμου παιχνιδιού", καθώς οι ηλικιωμένοι προγραμματιστές αναζητούσαν πιο σύνθετες ιστορίες. Η παραγωγή του συνέπεσε με την ωρίμανση των δημιουργών του, που ήθελαν κάτι περισσότερο από απλή βία.
Η CDPR δεν εγκατέλειψε το Cyberpunk 2077, αλλά με συνεχή patches και το Phantom Liberty το μετέτρεψε σε επιτυχημένο παιχνίδι, αποκαθιστώντας την εμπιστοσύνη των παικτών. Αυτή η αφοσίωση ενίσχυσε το θετικό κλίμα για τα μελλοντικά της projects, όπως το Witcher 4, και ανέδειξε τη σημασία της υποστήριξης μετά την κυκλοφορία.
Ο διευθυντής αφήγησης του Witcher 4, Philipp Weber, δήλωσε ότι η ομάδα χρησιμοποιεί διδάγματα από το Witcher 3, διατηρώντας τα στοιχεία που λειτούργησαν. Επικεντρώνονται σε νέες καινοτομίες, αλλά δεν θα παραβιάσουν τις βασικές αρχές που έκαναν το Witcher 3 επιτυχημένο. Η φιλοσοφία τους περιλαμβάνει αυστηρούς κανόνες, όπως η αποφυγή αποστολών συλλογής.
Η CD Projekt επικεντρώνεται πλέον στην έρευνα για το μυστηριώδες Project Hadar, ενώ οι ομάδες ανάπτυξης των Witcher 4 και Cyberpunk 2 αυξάνονται, φτάνοντας σχεδόν τα 800 άτομα. Το Hadar παραμένει αίνιγμα, με 22 άτομα να εργάζονται στην ιδέα και το σενάριό του, χωρίς ακόμα σαφή κατεύθυνση.