Tag: TheWitcher3

Ανακάλυψε άρθρα που σχετίζονται με τη θεματολογία αυτής της ετικέτας. Όλα τα δημοσιευμένα κείμενα που έχουν επισημανθεί με αυτό το tag συγκεντρώνονται εδώ, ώστε να περιηγηθείς εύκολα σε συναφές περιεχόμενο.

Πρόσφατα ίδιου tag

Τα καλύτερα open-world games με απίστευτη προσοχή στη λεπτομέρεια

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου όπως τα GTA 5, Marvel’s Spider-Man 2, The Witcher 3, Skyrim, Yakuza 0, Fallout: New Vegas, Red Dead Redemption 2 και Zelda: Breath of the Wild ξεχωρίζουν για την απίστευτη προσοχή στη λεπτομέρεια, κάνοντας την εξερεύνηση και το gameplay μοναδικά απολαυστικά για τους παίκτες.

Η Nexon προαναγγέλλει το επόμενο μεγάλο της project: μια singleplayer action-adventure περιπέτεια με πρωταγωνιστή έναν Mage of the Way που μάχεται ενάντια στην αδικία...

Η Nexon ανακοίνωσε το Woochi the Wayfarer, ένα singleplayer action-adventure βασισμένο σε κορεατικό μυθιστόρημα, όπου ένας μάγος μάχεται την αδικία και τη διαφθορά στην Κορέα της δυναστείας Joseon. Το παιχνίδι θα συνδυάζει παραδοσιακά κορεατικά στοιχεία, τέρατα, μουσική και αυθεντική αναπαράσταση εποχής.

Εμπιστεύτηκα το λάθος άτομο στο The Witcher 3 και το μετανιώνω μέχρι σήμερα.

Παρά το πάθος μου για RPG φαντασίας, μπήκα στο Witcher 3 χωρίς να ξέρω πολλά για την ιστορία. Εμπιστεύτηκα τη Keira Metz, αλλά η επιλογή μου οδήγησε στον θάνατό της. Η εμπειρία με δίδαξε να κάνω πολλαπλές αποθηκεύσεις και να μην εμπιστεύομαι τυφλά, ακόμα και σε εικονικούς κόσμους.

Οι παίκτες συζητούν για την εμφάνιση των χαρακτήρων σε παιχνίδια όπως το Marvel Rivals και το The Witcher 3, αλλά οι δημιουργοί του Silent...

Οι παίκτες διαφωνούν για την εμφάνιση των χαρακτήρων στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά οι δημιουργοί του Silent Hill 2 είχαν προειδοποιήσει: η υπερβολική ομορφιά δημιουργεί τεχνικά προβλήματα. Η Μαρία έγινε πιο ρεαλιστική και ατελής, ώστε να προκαλεί αληθινά συναισθήματα, γιατί η ανθρώπινη ατέλεια είναι πιο ελκυστική.

Το Cyberpunk 2077 2.3 αποδεικνύει ότι όταν τα πράγματα πάνε καλά, όλοι ωφελούνται στην CDPR.

Η CDPR δεν εγκατέλειψε το Cyberpunk 2077, αλλά με συνεχή patches και το Phantom Liberty το μετέτρεψε σε επιτυχημένο παιχνίδι, αποκαθιστώντας την εμπιστοσύνη των παικτών. Αυτή η αφοσίωση ενίσχυσε το θετικό κλίμα για τα μελλοντικά της projects, όπως το Witcher 4, και ανέδειξε τη σημασία της υποστήριξης μετά την κυκλοφορία.

Ο επικεφαλής της αφήγησης του The Witcher 4 δηλώνει ότι η CD Projekt Red “δεν μπορεί να παραβιάσει” αυτά που θέλουν οι παίκτες από...

Ο διευθυντής αφήγησης του Witcher 4, Philipp Weber, δήλωσε ότι η ομάδα χρησιμοποιεί διδάγματα από το Witcher 3, διατηρώντας τα στοιχεία που λειτούργησαν. Επικεντρώνονται σε νέες καινοτομίες, αλλά δεν θα παραβιάσουν τις βασικές αρχές που έκαναν το Witcher 3 επιτυχημένο. Η φιλοσοφία τους περιλαμβάνει αυστηρούς κανόνες, όπως η αποφυγή αποστολών συλλογής.

Τυχαία ίδιου tag

Κορυφαία ίδιου tag

Η Λίστα Επιθυμιών για Χαρακτηριστικά του The Witcher 4

Η ενσωμάτωση του Gwent και του Thronebreaker στο gameplay του The Witcher 4 μπορεί να το καταστήσει επιτυχία. Η προσφορά περισσότερης ποικιλίας στην εμφάνιση της Ciri και η βελτίωση της ποικιλίας τεράτων και της μάχης θα εμπλουτίσουν την εμπειρία. Οι προσδοκίες είναι υψηλές, καθώς οι παίκτες περιμένουν μια αξέχαστη συνέχεια.

Ο διευθυντής του Cyberpunk 2 δηλώνει ότι τα “ώριμα παιχνίδια” παλαιότερα αφορούσαν κυρίως τη βία και το σεξ, αλλά το The Witcher 3 ήταν...

Ο αναπληρωτής διευθυντής του Cyberpunk 2 και επικεφαλής σχεδιαστής αποστολών του The Witcher 3, Παβέλ Σάσκο, πιστεύει ότι το The Witcher 3 συνέβαλε σε μια αλλαγή στην έννοια του "ώριμου παιχνιδιού", καθώς οι ηλικιωμένοι προγραμματιστές αναζητούσαν πιο σύνθετες ιστορίες. Η παραγωγή του συνέπεσε με την ωρίμανση των δημιουργών του, που ήθελαν κάτι περισσότερο από απλή βία.

Το Cyberpunk 2077 2.3 αποδεικνύει ότι όταν τα πράγματα πάνε καλά, όλοι ωφελούνται στην CDPR.

Η CDPR δεν εγκατέλειψε το Cyberpunk 2077, αλλά με συνεχή patches και το Phantom Liberty το μετέτρεψε σε επιτυχημένο παιχνίδι, αποκαθιστώντας την εμπιστοσύνη των παικτών. Αυτή η αφοσίωση ενίσχυσε το θετικό κλίμα για τα μελλοντικά της projects, όπως το Witcher 4, και ανέδειξε τη σημασία της υποστήριξης μετά την κυκλοφορία.

Ο επικεφαλής της αφήγησης του The Witcher 4 δηλώνει ότι η CD Projekt Red “δεν μπορεί να παραβιάσει” αυτά που θέλουν οι παίκτες από...

Ο διευθυντής αφήγησης του Witcher 4, Philipp Weber, δήλωσε ότι η ομάδα χρησιμοποιεί διδάγματα από το Witcher 3, διατηρώντας τα στοιχεία που λειτούργησαν. Επικεντρώνονται σε νέες καινοτομίες, αλλά δεν θα παραβιάσουν τις βασικές αρχές που έκαναν το Witcher 3 επιτυχημένο. Η φιλοσοφία τους περιλαμβάνει αυστηρούς κανόνες, όπως η αποφυγή αποστολών συλλογής.

Οι παίκτες συζητούν για την εμφάνιση των χαρακτήρων σε παιχνίδια όπως το Marvel Rivals και το The Witcher 3, αλλά οι δημιουργοί του Silent...

Οι παίκτες διαφωνούν για την εμφάνιση των χαρακτήρων στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά οι δημιουργοί του Silent Hill 2 είχαν προειδοποιήσει: η υπερβολική ομορφιά δημιουργεί τεχνικά προβλήματα. Η Μαρία έγινε πιο ρεαλιστική και ατελής, ώστε να προκαλεί αληθινά συναισθήματα, γιατί η ανθρώπινη ατέλεια είναι πιο ελκυστική.

Η Nexon προαναγγέλλει το επόμενο μεγάλο της project: μια singleplayer action-adventure περιπέτεια με πρωταγωνιστή έναν Mage of the Way που μάχεται ενάντια στην αδικία...

Η Nexon ανακοίνωσε το Woochi the Wayfarer, ένα singleplayer action-adventure βασισμένο σε κορεατικό μυθιστόρημα, όπου ένας μάγος μάχεται την αδικία και τη διαφθορά στην Κορέα της δυναστείας Joseon. Το παιχνίδι θα συνδυάζει παραδοσιακά κορεατικά στοιχεία, τέρατα, μουσική και αυθεντική αναπαράσταση εποχής.

Κατηγορίες