Ανακάλυψε άρθρα που σχετίζονται με τη θεματολογία αυτής της ετικέτας.
Όλα τα δημοσιευμένα κείμενα που έχουν επισημανθεί με αυτό το tag συγκεντρώνονται εδώ, ώστε να περιηγηθείς εύκολα σε συναφές περιεχόμενο.
Στη συνάντηση μετόχων της Nintendo, ο Miyamoto τόνισε ότι οι δημιουργοί πρέπει να εργάζονται για τον παίκτη, όχι το αφεντικό. Ο Imamura εξήγησε πως ο Miyamoto βλέπει τα παιχνίδια ως προϊόντα λόγω σπουδών στη βιομηχανική τέχνη, κάτι που οδηγεί σε υψηλής ποιότητας παιχνίδια προσανατολισμένα στον χρήστη.
Ο Τακάγια Ιμαμούρα, γνωστός για τη δουλειά του σε Star Fox, F-Zero και Zelda, ένιωθε συχνά κατωτερότητα κατά τη μακρά του καριέρα στη Nintendo, παρά τις επιτυχίες του. Μετά την αποχώρησή του, βρήκε ελευθερία αλλά και μοναξιά, επιλέγοντας πλέον να δημιουργεί με τον δικό του ρυθμό.
Ο Τακάγια Ιμαμούρα, γνωστός για τη δουλειά του σε Star Fox, F-Zero και Zelda, ένιωθε συχνά κατωτερότητα κατά τη μακρά του καριέρα στη Nintendo, παρά τις επιτυχίες του. Μετά την αποχώρησή του, βρήκε ελευθερία αλλά και μοναξιά, επιλέγοντας πλέον να δημιουργεί με τον δικό του ρυθμό.
Στη συνάντηση μετόχων της Nintendo, ο Miyamoto τόνισε ότι οι δημιουργοί πρέπει να εργάζονται για τον παίκτη, όχι το αφεντικό. Ο Imamura εξήγησε πως ο Miyamoto βλέπει τα παιχνίδια ως προϊόντα λόγω σπουδών στη βιομηχανική τέχνη, κάτι που οδηγεί σε υψηλής ποιότητας παιχνίδια προσανατολισμένα στον χρήστη.
Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο, εμβληματική μορφή της Nintendo, βλέπει τα παιχνίδια ως προϊόντα και όχι ως έργα τέχνης, κάτι που, σύμφωνα με τον Ιμαμούρα, οδηγεί σε σχεδιασμό προσανατολισμένο στις ανάγκες των παικτών. Η προσέγγισή του βασίζεται στις σπουδές βιομηχανικού σχεδιασμού και δίνει έμφαση στην καινοτομία.