Tag: TakayaImamura

Ανακάλυψε άρθρα που σχετίζονται με τη θεματολογία αυτής της ετικέτας. Όλα τα δημοσιευμένα κείμενα που έχουν επισημανθεί με αυτό το tag συγκεντρώνονται εδώ, ώστε να περιηγηθείς εύκολα σε συναφές περιεχόμενο.

Πρόσφατα ίδιου tag

Ο Miyamoto θεωρεί τα games ως «προϊόντα» και όχι ως «έργα τέχνης», σύμφωνα με πρώην developer της Nintendo.

Στη συνάντηση μετόχων της Nintendo, ο Miyamoto τόνισε ότι οι δημιουργοί πρέπει να εργάζονται για τον παίκτη, όχι το αφεντικό. Ο Imamura εξήγησε πως ο Miyamoto βλέπει τα παιχνίδια ως προϊόντα λόγω σπουδών στη βιομηχανική τέχνη, κάτι που οδηγεί σε υψηλής ποιότητας παιχνίδια προσανατολισμένα στον χρήστη.

Η Nintendo απασχολούσε τόσο εξαιρετικούς ανθρώπους, που ακόμα και ένας θρυλικός δημιουργός των Star Fox και Zelda ένιωθε «σύμπλεγμα κατωτερότητας» κατά τη διάρκεια των...

Ο Τακάγια Ιμαμούρα, γνωστός για τη δουλειά του σε Star Fox, F-Zero και Zelda, ένιωθε συχνά κατωτερότητα κατά τη μακρά του καριέρα στη Nintendo, παρά τις επιτυχίες του. Μετά την αποχώρησή του, βρήκε ελευθερία αλλά και μοναξιά, επιλέγοντας πλέον να δημιουργεί με τον δικό του ρυθμό.

Τυχαία ίδιου tag

Κορυφαία ίδιου tag

Η Nintendo απασχολούσε τόσο εξαιρετικούς ανθρώπους, που ακόμα και ένας θρυλικός δημιουργός των Star Fox και Zelda ένιωθε «σύμπλεγμα κατωτερότητας» κατά τη διάρκεια των...

Ο Τακάγια Ιμαμούρα, γνωστός για τη δουλειά του σε Star Fox, F-Zero και Zelda, ένιωθε συχνά κατωτερότητα κατά τη μακρά του καριέρα στη Nintendo, παρά τις επιτυχίες του. Μετά την αποχώρησή του, βρήκε ελευθερία αλλά και μοναξιά, επιλέγοντας πλέον να δημιουργεί με τον δικό του ρυθμό.

Ο Miyamoto θεωρεί τα games ως «προϊόντα» και όχι ως «έργα τέχνης», σύμφωνα με πρώην developer της Nintendo.

Στη συνάντηση μετόχων της Nintendo, ο Miyamoto τόνισε ότι οι δημιουργοί πρέπει να εργάζονται για τον παίκτη, όχι το αφεντικό. Ο Imamura εξήγησε πως ο Miyamoto βλέπει τα παιχνίδια ως προϊόντα λόγω σπουδών στη βιομηχανική τέχνη, κάτι που οδηγεί σε υψηλής ποιότητας παιχνίδια προσανατολισμένα στον χρήστη.

Ο θρύλος της Nintendo λέει ότι η εκπαίδευση του Shigeru Miyamoto στη βιομηχανική σχεδίαση τον έκανε να βλέπει τα παιχνίδια του ως «προϊόντα» και...

Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο, εμβληματική μορφή της Nintendo, βλέπει τα παιχνίδια ως προϊόντα και όχι ως έργα τέχνης, κάτι που, σύμφωνα με τον Ιμαμούρα, οδηγεί σε σχεδιασμό προσανατολισμένο στις ανάγκες των παικτών. Η προσέγγισή του βασίζεται στις σπουδές βιομηχανικού σχεδιασμού και δίνει έμφαση στην καινοτομία.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.