Tag Supermassive Games

Ανακάλυψε άρθρα που σχετίζονται με τη θεματολογία αυτής της ετικέτας. Όλα τα δημοσιευμένα κείμενα που έχουν επισημανθεί με αυτό το tag συγκεντρώνονται εδώ, ώστε να περιηγηθείς εύκολα σε συναφές περιεχόμενο.

Πρόσφατα

Παρά την αλλαγή προγραμματιστή, το νέο demo του Little Nightmares 3 δείχνει ότι το παιχνίδι παραμένει το ίδιο, είτε αυτό είναι καλό είτε κακό.

Το demo του Little Nightmares 3 δείχνει ότι, παρά την αλλαγή δημιουργού, η ατμόσφαιρα και το στυλ της σειράς παραμένουν αναλλοίωτα, με γνώριμους γρίφους και ατμοσφαιρικό τρόμο. Υποστηρίζει πλέον συνεργατικό παιχνίδι, αλλά διατηρεί και τα ενοχλητικά στοιχεία των προηγούμενων τίτλων, προσφέροντας ωστόσο μια ελκυστική εμπειρία.

Δέκα χρόνια μετά το Until Dawn: πώς η Supermassive ξεπέρασε τον σκεπτικισμό της Sony και αξιοποίησε την επιστήμη του φόβου για να δημιουργήσει ένα...

Το Until Dawn ξεκίνησε με σκεπτικισμό από τη Sony, αλλά η Supermassive κατάφερε να το μετατρέψει σε σύγχρονο κλασικό τρόμου, συνδυάζοντας κινηματογραφική αφήγηση, επιστημονική προσέγγιση στον φόβο και καινοτόμο gameplay. Παρά την αρχική έλλειψη υποστήριξης, το παιχνίδι αγαπήθηκε από το κοινό και επηρέασε το είδος.

Το Until Dawn παραμένει ένα από τα πιο απρόσμενα παιχνίδια τρόμου, ακόμα και δέκα χρόνια μετά.

Δέκα χρόνια μετά, το Until Dawn παραμένει ένα από τα πιο εμβληματικά παιχνίδια τρόμου, με τεράστια επιρροή τόσο σε βιντεοπαιχνίδια όσο και σε ταινίες. Παρά τις προσπάθειες για αναβιώσεις και μεταφορές, κανένα δεν κατάφερε να ξεπεράσει το πρωτότυπο σε ατμόσφαιρα, αφήγηση και καινοτομία.

Ο προγραμματιστής του Until Dawn φέρεται να ακύρωσε το παιχνίδι Blade Runner που ήταν προγραμματισμένο για PS6 και το επόμενο Xbox.

Η Supermassive Games ακύρωσε το ανεκοινωθέν παιχνίδι Blade Runner: Time To Live, που επρόκειτο να είναι ένα "κινηματογραφικό, περιπετειώδες" παιχνίδι για PC, PS5 και Xbox. Ο παίκτης θα ήταν ο μόνος Blade Runner το 2065, με μια 10-12 ωρών ιστορία. Η ανάπτυξή του είχε προϋπολογισμό 45 εκατομμυρίων δολαρίων.

Τυχαία

Κορυφαία

Ο προγραμματιστής του Until Dawn φέρεται να ακύρωσε το παιχνίδι Blade Runner που ήταν προγραμματισμένο για PS6 και το επόμενο Xbox.

Η Supermassive Games ακύρωσε το ανεκοινωθέν παιχνίδι Blade Runner: Time To Live, που επρόκειτο να είναι ένα "κινηματογραφικό, περιπετειώδες" παιχνίδι για PC, PS5 και Xbox. Ο παίκτης θα ήταν ο μόνος Blade Runner το 2065, με μια 10-12 ωρών ιστορία. Η ανάπτυξή του είχε προϋπολογισμό 45 εκατομμυρίων δολαρίων.

Το Until Dawn παραμένει ένα από τα πιο απρόσμενα παιχνίδια τρόμου, ακόμα και δέκα χρόνια μετά.

Δέκα χρόνια μετά, το Until Dawn παραμένει ένα από τα πιο εμβληματικά παιχνίδια τρόμου, με τεράστια επιρροή τόσο σε βιντεοπαιχνίδια όσο και σε ταινίες. Παρά τις προσπάθειες για αναβιώσεις και μεταφορές, κανένα δεν κατάφερε να ξεπεράσει το πρωτότυπο σε ατμόσφαιρα, αφήγηση και καινοτομία.

Δέκα χρόνια μετά το Until Dawn: πώς η Supermassive ξεπέρασε τον σκεπτικισμό της Sony και αξιοποίησε την επιστήμη του φόβου για να δημιουργήσει ένα...

Το Until Dawn ξεκίνησε με σκεπτικισμό από τη Sony, αλλά η Supermassive κατάφερε να το μετατρέψει σε σύγχρονο κλασικό τρόμου, συνδυάζοντας κινηματογραφική αφήγηση, επιστημονική προσέγγιση στον φόβο και καινοτόμο gameplay. Παρά την αρχική έλλειψη υποστήριξης, το παιχνίδι αγαπήθηκε από το κοινό και επηρέασε το είδος.

Παρά την αλλαγή προγραμματιστή, το νέο demo του Little Nightmares 3 δείχνει ότι το παιχνίδι παραμένει το ίδιο, είτε αυτό είναι καλό είτε κακό.

Το demo του Little Nightmares 3 δείχνει ότι, παρά την αλλαγή δημιουργού, η ατμόσφαιρα και το στυλ της σειράς παραμένουν αναλλοίωτα, με γνώριμους γρίφους και ατμοσφαιρικό τρόμο. Υποστηρίζει πλέον συνεργατικό παιχνίδι, αλλά διατηρεί και τα ενοχλητικά στοιχεία των προηγούμενων τίτλων, προσφέροντας ωστόσο μια ελκυστική εμπειρία.

Κατηγορίες