Tag: ShigeruMiyamoto

Ανακάλυψε άρθρα που σχετίζονται με τη θεματολογία αυτής της ετικέτας. Όλα τα δημοσιευμένα κείμενα που έχουν επισημανθεί με αυτό το tag συγκεντρώνονται εδώ, ώστε να περιηγηθείς εύκολα σε συναφές περιεχόμενο.

Πρόσφατα ίδιου tag

Οι δημιουργοί του DK Bananza ήθελαν να μάθουν περισσότερα για τον Donkey Kong, γι’ αυτό απευθύνθηκαν στον Miyamoto.

Ο παραγωγός του Donkey Kong Bananza, Κέντα Μοτοκούρα, αποκάλυψε ότι η ομάδα συμβουλεύτηκε τον δημιουργό Σιγκέρου Μιγιαμότο για να βρει την ουσία του χαρακτήρα και να σχεδιάσει το πρώτο 3D Donkey Kong μετά το 1999, αξιοποιώντας τα μοναδικά χαρακτηριστικά του και τη voxel τεχνολογία για να εστιάσει στη δράση και την καταστροφή.

Ο Miyamoto θεωρεί τα games ως «προϊόντα» και όχι ως «έργα τέχνης», σύμφωνα με πρώην developer της Nintendo.

Στη συνάντηση μετόχων της Nintendo, ο Miyamoto τόνισε ότι οι δημιουργοί πρέπει να εργάζονται για τον παίκτη, όχι το αφεντικό. Ο Imamura εξήγησε πως ο Miyamoto βλέπει τα παιχνίδια ως προϊόντα λόγω σπουδών στη βιομηχανική τέχνη, κάτι που οδηγεί σε υψηλής ποιότητας παιχνίδια προσανατολισμένα στον χρήστη.

Ο Miyamoto εξηγεί γιατί επιλέχθηκε ο διευθυντής της εταιρείας κούκλων ως εξωτερικό μέλος του διοικητικού συμβουλίου.

Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο μίλησε για τον διορισμό του Καζουχίκο Χατσίγια ως εξωτερικού διευθυντή της Nintendo, τονίζοντας το ευρύ καλλιτεχνικό και τεχνολογικό του υπόβαθρο. Η εταιρεία πιστεύει ότι η εμπειρία του Χατσίγια θα συμβάλει δημιουργικά στο μέλλον της Nintendo, ανυπομονώντας για νέες, καινοτόμες συνεργασίες.

Τυχαία ίδιου tag

Κορυφαία ίδιου tag

Ο Miyamoto εξηγεί γιατί επιλέχθηκε ο διευθυντής της εταιρείας κούκλων ως εξωτερικό μέλος του διοικητικού συμβουλίου.

Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο μίλησε για τον διορισμό του Καζουχίκο Χατσίγια ως εξωτερικού διευθυντή της Nintendo, τονίζοντας το ευρύ καλλιτεχνικό και τεχνολογικό του υπόβαθρο. Η εταιρεία πιστεύει ότι η εμπειρία του Χατσίγια θα συμβάλει δημιουργικά στο μέλλον της Nintendo, ανυπομονώντας για νέες, καινοτόμες συνεργασίες.

Οι δημιουργοί του DK Bananza ήθελαν να μάθουν περισσότερα για τον Donkey Kong, γι’ αυτό απευθύνθηκαν στον Miyamoto.

Ο παραγωγός του Donkey Kong Bananza, Κέντα Μοτοκούρα, αποκάλυψε ότι η ομάδα συμβουλεύτηκε τον δημιουργό Σιγκέρου Μιγιαμότο για να βρει την ουσία του χαρακτήρα και να σχεδιάσει το πρώτο 3D Donkey Kong μετά το 1999, αξιοποιώντας τα μοναδικά χαρακτηριστικά του και τη voxel τεχνολογία για να εστιάσει στη δράση και την καταστροφή.

Ο Miyamoto θεωρεί τα games ως «προϊόντα» και όχι ως «έργα τέχνης», σύμφωνα με πρώην developer της Nintendo.

Στη συνάντηση μετόχων της Nintendo, ο Miyamoto τόνισε ότι οι δημιουργοί πρέπει να εργάζονται για τον παίκτη, όχι το αφεντικό. Ο Imamura εξήγησε πως ο Miyamoto βλέπει τα παιχνίδια ως προϊόντα λόγω σπουδών στη βιομηχανική τέχνη, κάτι που οδηγεί σε υψηλής ποιότητας παιχνίδια προσανατολισμένα στον χρήστη.

Ο θρύλος της Nintendo λέει ότι η εκπαίδευση του Shigeru Miyamoto στη βιομηχανική σχεδίαση τον έκανε να βλέπει τα παιχνίδια του ως «προϊόντα» και...

Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο, εμβληματική μορφή της Nintendo, βλέπει τα παιχνίδια ως προϊόντα και όχι ως έργα τέχνης, κάτι που, σύμφωνα με τον Ιμαμούρα, οδηγεί σε σχεδιασμό προσανατολισμένο στις ανάγκες των παικτών. Η προσέγγισή του βασίζεται στις σπουδές βιομηχανικού σχεδιασμού και δίνει έμφαση στην καινοτομία.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.