Ανακάλυψε άρθρα που σχετίζονται με τη θεματολογία αυτής της ετικέτας.
Όλα τα δημοσιευμένα κείμενα που έχουν επισημανθεί με αυτό το tag συγκεντρώνονται εδώ, ώστε να περιηγηθείς εύκολα σε συναφές περιεχόμενο.
Ο παραγωγός του Donkey Kong Bananza, Κέντα Μοτοκούρα, αποκάλυψε ότι η ομάδα συμβουλεύτηκε τον δημιουργό Σιγκέρου Μιγιαμότο για να βρει την ουσία του χαρακτήρα και να σχεδιάσει το πρώτο 3D Donkey Kong μετά το 1999, αξιοποιώντας τα μοναδικά χαρακτηριστικά του και τη voxel τεχνολογία για να εστιάσει στη δράση και την καταστροφή.
Στη συνάντηση μετόχων της Nintendo, ο Miyamoto τόνισε ότι οι δημιουργοί πρέπει να εργάζονται για τον παίκτη, όχι το αφεντικό. Ο Imamura εξήγησε πως ο Miyamoto βλέπει τα παιχνίδια ως προϊόντα λόγω σπουδών στη βιομηχανική τέχνη, κάτι που οδηγεί σε υψηλής ποιότητας παιχνίδια προσανατολισμένα στον χρήστη.
Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο μίλησε για τον διορισμό του Καζουχίκο Χατσίγια ως εξωτερικού διευθυντή της Nintendo, τονίζοντας το ευρύ καλλιτεχνικό και τεχνολογικό του υπόβαθρο. Η εταιρεία πιστεύει ότι η εμπειρία του Χατσίγια θα συμβάλει δημιουργικά στο μέλλον της Nintendo, ανυπομονώντας για νέες, καινοτόμες συνεργασίες.
Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο μίλησε για τον διορισμό του Καζουχίκο Χατσίγια ως εξωτερικού διευθυντή της Nintendo, τονίζοντας το ευρύ καλλιτεχνικό και τεχνολογικό του υπόβαθρο. Η εταιρεία πιστεύει ότι η εμπειρία του Χατσίγια θα συμβάλει δημιουργικά στο μέλλον της Nintendo, ανυπομονώντας για νέες, καινοτόμες συνεργασίες.
Ο παραγωγός του Donkey Kong Bananza, Κέντα Μοτοκούρα, αποκάλυψε ότι η ομάδα συμβουλεύτηκε τον δημιουργό Σιγκέρου Μιγιαμότο για να βρει την ουσία του χαρακτήρα και να σχεδιάσει το πρώτο 3D Donkey Kong μετά το 1999, αξιοποιώντας τα μοναδικά χαρακτηριστικά του και τη voxel τεχνολογία για να εστιάσει στη δράση και την καταστροφή.
Στη συνάντηση μετόχων της Nintendo, ο Miyamoto τόνισε ότι οι δημιουργοί πρέπει να εργάζονται για τον παίκτη, όχι το αφεντικό. Ο Imamura εξήγησε πως ο Miyamoto βλέπει τα παιχνίδια ως προϊόντα λόγω σπουδών στη βιομηχανική τέχνη, κάτι που οδηγεί σε υψηλής ποιότητας παιχνίδια προσανατολισμένα στον χρήστη.
Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο, εμβληματική μορφή της Nintendo, βλέπει τα παιχνίδια ως προϊόντα και όχι ως έργα τέχνης, κάτι που, σύμφωνα με τον Ιμαμούρα, οδηγεί σε σχεδιασμό προσανατολισμένο στις ανάγκες των παικτών. Η προσέγγισή του βασίζεται στις σπουδές βιομηχανικού σχεδιασμού και δίνει έμφαση στην καινοτομία.