Tag Shadar Logoth

Ανακάλυψε άρθρα που σχετίζονται με τη θεματολογία αυτής της ετικέτας. Όλα τα δημοσιευμένα κείμενα που έχουν επισημανθεί με αυτό το tag συγκεντρώνονται εδώ, ώστε να περιηγηθείς εύκολα σε συναφές περιεχόμενο.

Πρόσφατα

Μέσα στην εντυπωσιακή διαδικασία ανάπτυξης του FPS The Wheel of Time του 1999: «Το ότι καταφέραμε να κυκλοφορήσουμε οτιδήποτε, είναι από μόνο του ένα...

Η ανάπτυξη του The Wheel of Time το 1999 ήταν γεμάτη προκλήσεις, με συνεχείς αλλαγές, οικονομικές δυσκολίες και αμφιβολίες από τον ίδιο τον Robert Jordan. Παρά τα εμπόδια, το παιχνίδι κυκλοφόρησε, κέρδισε κριτικούς, επηρέασε την Unreal Engine, αλλά εμπορικά απέτυχε, αφήνοντας όμως διαχρονικό αποτύπωμα.

Τυχαία

Κορυφαία

Μέσα στην εντυπωσιακή διαδικασία ανάπτυξης του FPS The Wheel of Time του 1999: «Το ότι καταφέραμε να κυκλοφορήσουμε οτιδήποτε, είναι από μόνο του ένα...

Η ανάπτυξη του The Wheel of Time το 1999 ήταν γεμάτη προκλήσεις, με συνεχείς αλλαγές, οικονομικές δυσκολίες και αμφιβολίες από τον ίδιο τον Robert Jordan. Παρά τα εμπόδια, το παιχνίδι κυκλοφόρησε, κέρδισε κριτικούς, επηρέασε την Unreal Engine, αλλά εμπορικά απέτυχε, αφήνοντας όμως διαχρονικό αποτύπωμα.

Κατηγορίες