Tag: Path of Exile

Ανακάλυψε άρθρα που σχετίζονται με τη θεματολογία αυτής της ετικέτας. Όλα τα δημοσιευμένα κείμενα που έχουν επισημανθεί με αυτό το tag συγκεντρώνονται εδώ, ώστε να περιηγηθείς εύκολα σε συναφές περιεχόμενο.

Πρόσφατα ίδιου tag

Κριτική Hell Clock – Ο Κόπος, η Δόξα και το Ρολόι του Χάροντα

Το Hell Clock συνδυάζει στοιχεία από AARPG και rogue-lite, με έμπνευση από παιχνίδια όπως Diablo και Hades. Προσφέρει γρήγορη δράση, αναβαθμίσεις και χάος στην οθόνη, αλλά επαναλαμβανόμενα περιβάλλοντα και ασταθής δυσκολία μειώνουν τη διασκέδαση. Η ιστορία βασίζεται στη σφαγή του Canudos, προσθέτοντας ενδιαφέρον υπόβαθρο.

Τα καλύτερα ισομετρικά ARPGs που πιθανότατα δεν έχετε προσέξει

Τα ανεξάρτητα ισομετρικά ARPGs προσφέρουν εθιστικό gameplay με έμφαση στη λεηλασία και την εξέλιξη χαρακτήρα, συχνά παραβλέπονται όμως μπροστά σε μεγαθήρια όπως το Diablo. Τίτλοι όπως Rum & Gun, Dwarven Realms και Ghostlore ξεχωρίζουν για τις καινοτομίες τους, ενώ νέα indie παιχνίδια υπόσχονται φρέσκες εμπειρίες.

Wuchang: Fallen Feathers Review – Αντιμετωπίζοντας έναν γνώριμο δαίμονα

Το Wuchang: Fallen Feathers είναι ένα αξιόλογο Soulslike με ενδιαφέρουσες ιδέες στη μάχη και την παραμετροποίηση, αλλά δεν ξεχωρίζει ιδιαίτερα από τα υπόλοιπα του είδους. Η ιστορία και το σχεδιαστικό του υπόβαθρο είναι μέτρια, ενώ η δυσκολία του παραμένει διαχειρίσιμη και ευχάριστη για τους λάτρεις του είδους.

25 χρόνια αργότερα, ο διευθυντής του Diablo 2 δεν έχει ξεπεράσει πόσο κακή είναι η μπάρα αντοχής: “Είναι σχεδόν σαν φόρος για τους αρχάριους”.

25 χρόνια μετά την κυκλοφορία του Diablo 2, ο δημιουργός του, David Brevik, εκφράζει την απογοήτευσή του για τη μπάρα αντοχής, θεωρώντας την περιττό εμπόδιο. Αν και έχει κάποια χρησιμότητα, κυρίως επιβραδύνει την πρόοδο και δεν ταιριάζει στο παιχνίδι, το οποίο επικεντρώνεται στη μάχη και την αναζήτηση θησαυρών.

Η Blizzard πετάγεται από το κρεβάτι, τρέχει στο γραφείο και πατάει το κουμπί nerf αφού οι παίκτες του Diablo 4 βρουν έναν τρόπο να...

Οι δοκιμαστές του Diablo 4 PTR πειραματίστηκαν με τις νέες δυνάμεις της Σεζόν 9, και η Blizzard μείωσε σημαντικά έναν συνδυασμό που επέτρεπε σε όλες τις κλάσεις να τηλεμεταφέρονται και να επιτίθενται γρήγορα. Η αλλαγή επηρεάζει μόνο το PTR, με στόχο τη διατήρηση της ισορροπίας και της ποικιλίας στο παιχνίδι.

Συνέντευξη με τους Soulstone Survivors: Ο προγραμματιστής μιλάει για την πρώιμη πρόσβαση, την ιστορία και άλλα.

Το Soulstone Survivors, ένα γρήγορο roguelite, ετοιμάζεται για την πλήρη κυκλοφορία του μετά από επιτυχημένη περίοδο Early Access. Οι παίκτες επιλέγουν χαρακτήρες για να αντιμετωπίσουν τους Lords of the Void, συλλέγοντας Soulstones. Ο CEO της Game Smithing, Allan Smith, μίλησε για την ανάπτυξη και την κοινότητα που επηρεάζει τις αποφάσεις του παιχνιδιού.

Τυχαία ίδιου tag

Κορυφαία ίδιου tag

Η Blizzard πετάγεται από το κρεβάτι, τρέχει στο γραφείο και πατάει το κουμπί nerf αφού οι παίκτες του Diablo 4 βρουν έναν τρόπο να...

Οι δοκιμαστές του Diablo 4 PTR πειραματίστηκαν με τις νέες δυνάμεις της Σεζόν 9, και η Blizzard μείωσε σημαντικά έναν συνδυασμό που επέτρεπε σε όλες τις κλάσεις να τηλεμεταφέρονται και να επιτίθενται γρήγορα. Η αλλαγή επηρεάζει μόνο το PTR, με στόχο τη διατήρηση της ισορροπίας και της ποικιλίας στο παιχνίδι.

Συνέντευξη με τους Soulstone Survivors: Ο προγραμματιστής μιλάει για την πρώιμη πρόσβαση, την ιστορία και άλλα.

Το Soulstone Survivors, ένα γρήγορο roguelite, ετοιμάζεται για την πλήρη κυκλοφορία του μετά από επιτυχημένη περίοδο Early Access. Οι παίκτες επιλέγουν χαρακτήρες για να αντιμετωπίσουν τους Lords of the Void, συλλέγοντας Soulstones. Ο CEO της Game Smithing, Allan Smith, μίλησε για την ανάπτυξη και την κοινότητα που επηρεάζει τις αποφάσεις του παιχνιδιού.

25 χρόνια αργότερα, ο διευθυντής του Diablo 2 δεν έχει ξεπεράσει πόσο κακή είναι η μπάρα αντοχής: “Είναι σχεδόν σαν φόρος για τους αρχάριους”.

25 χρόνια μετά την κυκλοφορία του Diablo 2, ο δημιουργός του, David Brevik, εκφράζει την απογοήτευσή του για τη μπάρα αντοχής, θεωρώντας την περιττό εμπόδιο. Αν και έχει κάποια χρησιμότητα, κυρίως επιβραδύνει την πρόοδο και δεν ταιριάζει στο παιχνίδι, το οποίο επικεντρώνεται στη μάχη και την αναζήτηση θησαυρών.

Wuchang: Fallen Feathers Review – Αντιμετωπίζοντας έναν γνώριμο δαίμονα

Το Wuchang: Fallen Feathers είναι ένα αξιόλογο Soulslike με ενδιαφέρουσες ιδέες στη μάχη και την παραμετροποίηση, αλλά δεν ξεχωρίζει ιδιαίτερα από τα υπόλοιπα του είδους. Η ιστορία και το σχεδιαστικό του υπόβαθρο είναι μέτρια, ενώ η δυσκολία του παραμένει διαχειρίσιμη και ευχάριστη για τους λάτρεις του είδους.

Κατηγορίες