Tag: Path of Exile

Ανακάλυψε άρθρα που σχετίζονται με τη θεματολογία αυτής της ετικέτας. Όλα τα δημοσιευμένα κείμενα που έχουν επισημανθεί με αυτό το tag συγκεντρώνονται εδώ, ώστε να περιηγηθείς εύκολα σε συναφές περιεχόμενο.

Πρόσφατα ίδιου tag

Η Blizzard πετάγεται από το κρεβάτι, τρέχει στο γραφείο και πατάει το κουμπί nerf αφού οι παίκτες του Diablo 4 βρουν έναν τρόπο να...

Οι δοκιμαστές του Diablo 4 PTR πειραματίστηκαν με τις νέες δυνάμεις της Σεζόν 9, και η Blizzard μείωσε σημαντικά έναν συνδυασμό που επέτρεπε σε όλες τις κλάσεις να τηλεμεταφέρονται και να επιτίθενται γρήγορα. Η αλλαγή επηρεάζει μόνο το PTR, με στόχο τη διατήρηση της ισορροπίας και της ποικιλίας στο παιχνίδι.

Συνέντευξη με τους Soulstone Survivors: Ο προγραμματιστής μιλάει για την πρώιμη πρόσβαση, την ιστορία και άλλα.

Το Soulstone Survivors, ένα γρήγορο roguelite, ετοιμάζεται για την πλήρη κυκλοφορία του μετά από επιτυχημένη περίοδο Early Access. Οι παίκτες επιλέγουν χαρακτήρες για να αντιμετωπίσουν τους Lords of the Void, συλλέγοντας Soulstones. Ο CEO της Game Smithing, Allan Smith, μίλησε για την ανάπτυξη και την κοινότητα που επηρεάζει τις αποφάσεις του παιχνιδιού.

Τυχαία ίδιου tag

Κορυφαία ίδιου tag

Η Blizzard πετάγεται από το κρεβάτι, τρέχει στο γραφείο και πατάει το κουμπί nerf αφού οι παίκτες του Diablo 4 βρουν έναν τρόπο να...

Οι δοκιμαστές του Diablo 4 PTR πειραματίστηκαν με τις νέες δυνάμεις της Σεζόν 9, και η Blizzard μείωσε σημαντικά έναν συνδυασμό που επέτρεπε σε όλες τις κλάσεις να τηλεμεταφέρονται και να επιτίθενται γρήγορα. Η αλλαγή επηρεάζει μόνο το PTR, με στόχο τη διατήρηση της ισορροπίας και της ποικιλίας στο παιχνίδι.

Συνέντευξη με τους Soulstone Survivors: Ο προγραμματιστής μιλάει για την πρώιμη πρόσβαση, την ιστορία και άλλα.

Το Soulstone Survivors, ένα γρήγορο roguelite, ετοιμάζεται για την πλήρη κυκλοφορία του μετά από επιτυχημένη περίοδο Early Access. Οι παίκτες επιλέγουν χαρακτήρες για να αντιμετωπίσουν τους Lords of the Void, συλλέγοντας Soulstones. Ο CEO της Game Smithing, Allan Smith, μίλησε για την ανάπτυξη και την κοινότητα που επηρεάζει τις αποφάσεις του παιχνιδιού.

25 χρόνια αργότερα, ο διευθυντής του Diablo 2 δεν έχει ξεπεράσει πόσο κακή είναι η μπάρα αντοχής: “Είναι σχεδόν σαν φόρος για τους αρχάριους”.

25 χρόνια μετά την κυκλοφορία του Diablo 2, ο δημιουργός του, David Brevik, εκφράζει την απογοήτευσή του για τη μπάρα αντοχής, θεωρώντας την περιττό εμπόδιο. Αν και έχει κάποια χρησιμότητα, κυρίως επιβραδύνει την πρόοδο και δεν ταιριάζει στο παιχνίδι, το οποίο επικεντρώνεται στη μάχη και την αναζήτηση θησαυρών.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.