Ανακάλυψε άρθρα που σχετίζονται με τη θεματολογία αυτής της ετικέτας.
Όλα τα δημοσιευμένα κείμενα που έχουν επισημανθεί με αυτό το tag συγκεντρώνονται εδώ, ώστε να περιηγηθείς εύκολα σε συναφές περιεχόμενο.
Το Final Fantasy 14 θα προσφέρει επιλογή δυσκολίας στα νέα του περιεχόμενα, ξεκινώντας από το patch 7.35, ώστε να καλύψει περισσότερους παίκτες. Ωστόσο, ο Yoshi-P προειδοποιεί ότι αυτό μπορεί να οδηγήσει σε λιγότερο νέο περιεχόμενο συνολικά, με στόχο όμως να γίνει πιο απολαυστικό και προσβάσιμο για όλους.
Το Final Fantasy 14 λειτουργεί στο PS4 εδώ και χρόνια, αλλά το παλιό hardware φτάνει στα όριά του λόγω τεχνικών περιορισμών και ενημερώσεων. Η Sony έχει ήδη κάνει εξαιρέσεις, όμως σύντομα η υποστήριξη θα σταματήσει. Η Square Enix θα ενημερώσει εγκαίρως τους παίκτες όταν ληφθεί η τελική απόφαση.
Το Mare Synchronos επέτρεπε σε παίκτες του Final Fantasy 14 να μοιράζονται τροποποιημένα μοντέλα χαρακτήρων, αλλά η χρήση του παραβιάζει τους κανόνες της Square Enix. Η εταιρεία βασίζεται σε αναφορές για να εντοπίζει παραβάτες, ενώ έχει λάβει μέτρα κατά άλλων mods και ενσωματώνει ορισμένες λειτουργίες στο παιχνίδι.
Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy XIV, Ναόκι Γιοσιντά, επιβεβαίωσε ότι βρίσκονται σε θετικές συζητήσεις με τη Nintendo για να φέρουν το δημοφιλές MMORPG, αλλά και το Final Fantasy XVI, στο Switch 2. Η ομάδα ελπίζει να προσφέρει το παιχνίδι σε νέο, νεανικό κοινό και υπόσχεται ευχάριστα νέα σύντομα.
Ο παραγωγός των Final Fantasy 14 και 16, Naoki Yoshida, δήλωσε ότι το The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom είναι από τα αγαπημένα του παιχνίδια λόγω της έξυπνης επαναχρησιμοποίησης πόρων. Τόνισε πως η εστίαση στη διασκέδαση με χαμηλό κόστος παραγωγής αποτελεί παράδειγμα για νέους δημιουργούς παιχνιδιών.
Ο παραγωγός του Final Fantasy 16, Ναόκι Γιοσίδα, σχολίασε ότι το μέλλον της σειράς δεν είναι ξεκάθαρο αν θα επιστρέψει σε turn-based μάχες ή θα παραμείνει στη δράση, τονίζοντας τη σημασία της καινοτομίας και της ελευθερίας στους δημιουργούς. Η σειρά ξεχωρίζει για τη διαφορετικότητα και το ρίσκο σε κάθε τίτλο.
Ο παραγωγός και διευθυντής του Final Fantasy 14, Ναόκι 'Yoshi-P' Γιοσίδα, ζήτησε συγγνώμη για την τρέχουσα κατάσταση του MMO και ανακοίνωσε αλλαγές για τα Occult Crescent και Cosmic Exploration. Παρά τις προκλήσεις, η ομάδα εργάζεται για να βελτιώσει την ποιότητα και να προσφέρει νέες δυνατότητες, ελπίζοντας να ικανοποιήσει τους παίκτες.
Ο παραγωγός και διευθυντής του Final Fantasy 14, Ναόκι Γιοσίδα, ανακοίνωσε ότι δύο αλλαγές στη σφαίρα Forked Tower θα εφαρμοστούν νωρίτερα, από 3 Ιουλίου. Οι παίκτες θα μπορούν να εισέρχονται ως προ-διαμορφωμένες συμμαχίες 48 παικτών. Επίσης, η καιρική επίδραση των αυρωμάτων θα εμφανίζεται πιο συχνά, διευκολύνοντας την είσοδο στη σφαίρα.
Ο παραγωγός του Final Fantasy 16, Ναόκι Γιοσίδα, σχολίασε ότι το μέλλον της σειράς δεν είναι ξεκάθαρο αν θα επιστρέψει σε turn-based μάχες ή θα παραμείνει στη δράση, τονίζοντας τη σημασία της καινοτομίας και της ελευθερίας στους δημιουργούς. Η σειρά ξεχωρίζει για τη διαφορετικότητα και το ρίσκο σε κάθε τίτλο.
Το Final Fantasy 14 θα προσφέρει επιλογή δυσκολίας στα νέα του περιεχόμενα, ξεκινώντας από το patch 7.35, ώστε να καλύψει περισσότερους παίκτες. Ωστόσο, ο Yoshi-P προειδοποιεί ότι αυτό μπορεί να οδηγήσει σε λιγότερο νέο περιεχόμενο συνολικά, με στόχο όμως να γίνει πιο απολαυστικό και προσβάσιμο για όλους.
Ο παραγωγός των Final Fantasy 14 και 16, Naoki Yoshida, δήλωσε ότι το The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom είναι από τα αγαπημένα του παιχνίδια λόγω της έξυπνης επαναχρησιμοποίησης πόρων. Τόνισε πως η εστίαση στη διασκέδαση με χαμηλό κόστος παραγωγής αποτελεί παράδειγμα για νέους δημιουργούς παιχνιδιών.
Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy XIV, Ναόκι Γιοσιντά, επιβεβαίωσε ότι βρίσκονται σε θετικές συζητήσεις με τη Nintendo για να φέρουν το δημοφιλές MMORPG, αλλά και το Final Fantasy XVI, στο Switch 2. Η ομάδα ελπίζει να προσφέρει το παιχνίδι σε νέο, νεανικό κοινό και υπόσχεται ευχάριστα νέα σύντομα.