Ανακάλυψε άρθρα που σχετίζονται με τη θεματολογία αυτής της ετικέτας.
Όλα τα δημοσιευμένα κείμενα που έχουν επισημανθεί με αυτό το tag συγκεντρώνονται εδώ, ώστε να περιηγηθείς εύκολα σε συναφές περιεχόμενο.
Ο παραγωγός της σειράς Silent Hill, Μοτόι Οκαμότο, τόνισε πως, παρά τη θετική υποδοχή του Silent Hill f, δεν πρέπει να περιμένουμε κάθε νέο παιχνίδι να ακολουθεί το ίδιο μοτίβο. Η ομάδα σκοπεύει να πειραματίζεται με κάθε τίτλο, διατηρώντας όμως τον ψυχολογικό χαρακτήρα της σειράς.
Ο Motoi Okamoto περιγράφει τη Nintendo ως εταιρεία όπου όλοι έχουν ρόλο σκηνοθέτη και ενθαρρύνονται να δοκιμάζουν νέες ιδέες μέσω υλοποίησης και δοκιμών. Όσοι αποφεύγουν αυτή τη διαδικασία απομακρύνονται από τις ομάδες. Η πρακτική δοκιμή θεωρείται απαραίτητη για τη δημιουργία ποιοτικών παιχνιδιών.
Ο σκηνοθέτης του Silent Hill f τονίζει ότι τα συστήματα αποφυγής και αντεπίθεσης δεν το καθιστούν soulslike, καθώς αντλούν έμπνευση από παλαιότερα Silent Hill και όχι από τα Dark Souls. Το παιχνίδι δίνει έμφαση στη δράση και τον ιαπωνικό τρόμο, απορρίπτοντας τη σύγκριση με τα soulslike.
Το Silent Hill f παρουσιάστηκε στη Gamescom με νέο τρέιλερ, αποκαλύπτοντας την πρωταγωνίστρια Hinako και ατμόσφαιρα τρόμου σε ιερό και παλιό σπίτι. Το παιχνίδι διαδραματίζεται στην Ιαπωνία του 1960, με έμφαση στη σύγκρουση ομορφιάς και φρίκης, και κυκλοφορεί στις 25 Σεπτεμβρίου για Xbox, PlayStation και PC.
Ο Motoi Okamoto περιγράφει τη Nintendo ως εταιρεία όπου όλοι έχουν ρόλο σκηνοθέτη και ενθαρρύνονται να δοκιμάζουν νέες ιδέες μέσω υλοποίησης και δοκιμών. Όσοι αποφεύγουν αυτή τη διαδικασία απομακρύνονται από τις ομάδες. Η πρακτική δοκιμή θεωρείται απαραίτητη για τη δημιουργία ποιοτικών παιχνιδιών.
Το Silent Hill f παρουσιάστηκε στη Gamescom με νέο τρέιλερ, αποκαλύπτοντας την πρωταγωνίστρια Hinako και ατμόσφαιρα τρόμου σε ιερό και παλιό σπίτι. Το παιχνίδι διαδραματίζεται στην Ιαπωνία του 1960, με έμφαση στη σύγκρουση ομορφιάς και φρίκης, και κυκλοφορεί στις 25 Σεπτεμβρίου για Xbox, PlayStation και PC.
Ο σκηνοθέτης του Silent Hill f τονίζει ότι τα συστήματα αποφυγής και αντεπίθεσης δεν το καθιστούν soulslike, καθώς αντλούν έμπνευση από παλαιότερα Silent Hill και όχι από τα Dark Souls. Το παιχνίδι δίνει έμφαση στη δράση και τον ιαπωνικό τρόμο, απορρίπτοντας τη σύγκριση με τα soulslike.
Ο παραγωγός της σειράς Silent Hill, Μοτόι Οκαμότο, τόνισε πως, παρά τη θετική υποδοχή του Silent Hill f, δεν πρέπει να περιμένουμε κάθε νέο παιχνίδι να ακολουθεί το ίδιο μοτίβο. Η ομάδα σκοπεύει να πειραματίζεται με κάθε τίτλο, διατηρώντας όμως τον ψυχολογικό χαρακτήρα της σειράς.